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On explore, on étend son territoire, on exploite ses ressources et l'on affronte ses voisins : le grand jeu complet.
Glossaire
Le vocabulaire du jeu de société peut arrêter un débutant avant même la première partie. Des mots comme « draft », « majorité » ou « pose de tuiles » désignent pourtant des gestes simples une fois replacés autour de la table. Le premier consiste généralement à choisir une carte ou un élément parmi plusieurs, puis à transmettre le reste. Le deuxième demande de comparer des présences ou des scores pour obtenir un avantage. Le troisième consiste à placer des tuiles selon les règles du jeu. Cette page vous donne une définition par terme, en une phrase, ainsi que des exemples réels issus du catalogue. Vous pouvez ainsi relier un mot à une situation concrète, sans apprendre un lexique abstrait avant de jouer.
Pour lire la page, retenez qu’une définition décrit ce que vous faites à table, et non une théorie générale du jeu. Chaque terme renvoie à des jeux précis du catalogue : vous pouvez donc observer comment une même notion change selon le matériel et les règles. Les explications restent volontairement courtes. Elles servent à identifier une mécanique, pas à résumer une partie ni à juger un jeu. Vous pouvez commencer par la lettre qui vous intéresse, ou rechercher directement le jeu dont vous avez la boîte ou la règle sous les yeux. Dans les deux cas, vérifiez le contexte donné avec le terme. Un mot peut avoir un sens proche dans plusieurs jeux, sans produire exactement la même expérience. Cette page vous aide à lire les fiches et à comprendre les consignes au moment où elles apparaissent.
On explore, on étend son territoire, on exploite ses ressources et l'on affronte ses voisins : le grand jeu complet.
On achète des cartes pour sa main ou sa pile : chaque acquisition renforce une direction.
Jeux concernés : Celtae, Coexist, Dominion, Greylune, La Course vers El Dorado, Mycelia et 2 autres.
On achète des territoires ou des biens qui rapportent des revenus : posséder la série entière fait basculer la partie.
On joue de la main ou du regard, en lançant, poussant ou visant : la précision compte autant que la réflexion.
Jeux concernés : Botanicus, Crash Octopus, Crazy Cups, Défifoo, Délicieuse Lave, Kluster et 10 autres.
On aligne ses pièces pour former une suite : l'alignement est la condition de la victoire.
Jeux concernés : Boooop, Boop, Boussanga, Donuts, Haru Ichiban, Linkx et 9 autres.
On débloque des technologies en suivant un arbre : chaque palier ouvre de nouvelles actions.
Jeux concernés : Beyond the Horizon, Civolution, Eclipse : Second Dawn for the Galaxy, Evacuation, Gaïa Project, Nucleum et 6 autres.
On donne un indice qui évoque un mot ou une image : la table doit retrouver la pensée derrière.
Jeux concernés : Codenames Duo, Codenames Images, Codenames : Retour à Poudlard - Harry Potter, Concept Kids Animaux, Crack List, Crack List La Récré et 21 autres.
Les joueurs ne partent pas avec les mêmes armes : adapter sa stratégie à son rôle fait le jeu.
Jeux concernés : 1ers Contacts, Ahoy, Apiary, Aqualin, Arcs : Guerre et Déclin dans les Confins, Ashes Reborn: Rise of the Phoenixborn et 48 autres.
On pioche dans un sac de jetons que l'on fait évoluer : la composition du sac change toute la donne.
Jeux concernés : Carolingi, Champ d'honneur, Evil Corp, Imperium : Antique, Kelp, Les Charlatans de Belcastel et 3 autres.
On gêne volontairement l'adversaire en occupant la case ou la ressource qu'il visait.
Jeux concernés : 4 Keys, Baaa-tle, Blokus, Coloro, Dodo Volcano, Galactic Renaissance et 7 autres.
On fait croire à ce que l'on n'a pas : la partie se joue autant dans les têtes que sur le plateau.
Jeux concernés : Agent Avenue, Amarok, Arboretum, Barbarian Kingdoms, Cash'n Guns, Chili Quiz et 41 autres.
Le décompte final récompense des objectifs cachés ou des constructions achevées.
