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Mécanique · Affrontement

Contrôle de territoire

Occuper et défendre des zones du plateau pour en tirer des points.

Comment ça fonctionne

Les joueurs déplacent des unités et revendiquent des régions. Le contrôle se mesure souvent à la fin de chaque manche, ce qui crée des cycles d’attaque et de repli. Les alliances temporaires sont fréquentes.

Les règles fondamentales

  • Une zone est contrôlée par le joueur qui y a le plus d’unités.
  • Les points sont souvent décomptés à des moments précis, pas en continu.
  • Attaquer le leader est rarement interdit, souvent nécessaire.

Les variantes

  • Contrôle majoritaire avec cartes de pouvoir.
  • Contrôle par lignes de ravitaillement.
  • Contrôle caché, révélé au décompte.

Ce que ça procure

  • La tension des fronts multiples.
  • Le plaisir de la carte qui bascule.
  • La négociation forcée entre adversaires.

Des jeux qui l’utilisent

Risk · Small World · Blood Rage · Kemet · El Grande.

Mécaniques souvent associées

Majorité, Affrontement, Négociation.

L’erreur de débutant. S’étaler partout : un territoire large est un territoire difficile à défendre.

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