Risk
Menez vos armées à la conquête du monde, territoire par territoire, en vous fiant à vos dés.
Le but du jeu : occuper tous les territoires et éliminer les autres joueurs.
Caractéristiques du jeu
À propos de Risk
Risk est un jeu de conquête conçu par le cinéaste français Albert Lamorisse et sorti en France en 1957 sous le titre La Conquête du Monde, avant d'être repris par Parker Brothers en 1959 puis par Hasbro. Chaque joueur mène ses régiments sur une carte du monde divisée en quarante-deux territoires et six continents. Les batailles se règlent aux dés. La nouvelle édition de Hasbro propose un mode classique pour débutants, un mode avancé et un mode face à face.
En deux mots
Risk est un jeu de conquête conçu par Albert Lamorisse, cinéaste français, et sorti en France en 1957 sous le titre La Conquête du Monde. Parker Brothers l'a racheté et édité en 1959, et Hasbro le publie aujourd'hui. La nouvelle édition française se joue de deux à cinq joueurs, dès dix ans, pour une durée annoncée d'environ une heure, même si des parties peuvent durer plusieurs heures. La carte standard compte quarante-deux territoires répartis en six continents. À chaque tour, un joueur reçoit des armées selon le nombre de territoires qu'il tient, des bonus pour un continent entier et des renforts en échangeant des séries de cartes. L'attaquant lance jusqu'à trois dés rouges et le défenseur deux ou trois dés blancs ou bleus, et le défenseur gagne les égalités. Un joueur qui conquiert au moins un territoire reçoit une carte à la fin de son tour. Le but est d'occuper tous les territoires et d'éliminer les autres joueurs. Dans les versions européennes, des missions secrètes raccourcissent la partie. À deux joueurs, une armée neutre défend quand on l'attaque mais ne se déplace jamais.
Autour de la table
Autour de la table, Risk se joue à voix haute : on propose des alliances, on les respecte ou on les rompt, et chaque bataille est suivie par tout le monde. Les alliances n'ont aucun caractère obligatoire et sont souvent brisées. Les mécaniques sont simples et efficaces, selon un acheteur, qui souligne aussi la grande part de hasard, notamment dans les batailles réglées aux dés. La nouvelle édition propose trois façons de jouer : un mode classique pour débutants, un mode avancé pour les joueurs expérimentés et un mode face à face.
Ce qui peut coincer
- Les batailles reposent sur des dés, ce qui donne une grande place au hasard.
- La durée annoncée est d'une heure, mais les parties peuvent durer plusieurs heures, voire plusieurs jours.
- Les alliances ne sont pas contraignantes et se brisent souvent.
- Les joueurs éliminés ne participent plus à la partie.
Risk ou plutôt… ?
Risk appartient à la famille des jeux de conquête de territoires à dés. Il a donné naissance à de nombreuses éditions : Castle Risk en 1986, Risk 2210 A.D. en 2001, des éditions sous licence comme Le Seigneur des anneaux ou Star Wars, Risk Legacy en 2011, Risk Europe en 2016 et Risk Strike en 2023. Il a été admis au Hall of Fame du magazine Games en 1984, à celui de l'Academy of Adventure Gaming Arts and Design en 1995 et au National Toy Hall of Fame en 2021.
À emporter
La fiche de Risk
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Le déroulé d’une partie
Au début de chaque tour, un joueur reçoit des armées selon le nombre de territoires qu'il tient, avec des bonus s'il possède un continent entier et en échangeant des séries de cartes. Il attaque ensuite les territoires voisins : l'attaquant lance jusqu'à trois dés rouges et le défenseur deux ou trois dés blancs ou bleus, et le défenseur gagne les égalités. Un joueur qui conquiert au moins un territoire pendant son tour reçoit une carte territoire. Les séries de cartes s'échangent contre des renforts.
Recevez des armées, attaquez vos voisins aux dés et conquérez tous les territoires du monde.
- Chaque joueur place ses armées sur la carte.
- Au début de son tour, recevez des renforts selon vos territoires, vos continents et vos cartes.
- Attaquez les territoires voisins en comparant les dés de l'attaquant et du défenseur.
- Si vous avez conquis un territoire, piochez une carte.
- Continuez jusqu'à ce qu'un joueur ait éliminé tous les autres.
Les mécaniques de Risk
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Échange de cartes
On échange des cartes avec les autres joueurs : chaque échange peut tout changer.
Avis en bref sur Risk
Points forts
- Des règles simples, avec des mécaniques efficaces selon un acheteur
- Un classique du jeu de conquête
- Trois modes de jeu dans la nouvelle édition
- Des alliances et des trahisons entre joueurs
- Un grand nombre de variantes et d'éditions
À garder en tête
- Les batailles dépendent des dés, ce qui donne une large part au hasard
- La partie peut durer plusieurs heures, voire plusieurs jours selon certaines sources
- Les alliances ne sont pas contraignantes et sont souvent rompues
- Un joueur peut être éliminé bien avant la fin
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
- Joueurs recherchant un jeu court
- Joueurs qui n'aiment pas le hasard des dés
- Joueurs qui n'aiment pas être éliminés
Idéal pour ces moments
- Soirée entre amis
- Partie à plusieurs avec des alliances
- Partie classique à quatre
Exigences pour jouer
Les exigences de Risk en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs Risk accepte-t-il ?
De deux à cinq joueurs dans la nouvelle édition de Hasbro, avec un mode face à face.
Une partie de Risk demande combien de temps ?
Environ une heure selon l'éditeur, mais une partie peut durer plusieurs heures.
Comment se résolvent les batailles ?
Avec des dés : l'attaquant en lance jusqu'à trois et le défenseur deux ou trois, et le défenseur gagne les égalités.
À quoi servent les cartes ?
Les séries de cartes s'échangent contre des armées de renfort : trois cartes de la même unité ou une de chaque donnent des troupes supplémentaires à placer.
Qui a conçu Risk ?
Albert Lamorisse, un cinéaste français, en 1957, sous le titre La Conquête du Monde, avant l'adaptation américaine de Parker Brothers deux ans plus tard.
Sources et crédits
- Éditeur : Hasbro.
- Auteur : Albert Lamorisse.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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