Dictionnaire du jeu de société
Les mots du jeu, sans jargon
Chaque entrée donne le sens courant, un exemple de jeu et les termes voisins avec lesquels on confond. Pour lire une règle sans buter sur un mot. 219 entrées, dont 115 mécaniques reprises du glossaire des fiches.
Dictionnaire ou mécaniques ? Ici, un mot est défini en quelques lignes. Les fiches mécaniques expliquent un système complet : fonctionnement, variantes, sensations et erreurs.
Mécanique
119 entrées
Achat de cartes
On achète des cartes pour sa main ou sa pile : chaque acquisition renforce une direction.
Lire la définition →GlossaireAchat de propriétés
On achète des territoires ou des biens qui rapportent des revenus : posséder la série entière fait basculer la partie.
Lire la définition →GlossaireAdresse
On joue de la main ou du regard, en lançant, poussant ou visant : la précision compte autant que la réflexion.
Lire la définition →GlossaireAlignement
On aligne ses pièces pour former une suite : l'alignement est la condition de la victoire.
Lire la définition →GlossaireArbre technologique
On débloque des technologies en suivant un arbre : chaque palier ouvre de nouvelles actions.
Lire la définition →GlossaireAssociation d'idées
On donne un indice qui évoque un mot ou une image : la table doit retrouver la pensée derrière.
Lire la définition →GlossaireBag-building
On pioche dans un sac de jetons que l'on fait évoluer : la composition du sac change toute la donne.
Lire la définition →GlossaireBlocage
On gêne volontairement l'adversaire en occupant la case ou la ressource qu'il visait.
Lire la définition →Bluff
Mécanique où l’on affirme ou laisse croire quelque chose de faux pour influencer les autres.
Lire la définition →GlossaireBonus de fin de partie
Le décompte final récompense des objectifs cachés ou des constructions achevées.
Lire la définition →GlossaireCartes multi-usages
Chaque carte peut servir de plusieurs façons : la jouer pour son effet ou pour sa valeur, il faut choisir.
Lire la définition →GlossaireCivilisation
On fait grandir une civilisation, entre sciences, culture et armée, d'une époque à l'autre.
Lire la définition →GlossaireCollection
On rassemble cartes ou ressources ; les ensembles complets rapportent bien plus que les pièces isolées.
Lire la définition →Collection d’ensembles
Mécanique où l’on rassemble des séries d’objets pour marquer des points.
Lire la définition →GlossaireCombat
On s'affronte avec des unités, cartes ou dés : la préparation vaut souvent plus que l'affrontement.
Lire la définition →GlossaireCombinaisons de cartes
On assemble des cartes en combinaisons : chaque combinaison réussie rapporte des points.
Lire la définition →GlossaireCombinaisons de dés
On compose des combinaisons de dés — paires, brelans, suites — et chaque combinaison validée rapporte.
Lire la définition →Combo
Enchaînement de cartes ou d’effets qui se déclenchent les uns les autres pour un gain supérieur à la somme des parties.
Lire la définition →GlossaireCommerce
On achète, vend et échange des marchandises, en tirant profit des écarts de prix.
Lire la définition →GlossaireCommunication limitée
On ne peut dire que peu de choses, souvent sans mots : chaque indice compte.
Lire la définition →GlossaireConstruction de bâtiments
On érige des bâtiments qui rapportent des points, des ressources ou des pouvoirs à chaque tour.
Lire la définition →GlossaireConstruction de domaine
On étend son domaine tuile après tuile, en profitant des ressources qu'il offre.
Lire la définition →GlossaireConstruction de merveilles
On élève des merveilles qui marquent des points et déclenchent des effets.
Lire la définition →GlossaireConstruction de moteur
On enchaîne des gains qui en accélèrent d'autres : le jeu s'emballe souvent en fin de partie.
Lire la définition →GlossaireConstruction de paysage
On compose un paysage tuile après tuile, en respectant des règles de pose et d'harmonie.
Lire la définition →GlossaireConstruction de réseau
On étend un réseau de liens ou de routes pour relier les lieux et marquer des points.
Lire la définition →GlossaireConstruction de tableau
On remplit son propre tableau de cases ou de cartes, en cherchant les bonnes adjacences.
Lire la définition →GlossaireContrats
On remplit des missions qui rapportent des points, gardées secrètes ou annoncées à la table.
Lire la définition →Contrôle de territoire
Mécanique où l’on cherche à occuper et défendre des zones du plateau.
