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Glossaire

Le glossaire des mécaniques de jeu

Le vocabulaire du jeu de société peut arrêter un débutant avant même la première partie. Des mots comme « draft », « majorité » ou « pose de tuiles » désignent pourtant des gestes simples une fois replacés autour de la table. Le premier consiste généralement à choisir une carte ou un élément parmi plusieurs, puis à transmettre le reste. Le deuxième demande de comparer des présences ou des scores pour obtenir un avantage. Le troisième consiste à placer des tuiles selon les règles du jeu. Cette page vous donne une définition par terme, en une phrase, ainsi que des exemples réels issus du catalogue. Vous pouvez ainsi relier un mot à une situation concrète, sans apprendre un lexique abstrait avant de jouer.

Pour lire la page, retenez qu’une définition décrit ce que vous faites à table, et non une théorie générale du jeu. Chaque terme renvoie à des jeux précis du catalogue : vous pouvez donc observer comment une même notion change selon le matériel et les règles. Les explications restent volontairement courtes. Elles servent à identifier une mécanique, pas à résumer une partie ni à juger un jeu. Vous pouvez commencer par la lettre qui vous intéresse, ou rechercher directement le jeu dont vous avez la boîte ou la règle sous les yeux. Dans les deux cas, vérifiez le contexte donné avec le terme. Un mot peut avoir un sens proche dans plusieurs jeux, sans produire exactement la même expérience. Cette page vous aide à lire les fiches et à comprendre les consignes au moment où elles apparaissent.

4

4X

On explore, on étend son territoire, on exploite ses ressources et l'on affronte ses voisins : le grand jeu complet.

Jeux concernés : Anunnaki, Diluvium, Voidfall.

A

Achat de propriétés

On achète des territoires ou des biens qui rapportent des revenus : posséder la série entière fait basculer la partie.

B

C

Construction de paysage

On compose un paysage tuile après tuile, en respectant des règles de pose et d'harmonie.

Jeux concernés : Carcassonne, Dorfromantik.

D

E

F

G

I

J

L

M

N

O

P

Paquet non mélangé

On ne mélange pas le paquet : l'ordre des cartes est fixe et l'on sait ce qui reste à venir.

Plateau rotatif

Le plateau pivote : faire tourner les zones change les positions et ouvre de nouvelles possibilités.

Q

R

Résolution de gauche à droite

Les cartes posées se résolvent dans l'ordre : être joué avant ou après l'autre change tout.

Retournement de cartes

On retourne des cartes en place : l'autre face modifie ce qui se joue.

S

T

Tower defense

On place des défenses pour repousser des assaillants qui arrivent par vagues : ce que l'on prépare avant l'attaque décide de tout.

Jeux concernés : Les Mort de Rien, Under Falling Skies.

V