Jeux concernés : Federation, Imperium: Horizons, Imperium : Légendes, La Città, River of Gold, Tokaido.
Une suite de parties liées : le groupe progresse et emporte ses acquis d'une partie à l'autre.
Jeux concernés : Arkham Horror : Le Jeu de Cartes, Chronicles of Drunagor: Age of Darkness, Cozy Stickerville, Descent : Légendes des Ténèbres, Diluvium, Earthborne Rangers et 24 autres.
Chaque carte peut servir de plusieurs façons : la jouer pour son effet ou pour sa valeur, il faut choisir.
Jeux concernés : SETI : à la recherche d'une vie extraterrestre, Zenith.
On fait grandir une civilisation, entre sciences, culture et armée, d'une époque à l'autre.
Jeux concernés : Imperium : Antique, Through the Ages : A New Story of Civilization, Twilight Imperium : Quatrième édition.
On rassemble cartes ou ressources ; les ensembles complets rapportent bien plus que les pièces isolées.
Jeux concernés : 7 Wonders, 7 Wonders Duel, Above and Below : Les Royaumes du Dessous, Agent Avenue, Arboretum, Ayar : Les Enfants du Soleil et 64 autres.
On s'affronte avec des unités, cartes ou dés : la préparation vaut souvent plus que l'affrontement.
Jeux concernés : Altay : L'aube de la civilisation, Anunnaki, AracKhan Wars : L'Éveil de l'Ordre Gris, Bang ! Le duel, Carson City Big Box, Celtae et 22 autres.
On assemble des cartes en combinaisons : chaque combinaison réussie rapporte des points.
Jeux concernés : 7 Leagues, Alchimix, Carro Combo, Château Combo, Dice Mission, Draftosaurus et 30 autres.
On compose des combinaisons de dés — paires, brelans, suites — et chaque combinaison validée rapporte.
Jeux concernés : Les Oeufs sont Faits, Mille Sabords, Mino Dice, Piña Coladice, Pok'n'Roll.
On achète, vend et échange des marchandises, en tirant profit des écarts de prix.
Jeux concernés : Amalfi - Renaissance, Catan, Clans of Caledonia, Convoyeur Très Spatial - Micro Game, Minos - L'Aube de l'Âge de Bronze, Orléans et 1 autre.
On ne peut dire que peu de choses, souvent sans mots : chaque indice compte.
Jeux concernés : 50 Missions, Bomb Busters, Caco Funny, Concept Kids Animaux, Decrypto, Fiesta de Los Muertos et 18 autres.
On érige des bâtiments qui rapportent des points, des ressources ou des pouvoirs à chaque tour.
Jeux concernés : Alhambra - Édition révisée, Amalfi - Renaissance, Ancient Knowledge, Architects of the West Kingdom, Barcelona, Black Forest et 31 autres.
On étend son domaine tuile après tuile, en profitant des ressources qu'il offre.
Jeux concernés : La Città, Obsession, Petits Peuples, Rajas of the Ganges.
On élève des merveilles qui marquent des points et déclenchent des effets.
Jeux concernés : 7 Wonders Duel, Sid Meier's Civilization : Une Aube Nouvelle.
On enchaîne des gains qui en accélèrent d'autres : le jeu s'emballe souvent en fin de partie.
Jeux concernés : 7 Leagues, Anachrony, Ancient Knowledge, Terraforming Mars: Ares Expedition, Brass: Birmingham, Concordia et 27 autres.
On compose un paysage tuile après tuile, en respectant des règles de pose et d'harmonie.
Jeux concernés : Carcassonne, Dorfromantik.
On étend un réseau de liens ou de routes pour relier les lieux et marquer des points.
Jeux concernés : Bandida, Bandido, Brass: Birmingham, Brass: Lancashire, Carnegie, Great Western Trail et 8 autres.
On remplit son propre tableau de cases ou de cartes, en cherchant les bonnes adjacences.
Jeux concernés : 7 Leagues, Château Combo, Cities, FlipToons, Hadrian’s Wall, Innovation et 14 autres.
On remplit des missions qui rapportent des points, gardées secrètes ou annoncées à la table.
Jeux concernés : Barrage, Beyond the Sun: Leaders of the New Dawn, Clank! Legacy : Acquisitions Incorporated, Coal Baron, Formidable Farm, Kanban EV et 7 autres.