Lire la définition →GlossaireContrôle de territoire
On dispute des territoires : la majorité d'influence sur une zone rapporte points ou revenus.
Lire la définition →GlossaireCoopération
On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.
Lire la définition →GlossaireCourse
On fonce vers un objectif ou une ligne d'arrivée : le classement se joue à la régularité ou à l'audace.
Lire la définition →Deck construction
Construction d’un paquet de cartes avant la partie, selon un budget de points et des restrictions.
Lire la définition →Deck-building
Mécanique où chaque joueur construit son propre paquet de cartes au fil de la partie, en achetant ou en gagnant de nouvelles cartes.
Lire la définition →GlossaireDessin
On dessine pour faire deviner : le trait efficace vaut mieux que le beau dessin.
Lire la définition →GlossaireDevinettes
On pose des questions ou des indices pour faire deviner des mots ou des phrases.
Lire la définition →Draft
Système de sélection où les joueurs choisissent une carte dans une main commune, puis se passent le reste.
Lire la définition →GlossaireDraft de cartes
On choisit une carte dans une sélection, puis on passe le reste à son voisin.
Lire la définition →Draft de dés
Sélection de dés dans un pool commun, chacun choisissant à son tour avant de relancer.
Lire la définition →GlossaireDraft de personnages
On choisit un personnage parmi plusieurs : celui qu'on garde oriente toute la partie.
Lire la définition →GlossaireDraft de tuiles
On choisit un lot de tuiles dans une sélection commune, puis on passe le reste aux voisins.
Lire la définition →GlossaireDraft ouvert
Les sélections se font à découvert : tout le monde voit ce que l'on laisse passer.
Lire la définition →GlossaireDuel
Conçu pour l'affrontement à deux : chaque règle est calibrée pour le tête-à-tête.
Lire la définition →Déduction
Mécanique où l’on déduit une information cachée à partir d’indices et d’éliminations.
Lire la définition →GlossaireDéduction sociale
On observe les réactions des autres pour démasquer qui dit vrai et qui joue un rôle.
Lire la définition →GlossaireDéplacement
On déplace ses pions de case en case : la gestion du mouvement est la base du jeu.
Lire la définition →Enchères
Mécanique où les joueurs misent des ressources pour remporter un lot, une action ou un privilège.
Lire la définition →Engine building
Mécanique où l’on assemble des éléments qui produisent toujours plus, jusqu’à un rendement croissant.
Lire la définition →GlossaireEnquête
On enquête ensemble contre le scénario : chacun apporte une piste pour résoudre l'affaire.
Lire la définition →GlossaireEscarmouche de figurines
Des figurines s'affrontent sur un terrain tactique, chaque unité ayant ses forces et ses limites.
Lire la définition →GlossaireExploration
On révèle l'inconnu au fil de la partie ; chaque découverte ouvre de nouvelles options.
Lire la définition →GlossaireExploration de donjon
On pousse une porte après l'autre dans un donjon, entre butin et mauvaises surprises.
Lire la définition →GlossaireFins multiples
La partie peut se terminer de plusieurs façons, selon les choix du groupe.
Lire la définition →GlossaireFormation de mots
On assemble des lettres pour former des mots : le plus long ne rapporte pas toujours le plus.
Lire la définition →GlossaireGestion de main
On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.
Lire la définition →Gestion de ressources
Mécanique où l’on convertit des ressources limitées en constructions, cartes ou points.
Lire la définition →GlossaireGestion de ressources
On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.
Lire la définition →Jeu asymétrique
Factions ou rôles dotés de pouvoirs différents, souvent déséquilibrés à dessein.
Lire la définition →Jeu de plis
Jeu où chaque joueur pose une carte à son tour et où le pli est remporté selon la hiérarchie ou l’atout.
Lire la définition →GlossaireJeu simultané
Tout le monde joue en même temps : pas d'attente, et rien ne se décide à la place des autres.
Lire la définition →GlossaireLancer de dés
On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.
Lire la définition →GlossaireLecture des adversaires
On cherche à lire dans le jeu et le visage des autres : les réactions en disent long.
Lire la définition →GlossaireLogique
Le raisonnement pur mène la partie : déduire, éliminer, conclure.
Lire la définition →Majorité
Mécanique où l’on remporte une zone ou un bonus en y étant le plus nombreux.
Lire la définition →GlossaireMarché
Un marché commun fait varier les prix : acheter ou vendre au bon moment change tout.
Lire la définition →GlossaireMissions
Des missions ponctuelles rythment la partie et orientent les choix de chacun.
