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Encyclopédie des mécaniques

Ce que les mécaniques changent à la table

Quinze systèmes de jeu expliqués en profondeur : ce qu’ils demandent, leurs variantes, les sensations qu’ils produisent et les erreurs qui gâchent une partie. Pour comprendre un jeu, pas seulement un mot.

Dictionnaire ou mécaniques ? Le dictionnaire définit un terme en quelques lignes. Cette rubrique prend le temps d’expliquer une mécanique complète, avec ses règles, ses variantes et ses jeux.

Gestion

Placement d’ouvriers

Poser des pions sur des emplacements limités pour déclencher des actions.

Jeux cités →
Cartes

Deck-building

Construire son paquet de cartes pendant la partie, achat après achat.

Jeux cités →
Cartes

Draft de cartes

Choisir une carte dans une main, puis passer le reste au voisin.

Jeux cités →
Dés

Draft de dés

Sélectionner des dés dans une réserve commune, tour après tour.

Jeux cités →
Affrontement

Contrôle de territoire

Occuper et défendre des zones du plateau pour en tirer des points.

Jeux cités →
Plateau

Pose de tuiles

Ajouter des tuiles à un ensemble commun pour construire un plateau.

Jeux cités →
Objectifs

Collection d’ensembles

Rassembler des séries d’objets pour marquer des points.

Jeux cités →
Gestion

Gestion de ressources

Convertir des ressources limitées en constructions, cartes ou points.

Jeux cités →
Tactique

Programmation d’actions

Choisir ses actions à l’avance, avant de les révéler et de les résoudre.

Jeux cités →
Cartes

Combinaisons de cartes

Associer des cartes pour déclencher des effets en chaîne.

Jeux cités →
Interaction

Enchères

Miser des ressources pour remporter un lot, une action ou un privilège.

Jeux cités →
Interaction

Bluff

Faire croire, mentir ou exagérer pour influencer les décisions des autres.

Jeux cités →
Interaction

Rôles cachés

Attribuer à chaque joueur un rôle secret qui fixe son camp et ses objectifs.

Jeux cités →
Dés

Roll and write

Lancer des dés et reporter les résultats sur une feuille personnelle.

Jeux cités →
Gestion

Engine building

Assembler des éléments qui produisent toujours davantage au fil de la partie.

Jeux cités →

Le glossaire complet

115 définitions courtes, celles qui servent à lire les fiches de jeux.

Ouvrir le glossaire →

Deux niveaux, pas deux contradictions. Les quinze fiches ci-dessus expliquent une mécanique en détail. Le glossaire donne la définition courte utilisée dans les fiches, avec le nombre de jeux concernés.

Glossaire completImprimer les quinze fichesDictionnaireCatalogue