On dispute des territoires : la majorité d'influence sur une zone rapporte points ou revenus.
Jeux concernés : Age of Innovation, Age of Rome, Altay : L'aube de la civilisation, Anno 1800, AracKhan Wars : L'Éveil de l'Ordre Gris, Arcs : Guerre et Déclin dans les Confins et 48 autres.
On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.
Jeux concernés : 50 Missions, Aeon's End, Alien : Le Destin du Nostromo, Andor, Andor Junior, Animal Rescue Team et 117 autres.
On fonce vers un objectif ou une ligne d'arrivée : le classement se joue à la régularité ou à l'audace.
Jeux concernés : À l'heure pour le Goûter, Allez les Escargots, Arc en ciel de Pop, Athlètes de Compète, Baaa-tle, Can't Stop et 45 autres.
On enrichit sa pile de cartes au fil de la partie : chaque ajout renforce la suite.
Jeux concernés : Aeon's End, Aeon's End Legacy, Altay : L'aube de la civilisation, Arkham Horror : Le Jeu de Cartes, Ashes Reborn: Rise of the Phoenixborn, Century : La Route des Épices et 43 autres.
On élimine les hypothèses une par une jusqu'à trouver la bonne réponse.
Jeux concernés : 1ers Contacts, Amanite, Amarok, Avant Après, Beast, Bomb Busters et 59 autres.
On observe les réactions des autres pour démasquer qui dit vrai et qui joue un rôle.
Jeux concernés : Avalon, Blood on the Clocktower, Évidemment !, Résistance, Salem 1692, Time Bomb.
Se défausser est une action : la carte abandonnée ouvre souvent la possibilité d'en piocher une autre.
Jeux concernés : Carro Combo, Crabe vs Poulpe, Crack List, Fantasy Realms - Édition Deluxe, Flip 7 Vengeance, Ipso et 8 autres.
On déplace ses pions de case en case : la gestion du mouvement est la base du jeu.
Jeux concernés : 4 Keys, À l'heure pour le Goûter, Alien : Le Destin du Nostromo, Aqualin, Arc en ciel de Pop, Ayar : Les Enfants du Soleil et 73 autres.
On dessine pour faire deviner : le trait efficace vaut mieux que le beau dessin.
Jeux concernés : Home Staging, Last Message, Pictionary.
On pose des questions ou des indices pour faire deviner des mots ou des phrases.
Jeux concernés : DJ Set Monte Le Son !, Imagine, Mind Me, Opération Zèbre, Pictionary, Taboo et 3 autres.
On choisit une carte dans une sélection, puis on passe le reste à son voisin.
Jeux concernés : 7 Wonders, 7 Wonders Duel, Azul, Beast, Blood Rage, Brian Boru et 30 autres.
On choisit un dé dans une réserve commune, puis on passe le reste à son voisin.
Jeux concernés : Civolution, Sagrada, Sagrada Artisans, Sparks, Très Futé Kids, Trismegistus.
On choisit un personnage parmi plusieurs : celui qu'on garde oriente toute la partie.
Jeux concernés : Athlètes de Compète, Carson City Big Box, Challengers!, Citadelles, Wizards Cup.
On choisit un lot de tuiles dans une sélection commune, puis on passe le reste aux voisins.
Jeux concernés : Azul Duel, Azul : Le Jardin de la Reine, Azul : Pavillon d'été, Cascadia, Men-Nefer, Planet Unknown.
Les sélections se font à découvert : tout le monde voit ce que l'on laisse passer.
Jeux concernés : Cascadia : Paysages, Château Combo, Kingdomino Origins, Maracaibo.
Conçu pour l'affrontement à deux : chaque règle est calibrée pour le tête-à-tête.
Jeux concernés : Abalone, Air, Land & Sea - Bestioles en Guerre, Aqualin, Bang ! Le duel, Boooop, Break The Code et 41 autres.
On échange des cartes avec les autres joueurs : chaque échange peut tout changer.
Jeux concernés : Bohnanza, Dracula vs Van Helsing, Gang de Castors, Jaipur, L'Île interdite, Mascarade et 2 autres.