Lire la définition →GlossaireMode solo
Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.
Lire la définition →GlossaireMémoire
On retient ce qui a été vu, dit ou joué, pour faire mieux que ses adversaires.
Lire la définition →GlossaireNarration
Une histoire se raconte au fil de la partie, portée par les cartes, un livre ou la table.
Lire la définition →GlossaireObjectifs
Des buts à atteindre orientent chaque tour ; les remplir au bon moment rapporte gros.
Lire la définition →GlossaireObjectifs secrets
Chacun poursuit un objectif gardé secret : la table doit deviner les intentions de chacun.
Lire la définition →GlossaireObservation
Le premier qui voit, voit juste : la partie se joue sur la vigilance et la vitesse du regard.
Lire la définition →GlossairePaquet non mélangé
On ne mélange pas le paquet : l'ordre des cartes est fixe et l'on sait ce qui reste à venir.
Lire la définition →GlossairePattern building
On assemble des motifs dont les formes et les couleurs rapportent des points.
Lire la définition →GlossairePick-up and deliver
On ramasse un objet puis on le dépose à un autre endroit : chaque livraison rapporte.
Lire la définition →GlossairePlacement d'ouvriers
On pose ses ouvriers sur des cases d'action souvent disputées : choisir où les poser est tout l'enjeu.
Lire la définition →GlossairePlacement de dés
On pose des dés sur des cases : leur valeur et leur emplacement déterminent l'action.
Lire la définition →GlossairePlacement de polyominos
On pose des formes à plusieurs cases pour remplir son espace de jeu au mieux.
Lire la définition →GlossairePlacement de tuiles
On pose des tuiles pour construire un motif ou un territoire, souvent en occupant la place des autres.
Lire la définition →Placement d’ouvriers
Mécanique où l’on pose des pions sur des emplacements limités pour déclencher des actions.
Lire la définition →GlossairePlateau rotatif
Le plateau pivote : faire tourner les zones change les positions et ouvre de nouvelles possibilités.
Lire la définition →Points de victoire
Unité de score qui détermine le vainqueur à la fin de la partie.
Lire la définition →Points d’action
Réserve de points dépensée à chaque tour pour effectuer des actions.
Lire la définition →GlossairePose de cartes
On pose des cartes sur la table pour former des séries ou déclencher des effets.
Lire la définition →GlossairePose de dominos
On pose des dominos côte à côte : les zones de même couleur se rejoignent.
Lire la définition →GlossairePose de pièces
On pose ses pièces sur le plateau : leur position dicte les points et les alliances.
Lire la définition →Pose de tuiles
Mécanique où les joueurs ajoutent des tuiles à un plateau commun pour construire un ensemble.
Lire la définition →GlossairePousse-ta-chance
On peut relancer ou continuer pour gagner plus, jusqu'à tout perdre en cas d'excès.
Lire la définition →GlossairePoussée de billes
On pousse une bille sur le plateau pour déplacer ou éjecter les autres.
Lire la définition →GlossairePrise de risque
Les coups les plus rentables sont aussi les plus exposés : chaque tour pèse gain et perte.
Lire la définition →GlossaireProgrammation
On écrit ses actions à l'avance, puis on les exécute dans l'ordre, pour le meilleur ou le pire.
Lire la définition →Programmation d’actions
Mécanique où l’on choisit ses actions à l’avance, avant de les révéler et de les résoudre.
Lire la définition →GlossaireProgression de personnage
Chaque personnage gagne des capacités au fil de l'aventure : évoluer fait partie du plaisir.
Lire la définition →GlossairePuzzle
On réassemble les pièces d'une énigme visuelle ou logique.
Lire la définition →GlossaireQuestions fermées
On ne pose que des questions dont la réponse est oui ou non : chaque réponse réduit les possibilités.
Lire la définition →GlossaireRapidité
Le premier qui réagit marque ; la vitesse d'exécution compte autant que la stratégie.
Lire la définition →GlossaireRecherche d'indices
On fouille les lieux et les cartes pour trouver les indices qui débloquent la suite.
Lire la définition →GlossaireReconnaissance de formes et de couleurs
On joue la carte dont la forme ou la couleur correspond à celle demandée : repérer le bon motif fait gagner du temps à toute l'équipe.
Lire la définition →GlossaireRetournement de cartes
On retourne des cartes en place : l'autre face modifie ce qui se joue.
Lire la définition →GlossaireRivière de cartes
Une rivière de cartes s'écoule sur la table : prendre celle-ci condamne les suivantes à être prises.
