1923 : Cotton Club
Dirigez votre club pendant la Prohibition et attirez des invités célèbres.
Tags
Rejouer une époque, comprendre un rapport de force, sentir le poids d'une décision : le jeu historique réussi ne se contente pas de dater ses cartes. Cherchez la façon dont le thème contraint les règles — ressources, alliances, chronologie — et acceptez le degré d'abstraction : aucun jeu ne reproduit l'Histoire, il en propose une lecture. C'est aussi un excellent support pour jouer avec des adolescents.
Le tag « Histoire » regroupe des jeux qui partagent une même thématique, mécanique ou ambiance. 107 jeux, de 1 à 12 joueurs, dès 8 ans, pour des parties de 10 minutes à 6 heures. 6 jeux de cette sélection se jouent en 30 minutes ou moins. Comparez le nombre de joueurs, la durée, l'âge et la façon de jouer pour trouver celui qui correspond à votre moment. Cette page réunit notamment 1923 : Cotton Club, 3 Ring Circus et 7 Wonders.
107 jeux, de 1 à 12 joueurs, dès 8 ans, pour des parties de 10 minutes à 6 heures.
Dirigez votre club pendant la Prohibition et attirez des invités célèbres.
Engagez des artistes et donnez des spectacles dans toute l'Amérique pour gagner en renommée.
Un jeu de draft rythmé où chacun développe sa civilisation antique en trois âges.
Le duel des civilisations antiques : un jeu de cartes tendu et stratégique, taillé pour deux joueurs.
Un jeu de gestion vikings très riche, mêlant placement d'ouvriers et puzzle de tuiles sur son plateau personnel.
Six aspirants rivalisent pour devenir le nouvel empereur de Rome en neuf tours.
Faites prospérer votre famille de marchands en reconstruisant le port d'Amalfi.
L'adaptation en jeu de plateau du célèbre jeu vidéo de gestion : développez votre empire industriel entre îles et commerce au XIXe siècle.
Un grand jeu de guerre où les joueurs dirigent les puissances de la Seconde Guerre mondiale pour changer le cours de l'histoire.
Guidez les Ayars vers des terres fertiles et équilibrez les faveurs du Soleil et de la Lune.
Dirigez l'un des six royaumes barbares et dominez l'Occident du Ve siècle.
Construisez bâtiments, rues, lignes de tramway et réseaux pour loger les habitants de la vieille ville.
Timeline : comptez environ 15 minutes par partie.
Carcassonne : Chasseurs et Cueilleurs, accessible dès 8 ans.
Bruxelles 1897, comptez environ 23 €.