Un joueur peut être éliminé de la partie : il doit alors attendre la fin en spectateur.
Jeux concernés : Bas les Pattes, Blood on the Clocktower, Cluedo, CoDO Berlin 63, Complots, Epic Spell Wars : Au Donjon du Poulpe Sanguinaire et 13 autres.
On mise pour emporter des lots : payer trop cher le meilleur lot est le piège classique.
Jeux concernés : Almanac : La route du dragon, Bruxelles 1893 : Belle Époque, Dog Park, For Sale, Les Chats de Schrodinger, Mind Up! et 10 autres.
On enquête ensemble contre le scénario : chacun apporte une piste pour résoudre l'affaire.
Jeux concernés : Avant Après, Cartaventura : Cosmologia, Codex : L'ultime secret de Léonard de Vinci, Le Miniz Club, Les Animaux de Baker Street, Love Zoom : Au clair de lune et 8 autres.
On joue en équipe : les scores se combinent et la coordination fait la différence.
Jeux concernés : Amarok, Axis & Allies, Beast, Captain Sonar 2nde Edition, Chili Quiz, Codenames et 24 autres.
Des figurines s'affrontent sur un terrain tactique, chaque unité ayant ses forces et ses limites.
Jeux concernés : Marvel Crisis Protocol, Star Wars : Shatterpoint.
On révèle l'inconnu au fil de la partie ; chaque découverte ouvre de nouvelles options.
Jeux concernés : Ahoy, Diluvium, Earthborne Rangers, Eclipse : Second Dawn for the Galaxy, Galactic Renaissance, Greylune et 15 autres.
On pousse une porte après l'autre dans un donjon, entre butin et mauvaises surprises.
Jeux concernés : Clank! Catacombs, HeroQuest, Massive Darkness, Paper Dungeons, Vast: The Crystal Caverns.
La partie peut se terminer de plusieurs façons, selon les choix du groupe.
Jeux concernés : Backstories - Seule sous la Glace, Cartaventura : Hollywood, Cartaventura : Lhassa, Cartaventura : Versailles, Cartaventura : Vinland, Cozy Stickerville.
On assemble des lettres pour former des mots : le plus long ne rapporte pas toujours le plus.
Jeux concernés : Bananagrams, Bouteille à la mer, Color Words, Crack Rimes, Dictopia, Letter Up et 9 autres.
On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.
Jeux concernés : 6 qui prend !, Aeon's End, Agent Avenue, Agricola, Amarok, Arboretum et 127 autres.
On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.
Jeux concernés : 1923 : Cotton Club, 3 Ring Circus, 7 Wonders Duel, A Feast for Odin, Agricola, Ahoy et 116 autres.
Une partie de l'information reste secrète : il faut deviner ce qu'on ne voit pas.
Jeux concernés : 1ers Contacts, Alien : Le Destin du Nostromo, Beast, Cryptide, Diamant, Fruit Cocktail - Feux Follets et 22 autres.
On joue des cartes dans l'ordre pour remplir des plis : savoir quand se défausser est un art.
Jeux concernés : Arcs : Guerre et Déclin dans les Confins, Brian Boru, Cat in the Box, Inside Job, Papayoo, Skull King et 3 autres.
Tout le monde joue en même temps : pas d'attente, et rien ne se décide à la place des autres.
Jeux concernés : 7 Wonders, Terraforming Mars: Ares Expedition, Bananagrams, Bouteille à la mer, Color Words, Dékal et 28 autres.
On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.
Jeux concernés : Ahoy, Arkham Horror (3e édition), Ashes Reborn: Rise of the Phoenixborn, Athlètes de Compète, Axis & Allies, Baaa-tle et 91 autres.
On cherche à lire dans le jeu et le visage des autres : les réactions en disent long.
Jeux concernés : Botswana, Dominance, Mind Me, Mind Up!, Skull King.
Chaque partie laisse une trace durable dans le jeu : ce qui est fait reste acquis.
Jeux concernés : Aeon's End Legacy, Clank! Legacy : Acquisitions Incorporated, Cozy Stickerville, Divinus - Core Box, Gloomhaven, Kingdom Legacy - Feudal Kingdom et 11 autres.
Le raisonnement pur mène la partie : déduire, éliminer, conclure.