Lire la définition →GlossaireRoll & write
On lance des dés et l'on coche sa feuille de score, chacun de son côté.
Lire la définition →Roll and write
Mécanique où l’on lance des dés puis reporte les résultats sur une feuille ou un plateau personnel.
Lire la définition →GlossaireRègles intégrées aux cartes
Les règles sont écrites sur les cartes : on lit la carte pour savoir quoi faire.
Lire la définition →GlossaireRésolution d'énigmes
On résout des énigmes à partir d'indices : chaque réponse ouvre la suite.
Lire la définition →GlossaireRésolution de gauche à droite
Les cartes posées se résolvent dans l'ordre : être joué avant ou après l'autre change tout.
Lire la définition →Rôles cachés
Mécanique où chaque joueur reçoit un rôle secret qui détermine son camp et ses objectifs.
Lire la définition →GlossaireScénarios
Des scénarios proposent chacun une aventure distincte, avec ses règles et ses objectifs.
Lire la définition →Stop ou encore
Mécanique où l’on choisit de sécuriser ses gains ou de tenter un nouvel essai plus risqué.
Lire la définition →GlossaireSurvie
On gère faim, froid ou dangers : rester en vie est déjà une victoire.
Lire la définition →GlossaireTemps limité
Le chronomètre tourne : jouer vite devient une contrainte comme les autres.
Lire la définition →Temps réel
Jeu sans tours fixes, où les joueurs agissent simultanément sous contrainte de temps.
Lire la définition →GlossaireTerraformation
On transforme un monde hostile en environnement vivable, case après case.
Lire la définition →GlossaireTir à la corde
On tire la corde de chaque côté : celui qui fait basculer la marque gagne.
Lire la définition →GlossaireTower defense
On place des défenses pour repousser des assaillants qui arrivent par vagues : ce que l'on prépare avant l'attaque décide de tout.
Lire la définition →GlossaireVol de cartes
On subtilise les cartes des autres : ce qui circule entre les mains fait la partie.
Lire la définition →GlossaireÉchange de cartes
On échange des cartes avec les autres joueurs : chaque échange peut tout changer.
Lire la définition →GlossaireÉlimination
Un joueur peut être éliminé de la partie : il doit alors attendre la fin en spectateur.
Lire la définition →Épuration de deck
Retrait volontaire de cartes faibles d’un paquet pour en augmenter la densité.
Lire la définition →GlossaireÉquipes
On joue en équipe : les scores se combinent et la coordination fait la différence.
Lire la définition →Déroulement
12 entrées
Action
Unité de décision élémentaire qu’un joueur effectue pendant son tour.
Lire la définition →Condition de victoire
Critère qui met fin à la partie et désigne le vainqueur.
Lire la définition →Décompte
Phase finale où l’on additionne les points et applique les bonus.
Lire la définition →Initiative
Ordre dans lequel les joueurs agissent, souvent déterminé par une valeur, un jet ou une carte.
Lire la définition →Jeu simultané
Tous les joueurs choisissent ou agissent en même temps, puis résolvent ensemble.
Lire la définition →Manche
Suite de tours qui forme un cycle complet, souvent clôturé par un décompte ou un ravitaillement.
Lire la définition →Mise en place
Préparation du plateau, des ressources et des mains avant le premier tour.
Lire la définition →Paralysie d’analyse
Blocage d’un joueur confronté à trop d’options ou à un calcul trop lourd.
Lire la définition →Phase
Étape identifiable d’un tour ou d’une manche, avec ses actions propres.
Lire la définition →Temps de jeu
Durée réelle d’une session, mise en place et rangement compris.
Lire la définition →Tour de jeu
Unité de base du déroulement : le moment où un joueur agit, puis passe la main.
Lire la définition →Variante
Règle optionnelle ou alternative qui modifie le jeu de base.
Lire la définition →Stratégie
18 entrées
Arbitrage
Choix entre plusieurs options également coûteuses, sans solution évidente.
Lire la définition →Courbe d’apprentissage
Temps et efforts nécessaires pour jouer correctement, puis pour jouer finement.
Lire la définition →Déni
Action de priver un adversaire d’une ressource ou d’une opportunité.
Lire la définition →Effet boule de neige
Avantage qui s’amplifie avec le temps et creuse l’écart.
Lire la définition →Hasard
Part d’imprévu introduite par les dés, la pioche ou les événements.
Lire la définition →Information cachée
Une partie de l’état du jeu reste invisible pour certains joueurs.
