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Beast, jeu de société
Jeu de société

Beast

Un joueur cache la Bête, les autres coordonnent la traque.

Le but du jeu : tuer assez de colons ou abattre la Bête.

Éditeur : Don't Panic Games · Auteur : Aron Midhall, Elon Midhall et Assar Pettersson · Année : 2023

Caractéristiques du jeu

2 à 4 joueurs
14 ans et +
40 à 60 minutes
Compétitif par équipes
AmbianceRéflexion
DifficultéIntermédiaire
Prise en mainApprentissage modéré
ModeCompétitif par équipes
CoopérationÉquipes
CompétitionPrésente
InteractionTrès forte
HasardModéré
StratégieMarquée
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À propos de Beast

Beast est un jeu de traque asymétrique conçu par Aron Midhall, Elon Midhall et Assar Pettersson, illustré par Aron Midhall et publié en France par Don't Panic Games, avec Studio Midhall comme éditeur d'origine, en 2023. Un joueur incarne la Bête, un géant inspiré des dieux nordiques, et les autres jouent les chasseurs qui doivent la traquer. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès 14 ans, en 40 à 60 minutes.

En deux mots

Beast est un jeu de traque asymétrique conçu par Aron Midhall, Elon Midhall et Assar Pettersson, illustré par Aron Midhall et publié par Don't Panic Games en 2023, avec Studio Midhall comme éditeur d'origine. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès 14 ans, en 40 à 60 minutes. Il obtient 5 sur 5 sur un avis.

Autour de la table

Autour de la table, la Bête avance cachée pendant que les chasseurs se coordonnent. Un avis le rapproche de Scotland Yard avec plus de profondeur.

Ce qui peut coincer

  • Le prix est élevé.
  • La durée annoncée varie selon les sources.
  • Les avis publics sont encore rares.

Beast ou plutôt… ?

Beast est un jeu de traque asymétrique à information cachée. Il est plus profond que Scotland Yard.

À emporter

La fiche de Beast

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Le déroulé d’une partie

La Bête se déplace en secret dans les forêts, marais et cavernes avec des cartes de direction. Chaque action se joue avec une carte de la main, jusqu'à deux cartes par tour, et toutes les cartes d'action sont utilisables par la Bête comme par les chasseurs. Avant chaque tour, les deux camps draftent les cartes les plus importantes. Une piste apparaît quand un chasseur entre dans un lieu déjà visité par la Bête. La vraie position de la Bête n'est révélée que lors d'une fouille ou d'une attaque, et chaque chasseur ne peut fouiller qu'une fois par tour. La Bête gagne en tuant assez de colons, les chasseurs gagnent si elle meurt ou s'ils tiennent jusqu'aux renforts.

Cachez la Bête ou traquez-la avec des cartes d'action partagées.

  1. Draftez les cartes d'action.
  2. Jouez jusqu'à deux cartes par tour.
  3. Déplacez la Bête en secret ou les chasseurs en jeu.
  4. Fouillez un lieu pour révéler la Bête.
  5. Atteignez l'objectif de votre camp.

Les mécaniques de Beast

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Asymétrie

    Les joueurs ne partent pas avec les mêmes armes : adapter sa stratégie à son rôle fait le jeu.

  • Information cachée

    Une partie de l'information reste secrète : il faut deviner ce qu'on ne voit pas.

  • Déduction

    On élimine les hypothèses une par une jusqu'à trouver la bonne réponse.

  • Pose de cartes

    On pose des cartes sur la table pour former des séries ou déclencher des effets.

  • Draft de cartes

    On choisit une carte dans une sélection, puis on passe le reste à son voisin.

  • Déplacement

    On déplace ses pions de case en case : la gestion du mouvement est la base du jeu.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

  • Équipes

    On joue en équipe : les scores se combinent et la coordination fait la différence.

Avis en bref sur Beast

Points forts

  • Un duel asymétrique entre la Bête et les chasseurs
  • Un système de pistes et de fouilles qui entretient le suspense
  • Des cartes d'action partagées par les deux camps

À garder en tête

  • Un prix élevé
  • La durée annoncée varie selon les sources
  • Peu d'avis publics à ce jour

Moins adapté pour

  • Joueurs qui veulent un jeu léger
  • Joueurs qui n'aiment pas les jeux asymétriques

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre passionnés
  • Partie à quatre
  • Duel de traque

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Beast à table.

LectureMoyen
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelMoyen
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De deux à quatre joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 14 ans.

Qui l'édite ?

Don't Panic Games, avec Studio Midhall comme éditeur d'origine.

Qui l'a conçu ?

Aron Midhall, Elon Midhall et Assar Pettersson.

Combien de temps dure une partie ?

40 à 60 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Don't Panic Games.
  • Auteur : Aron Midhall, Elon Midhall et Assar Pettersson.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

Une erreur ou une information obsolète ? Signalez-la depuis la page Contact : la fiche sera corrigée après vérification.

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