Jeux concernés : Cryptide, Got Five, Le Miniz Club, Les pierres de Coba, Mastermind, Orapa Mine et 3 autres.
On compte qui a le plus dans chaque zone ou sur chaque type : la majorité remporte les points.
Jeux concernés : 3 Ring Circus, 6 qui prend !, Air, Land & Sea - Bestioles en Guerre, Alhambra, Alhambra - Édition révisée, Ape Town et 50 autres.
Un marché commun fait varier les prix : acheter ou vendre au bon moment change tout.
Jeux concernés : Ahoy, Alhambra - Édition révisée, Brass: Birmingham, Brass: Lancashire, Clans of Caledonia, Formidable Farm et 2 autres.
On retient ce qui a été vu, dit ou joué, pour faire mieux que ses adversaires.
Jeux concernés : Bomb Busters, Captain Flip, Cinq Petites Sorcières, Colt Express, Cortex Challenge, Défifoo et 25 autres.
Des missions ponctuelles rythment la partie et orientent les choix de chacun.
Jeux concernés : 50 Missions, Andor Junior, Animal Rescue Team, Dice Mission, Gardiens des saisons, Infiltraîtres et 6 autres.
Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.
Jeux concernés : 3 Ring Circus, 50 Missions, Aeon's End Legacy, Animal Rescue Team, Anunnaki, Backstories - Seule sous la Glace et 154 autres.
Une histoire se raconte au fil de la partie, portée par les cartes, un livre ou la table.
Jeux concernés : Above and Below : Les Royaumes du Dessous, Almanac : La route du dragon, Almanac : Les Sommets Cristallins, Backstories - Seule sous la Glace, Bubble Stories, Bubble Stories - Contes et 22 autres.
On négocie des accords et l'on scelle des alliances, jusqu'au jour où elles ne servent plus.
Jeux concernés : Bohnanza, Carolingi, Catan, Diktat - Boîte de base, Dilemme Express, Diplomacy et 8 autres.
Des buts à atteindre orientent chaque tour ; les remplir au bon moment rapporte gros.
Jeux concernés : 1923 : Cotton Club, Alchimix, Alien : Le Destin du Nostromo, Cartographers, Cascadia, Cities et 38 autres.
Chacun poursuit un objectif gardé secret : la table doit deviner les intentions de chacun.
Jeux concernés : Age of Rome, Bunny Kingdom, Escargots… Prêts ? Partez !, Frosthaven, Kodama: The Tree Spirits, Les Aventuriers du Rail : Europe et 7 autres.
Le premier qui voit, voit juste : la partie se joue sur la vigilance et la vitesse du regard.
Jeux concernés : Bazar Bizarre, Cache-Cache Loustic, Cortex Challenge, Défifoo, Dobble Kids, Dodelido et 25 autres.
On ne mélange pas le paquet : l'ordre des cartes est fixe et l'on sait ce qui reste à venir.
On assemble des motifs dont les formes et les couleurs rapportent des points.
Jeux concernés : Aqualin, Azul, Calico, Dékal, Dragomino, Haru Ichiban et 4 autres.
On ramasse un objet puis on le dépose à un autre endroit : chaque livraison rapporte.
Jeux concernés : Ahoy, Almanac : La route du dragon, Great Western Trail: Argentine, Horrified Dungeon & Dragons, Le Trésor de Davy Jones, Puerto Rico.
On pose ses ouvriers sur des cases d'action souvent disputées : choisir où les poser est tout l'enjeu.
Jeux concernés : 1923 : Cotton Club, A Feast for Odin, Above and Below : Les Royaumes du Dessous, Age of Rome, Agricola, Almanac : La route du dragon et 80 autres.
On pose des dés sur des cases : leur valeur et leur emplacement déterminent l'action.
Jeux concernés : Coming of Age, Dice Hospital, Horrified Dungeon & Dragons, Kathmandu - Version Classique, Las Vegas, Le Trésor de Davy Jones et 12 autres.
On pose des formes à plusieurs cases pour remplir son espace de jeu au mieux.
Jeux concernés : Blokus, Dungeon Exit, My City, Planet Unknown, Project L.
