1ers Contacts
Traquez un alien caché derrière un paravent avant qu'il accomplisse sa mission.
Compétences mobilisées
Expliquer, négocier, convaincre, donner un indice : la communication est la compétence la plus sociale du catalogue, et la plus dépendante du groupe. Un jeu de communication avec des inconnus ne se joue pas comme avec des amis. Vérifiez si la parole est libre ou contrainte, si l'on peut être jugé sur ce que l'on dit, et si les joueurs réservés ont un rôle qui ne les met pas en difficulté.
Les jeux qui mobilisent « Communication » sollicitent cette capacité de différentes manières. 220 jeux, de 1 à 50 joueurs, dès 2 ans, pour des parties de 5 minutes à 6 heures. 74 jeux de cette sélection se jouent en 30 minutes ou moins. Comparez la difficulté, la durée et le type d'interaction pour trouver celui qui correspond à votre groupe. À découvrir en priorité : 1ers Contacts, 50 Missions et Aeon's End.
220 jeux, de 1 à 50 joueurs, dès 2 ans, pour des parties de 5 minutes à 6 heures.
Traquez un alien caché derrière un paravent avant qu'il accomplisse sa mission.
Posez vos cartes ensemble pour réussir cinquante missions sans dévoiler votre main.
Un jeu coopératif de deck-building où les mages défendent Gravehold sans jamais mélanger leur paquet de cartes.
Joignez vos magies dans une campagne de deck building coopératif pour repousser la Nuit infinie.
Réparez le Nostromo et tenez l'Alien à distance jusqu'à l'évasion.
Défendez le royaume d'Andor à travers des Légendes, sous la menace d'un temps qui s'écoule.
De jeunes héros accomplissent des missions puis cherchent trois louveteaux dans la mine avant que le Dragon n'atteigne le château.
Sauvez des animaux menacés par les incendies, les inondations et les séismes.
Un jeu coopératif d'enquête et d'horreur lovecraftienne : unissez vos forces pour sauver Arkham des Anciens.
Un jeu de cartes évolutif coopératif et narratif, dans l'univers de Lovecraft : enquêtez, combattez et gérez votre santé mentale au fil d'une campagne.
Défendez ensemble le château contre des monstres en jouant des cartes de la bonne couleur ou de la bonne forme.
Loup Garou pour une Nuit - Édition Spéciale : comptez environ 10 minutes par partie.
Mon premier verger, accessible dès 2 ans.
50 Missions, comptez environ 16 €.