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Paiement

Comment fonctionne le paiement Stripe

Les fiches à l’unité, les packs et les ressources sont vendus par Stripe Checkout. Aucune donnée bancaire ne transite par JeuMatch : le paiement est saisi sur la page sécurisée de Stripe.

Le parcours d’une commande

  1. Le visiteur clique sur « Voir dans la boutique » depuis une fiche ou depuis la boutique.
  2. Le serveur lit le prix dans le catalogue privé : le prix ne vient jamais de l’URL.
  3. Une session Stripe Checkout est créée, avec le nom du produit et son montant.
  4. Le paiement est saisi sur la page Stripe, en HTTPS.
  5. Après validation, Stripe renvoie vers une page de téléchargement, qui vérifie la session puis délivre un lien signé.
  6. Un webhook confirme la commande et déclenche l’e-mail de confirmation.

En production. La boutique PHP utilise les clés Stripe de production et un point de terminaison de webhook déclaré. Le catalogue privé reste hors du dossier public ; les liens de téléchargement sont signés et expirent après sept jours.

Les garanties du parcours

  • Prix lus côté serveur, jamais dans l’URL.
  • Catalogue privé, hors du dossier public.
  • Liens de téléchargement signés et expirants.
  • Webhook de confirmation et e-mail de commande.
  • Mentions de franchise en base de TVA.

Les ressources éditoriales (cahiers, kits et packs print & play) sont vendues dans la même boutique, avec le même parcours Stripe que les fiches et les packs. Chaque ressource dispose d’un aperçu gratuit de deux pages avant l’achat.

Et les liens Amazon ?

Les liens vers Amazon présents sur les fiches sont des liens partenaires : ils servent à consulter le jeu chez le marchand, pas à payer une fiche JeuMatch. Un achat Amazon est réglé sur Amazon, avec les moyens de paiement d’Amazon ; un achat de fiche ou de ressource est réglé sur JeuMatch via Stripe. Les deux parcours sont indépendants.

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