On pose des tuiles pour construire un motif ou un territoire, souvent en occupant la place des autres.
Jeux concernés : A Feast for Odin, Akropolis, Alhambra, Alhambra - Édition révisée, Ape Town, Apiary et 70 autres.
Le plateau se construit à partir de modules assemblés : aucune partie n'est identique.
Jeux concernés : Château Rossignol, Civolution, Defenders of the Wild, Donuts, Five Tribes, Gaïa Project et 9 autres.
Le plateau pivote : faire tourner les zones change les positions et ouvre de nouvelles possibilités.
Chaque tour, on dispose d'un capital de points d'action à dépenser : tout le jeu tient dans cette allocation.
Jeux concernés : Alien : Le Destin du Nostromo, Bullet★, Les Druides d'Edora, Mr. Jack : New York - Nouvelle Edition, Radlands, Sankoré : La Fierté de Mansa Musa et 3 autres.
On pose des cartes sur la table pour former des séries ou déclencher des effets.
Jeux concernés : 4 Keys, 50 Missions, 6 qui prend !, Air, Land & Sea - Bestioles en Guerre, Alchimix, AracKhan Wars : L'Éveil de l'Ordre Gris et 67 autres.
On pose des dominos côte à côte : les zones de même couleur se rejoignent.
Jeux concernés : À l'heure pour le Goûter, Dragomino, Kingdomino Duel, Kingdomino Origins, Kumata.
On pose ses pièces sur le plateau : leur position dicte les points et les alliances.
Jeux concernés : Amanite, Blokus, Boussanga, Cat in the Box, Donuts, Haru Ichiban et 11 autres.
On peut relancer ou continuer pour gagner plus, jusqu'à tout perdre en cas d'excès.
Jeux concernés : Clank! Catacombs, Dali le renard, Diamant, Flip 7 Vengeance, King of Monster Island, King of New York et 13 autres.
On pousse une bille sur le plateau pour déplacer ou éjecter les autres.
Jeux concernés : Abalone, Abalone Go, Attraction, Mabula, Potion Explosion.
Les coups les plus rentables sont aussi les plus exposés : chaque tour pèse gain et perte.
Jeux concernés : Amanite, Attraction, Aurum, Bango, Bas les Pattes, Boba Life et 54 autres.
On écrit ses actions à l'avance, puis on les exécute dans l'ordre, pour le meilleur ou le pire.
Jeux concernés : Château Rossignol, Sid Meier's Civilization : Une Aube Nouvelle, Colt Express, Empire's End - Gloire et Déclin, Galaxy Trucker, Jamaica et 4 autres.
Chaque personnage gagne des capacités au fil de l'aventure : évoluer fait partie du plaisir.
Jeux concernés : Butterfly Effect : Le Manoir de Hill Sing, Fateforge : Les Chroniques de Kaan, Vast: The Crystal Caverns.
On réassemble les pièces d'une énigme visuelle ou logique.
Jeux concernés : Déblok ! Junior, Le Bonhomme de Paille, Les pierres de Coba, Min'Inp : R.A.V.E.L., Mon Puzzle Aventure - Phobos, Patchwork et 1 autre.
On ne pose que des questions dont la réponse est oui ou non : chaque réponse réduit les possibilités.
Jeux concernés : Chili Quiz, Insider, Talaref Années 2010, Werewords - Mots-Garous.
Le premier qui réagit marque ; la vitesse d'exécution compte autant que la stratégie.
Jeux concernés : Bazar Bizarre, Bouteille à la mer, Cheese Master, Cortex Challenge, Crack List La Récré, Crack Rimes et 31 autres.
On fouille les lieux et les cartes pour trouver les indices qui débloquent la suite.
Jeux concernés : Codenames, Codenames Duo, Codex : L'ultime secret de Léonard de Vinci, Love Zoom : Au clair de lune, Magicarta - Le Fantôme de la Sorcière, MicroMacro : Crime City et 7 autres.
On joue la carte dont la forme ou la couleur correspond à celle demandée : repérer le bon motif fait gagner du temps à toute l'équipe.
Jeux concernés : Azul Kids, Déblok ! Junior, L'Alphabet, Les Mort de Rien, Magic Match, Mimico.