Lire la définition →Information parfaite
Tous les joueurs voient l’intégralité de l’état du jeu.
Lire la définition →Kingmaking
Situation où un joueur qui ne peut plus gagner décide du vainqueur par son dernier coup.
Lire la définition →Lecture de l’adversaire
Capacité à anticiper les intentions d’un joueur à partir de ses choix visibles.
Lire la définition →Méta
Ensemble des stratégies dominantes adoptées par une communauté à un moment donné.
Lire la définition →Optimisation
Art de tirer le meilleur parti de chaque action, en réduisant les gestes inutiles.
Lire la définition →Probabilités
Calcul des chances qu’un événement se produise, utile pour décider.
Lire la définition →Rattrapage
Mécanisme qui aide les joueurs en retard, pour maintenir la tension jusqu’à la fin.
Lire la définition →Runaway leader
Phénomène où le joueur en tête creuse son avance jusqu’à rendre la fin de partie jouée d’avance.
Lire la définition →Synergie
Effet où deux cartes ou pouvoirs se renforcent mutuellement.
Lire la définition →Tempo
Gain d’un temps d’avance dans une course à l’objectif.
Lire la définition →Économie de jeu
Système de production, conversion et dépense des ressources d’un jeu.
Lire la définition →Équilibrage
Ajustement des règles, pouvoirs ou coûts pour rapprocher les chances de victoire.
Lire la définition →Matériel
20 entrées
Carte
Support cartonné imprimé, souvent le composant principal d’un jeu.
Lire la définition →Dé
Cube à faces marquées, lancé pour produire un résultat aléatoire.
Lire la définition →Défausse
Zone où vont les cartes utilisées, perdues ou écartées.
Lire la définition →Figurine
Pièce sculptée représentant un personnage ou une créature.
Lire la définition →Insert
Rangement intérieur moulé ou en mousse, conçu pour les pièces du jeu.
Lire la définition →Livret de règles
Document qui explique la mise en place, le déroulement et la fin de partie.
Lire la définition →Main de cartes
Cartes visibles détenues par un joueur et utilisables selon les règles.
Lire la définition →Meeple
Petite silhouette de bois ou de plastique représentant un joueur ou un ouvrier.
Lire la définition →Paquet de cartes
Ensemble de cartes mélangées formant la réserve de pioche.
Lire la définition →Pioche
Action de prendre une ou plusieurs cartes du paquet pour les ajouter à sa main.
Lire la définition →Pion
Petite pièce placée sur le plateau pour représenter un joueur ou une unité.
Lire la définition →Piste de score
Zone graduée où l’on avance un marqueur pour suivre les points.
Lire la définition →Plateau
Support central sur lequel se déroule la partie, imprimé ou modulable.
Lire la définition →Plateau modulaire
Plateau composé de tuiles ou de sections assemblées différemment à chaque partie.
Lire la définition →Ressource
Jeton ou cube représentant une matière première dans le jeu.
Lire la définition →Sac de pioche
Sac contenant des pions ou des tuiles que l’on tire au hasard.
Lire la définition →Sleeve
Protège-carte en plastique transparent qui prolonge la durée de vie des cartes.
Lire la définition →Standee
Silhouette plate sur support, utilisée à la place d’une figurine.
Lire la définition →Token
Jeton de carton ou de plastique qui matérialise une ressource, un état ou un point.
Lire la définition →Tuile
Élément plat, souvent carré ou hexagonal, que l’on assemble pour construire un plateau.
Lire la définition →Interaction
17 entrées
Affrontement
Situation où deux joueurs ou camps s’opposent directement.
Lire la définition →Alliance
Accord temporaire entre joueurs pour atteindre un objectif commun.
Lire la définition →Attaque
Action visant à réduire les forces ou les ressources d’un adversaire.
Lire la définition →Compétitif
Mode de jeu où les joueurs s’affrontent pour une victoire unique.
Lire la définition →Coopératif
Mode de jeu où tous les joueurs gagnent ou perdent ensemble contre le jeu.
Lire la définition →Diplomatie
Art de négocier, menacer et promettre pour obtenir des concessions.
Lire la définition →Défense
Capacité à résister à une attaque ou à protéger ses positions.
Lire la définition →Interaction directe
Action qui affecte immédiatement les pions, cartes ou ressources d’un autre joueur.
Lire la définition →Interaction indirecte
Influence sur les autres joueurs par le marché, la pose ou la course aux objectifs.
