1923 : Cotton Club
Dirigez votre club pendant la Prohibition et attirez des invités célèbres.
Compétences mobilisées
Récolter, dépenser, stocker, convertir : la gestion est le squelette de la majorité des jeux de société modernes. Elle plaît à ceux qui aiment optimiser, mais peut donner l'impression de faire ses comptes. Vérifiez la complexité des chaînes de production et la place de l'interaction : une gestion avec un marché commun et des ressources disputées est bien plus vivante qu'un moteur solitaire.
Les jeux qui mobilisent « Gestion » sollicitent cette capacité de différentes manières. 298 jeux, de 1 à 9 joueurs, dès 7 ans, pour des parties de 5 minutes à 6 heures. 18 jeux de cette sélection se jouent en 30 minutes ou moins. Comparez la difficulté, la durée et le type d'interaction pour trouver celui qui correspond à votre groupe. Parmi les jeux présentés ici, 1923 : Cotton Club, 3 Ring Circus et 7 Wonders méritent le détour.
298 jeux, de 1 à 9 joueurs, dès 7 ans, pour des parties de 5 minutes à 6 heures.
Dirigez votre club pendant la Prohibition et attirez des invités célèbres.
Engagez des artistes et donnez des spectacles dans toute l'Amérique pour gagner en renommée.
Un jeu de draft rythmé où chacun développe sa civilisation antique en trois âges.
Le duel des civilisations antiques : un jeu de cartes tendu et stratégique, taillé pour deux joueurs.
Un jeu de gestion vikings très riche, mêlant placement d'ouvriers et puzzle de tuiles sur son plateau personnel.
Un jeu de gestion de village mêlé à un livre dont vous êtes le héros : explorez les souterrains tout en développant la surface.
Un jeu coopératif de deck-building où les mages défendent Gravehold sans jamais mélanger leur paquet de cartes.
Joignez vos magies dans une campagne de deck building coopératif pour repousser la Nuit infinie.
Un jeu de civilisation et de stratégie exigeant, dans l'univers de Terra Mystica : terraformez, construisez et innovez pour dominer le territoire.
Un jeu de gestion agricole exigeant où il faut développer sa ferme et nourrir sa famille en un nombre de tours limité.
Un jeu de gestion et de construction où l'on bâtit son propre palais grâce à un astucieux système de monnaies.
Bâtissez le plus beau palais en achetant des tuiles avec quatre monnaies différentes.
Min'Inp : R.A.V.E.L. : comptez environ 10 minutes par partie.
Mille Bornes, accessible dès 7 ans.
Boba Life, comptez environ 14 €.