Les règles sont écrites sur les cartes : on lit la carte pour savoir quoi faire.
Jeux concernés : Cartaventura : Lhassa, Cartaventura : Mexica, Cartaventura : Résistance, Cartaventura : Vinland, Fabulia.
On résout des énigmes à partir d'indices : chaque réponse ouvre la suite.
Jeux concernés : Codex : L'ultime secret de Léonard de Vinci, Deckscape: À l'épreuve du temps, Dungeon Exit, Escape Game - Bill le Terrible, Exit: La Cabane Abandonnée, Kids Chronicles : La Prophétie du Vieux Chêne et 8 autres.
Les cartes posées se résolvent dans l'ordre : être joué avant ou après l'autre change tout.
On retourne des cartes en place : l'autre face modifie ce qui se joue.
Une rivière de cartes s'écoule sur la table : prendre celle-ci condamne les suivantes à être prises.
Jeux concernés : Sanctuary : Un jeu Ark Nova, Shards of Infinity, Star Realms, Through the Ages : A New Story of Civilization.
Chacun tient un rôle secret : savoir à qui faire confiance compte autant que jouer ses cartes.
Jeux concernés : Avalon, Blood on the Clocktower, Citadelles, Deception: Murder in Hong Kong, Detective Club, Inside Job et 16 autres.
On lance des dés et l'on coche sa feuille de score, chacun de son côté.
Jeux concernés : Cartographers, Encore!, Happy Double, Home Staging, La Guilde des Expéditions Marchandes, Le Hobbit : Histoire d'un Aller et Retour et 13 autres.
Des scénarios proposent chacun une aventure distincte, avec ses règles et ses objectifs.
Jeux concernés : Butterfly Effect : Le Manoir de Hill Sing, Cartaventura : Cosmologia, Cthulhu: Death May Die, Endeavor : Eaux Profondes, Escape Game - Bill le Terrible, Fateforge : Les Chroniques de Kaan et 12 autres.
On coopère pour ne pas perdre tous ensemble, mais un seul l'emporte à la fin.
Jeux concernés : Inside Job, Nemesis, Nemesis Lockdown, Nemesis : Retaliation, Room 25 Ultimate, Uly et Polly.
On s'arrête pour sécuriser son gain ou l'on continue pour plus, au risque de tout perdre.
Jeux concernés : Bango, Captain Flip, Clefs Magiques, Cubitos, Flip 7, Flip 7 Vengeance et 10 autres.
On gère faim, froid ou dangers : rester en vie est déjà une victoire.
Jeux concernés : Heredity, Nemesis, Nemesis Lockdown, Nemesis : Retaliation, Paleo, Robinson Crusoé : Aventures sur l'île maudite et 4 autres.
Le chronomètre tourne : jouer vite devient une contrainte comme les autres.
Jeux concernés : Bingmo, Caco Funny, Color Words, Galaxy Trucker - Nouvelle Édition, Mot pour Mot, Pictionary et 4 autres.
Tout le monde joue en même temps, sans tour de parole : la réactivité compte autant que la réflexion.
Jeux concernés : Bullet★, Captain Sonar 2nde Edition, Crazy Cups, Dixit Odyssey, Dobble, Le Défi de la Reine et 4 autres.
On transforme un monde hostile en environnement vivable, case après case.
Jeux concernés : Age of Innovation, Gaïa Project, Terra Mystica, Terraforming Mars.
On tire la corde de chaque côté : celui qui fait basculer la marque gagne.
Jeux concernés : Le Seigneur des Anneaux : Duel pour la Terre du Milieu, Watergate, Zenith.
On place des défenses pour repousser des assaillants qui arrivent par vagues : ce que l'on prépare avant l'attaque décide de tout.
Jeux concernés : Les Mort de Rien, Under Falling Skies.
On subtilise les cartes des autres : ce qui circule entre les mains fait la partie.
Jeux concernés : Crabe vs Poulpe, Flip 7 Vengeance, Fort, Mantis, Perlin Pinpin, Pikit et 1 autre.
On tranche collectivement ; convaincre la table fait partie de la mécanique.
Jeux concernés : Age of Rome, Blanc-Manger Coco, Detective Club, Dictopia, Dilemme Express, Dixit et 11 autres.