Lire la définition →Jeu par équipes
Deux camps ou plus s’affrontent ou coopèrent au sein d’une même partie.
Lire la définition →Maître du jeu
Joueur qui anime la partie, décrit les scènes et arbitre les règles.
Lire la définition →Négociation
Échanges verbaux par lesquels les joueurs s’allient, échangent ou se menacent.
Lire la définition →Semi-coopératif
Mode où les joueurs coopèrent contre une menace tout en gardant des objectifs personnels.
Lire la définition →Table talk
Discussions autour de la table, autorisées ou non, qui influencent les décisions.
Lire la définition →Trahison
Mécanique où un joueur ou un camp secret joue contre les autres.
Lire la définition →Vote
Décision collective où chaque joueur exprime un choix.
Lire la définition →Échange
Transfert de cartes, ressources ou informations entre joueurs.
Lire la définition →Public
11 entrées
Durée de partie
Temps moyen annoncé pour une partie complète.
Lire la définition →Expert
Jeu dense, à l’explication longue et aux décisions nombreuses, destiné aux joueurs avertis.
Lire la définition →Familial
Jeu accessible aux enfants et aux adultes, jouable ensemble sans temps mort.
Lire la définition →Gateway
Jeu passerelle, conçu pour faire entrer un débutant dans le jeu de société moderne.
Lire la définition →Initié
Niveau intermédiaire : règles plus riches, parties plus longues, public déjà familier.
Lire la définition →Jeu pour adultes
Jeu dont les thèmes ou l’humour s’adressent à un public majeur.
Lire la définition →Jeu pour enfants
Jeu conçu pour les plus jeunes, avec règles courtes et matériel accessible.
Lire la définition →Joueur occasionnel
Personne qui joue rarement, sans chercher la maîtrise des règles.
Lire la définition →Nombre de joueurs
Plage de participants prévue par les règles.
Lire la définition →Party game
Jeu d’ambiance, rapide, à forte interaction, souvent jouable à nombreux.
Lire la définition →Âge minimum
Âge conseillé par l’éditeur, fondé sur la complexité et le contenu.
Lire la définition →Type de jeu
22 entrées
4X
Genre de stratégie où l’on explore, étend, exploite et extermine.
Lire la définition →Ameritrash
Famille de jeux thématiques à forte narration, souvent longs et riches en rebondissements.
Lire la définition →Campagne
Suite de parties liées dont les résultats modifient la suivante.
Lire la définition →Dungeon crawler
Jeu d’exploration de donjon, souvent avec figurines et combat tactique.
Lire la définition →Escape game
Jeu d’énigmes à résoudre en temps limité, en équipe.
Lire la définition →Eurogame
Famille de jeux de gestion à l’allemande, où l’on accumule des points avec peu d’affrontement direct.
Lire la définition →Extension
Boîte complémentaire qui ajoute cartes, plateaux ou règles à un jeu de base.
Lire la définition →Filler
Jeu court et léger, joué entre deux parties plus longues.
Lire la définition →Jeu abstrait
Jeu sans thème narratif, dont les règles portent tout l’intérêt.
Lire la définition →Jeu de cartes
Jeu dont le matériel principal, parfois unique, est un jeu de cartes.
Lire la définition →Jeu de combat
Affrontement direct où l’on cherche à éliminer ou dominer l’adversaire.
Lire la définition →Jeu de course
Course vers un objectif, souvent matérialisée par une piste.
Lire la définition →Jeu de dés
Jeu où les dés déterminent l’essentiel des actions ou des scores.
Lire la définition →Jeu de figurines
Jeu où des figurines représentent les unités et leurs positions.
Lire la définition →Jeu de gestion
Jeu centré sur la production et la conversion de ressources.
Lire la définition →Jeu hybride
Jeu qui combine plusieurs familles et publics.
Lire la définition →Jeu narratif
Jeu où l’histoire et les choix priment sur la performance.
Lire la définition →Jeu thématique
Jeu dont l’univers et la narration sont le cœur de l’expérience.
Lire la définition →Jeu traditionnel
Jeu transmis culturellement, souvent sans auteur identifié.
Lire la définition →Legacy
Jeu dont la campagne modifie durablement le matériel et les règles au fil des parties.
Lire la définition →Scénario
Épisode autonome avec objectifs, mise en place et événements propres.
Lire la définition →Wargame
Jeu de simulation militaire, centré sur la tactique, la géographie et l’histoire.
Lire la définition →Index alphabétique
Tous les termes, de A à Z.