Alhambra - Édition révisée
Bâtissez le plus beau palais en achetant des tuiles avec quatre monnaies différentes.
Le but du jeu : marquer le plus de points au décompte final.
Caractéristiques du jeu
À propos d’Alhambra - Édition révisée
Alhambra - Édition révisée est un jeu de construction conçu par Dirk Henn, illustré par Christof Tisch et Jörg Asselborn et publié par Queen Games en 2020. Les joueurs bâtissent leur palais dans l'Espagne médiévale en achetant des tuiles sur un marché commun avec quatre monnaies. Il se joue de deux à six joueurs, dès 10 ans, en environ 50 minutes.
En deux mots
Alhambra - Édition révisée est un jeu de construction conçu par Dirk Henn et publié par Queen Games en 2020. Il se joue de deux à six joueurs, dès 10 ans, en environ 50 minutes.
Autour de la table
Autour de la table, chacun surveille le marché et les monnaies des autres pour choisir le bon moment d'acheter. Les décomptes en cours de partie créent des moments de tension.
Ce qui peut coincer
- Le choix des monnaies demande une attention constante.
- Le marché peut avantager le joueur qui joue juste après un bon tirage.
Alhambra - Édition révisée ou plutôt… ?
Alhambra - Édition révisée se joue avec quatre monnaies et un marché commun, là où beaucoup de jeux de construction utilisent une seule ressource.
À emporter
La fiche de Alhambra - Édition révisée
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Le déroulé d’une partie
À son tour, un joueur achète une tuile de bâtiment sur le marché en payant avec la monnaie indiquée, puis la place dans son palais. Des décomptes en cours de partie récompensent les joueurs majoritaires pour chaque type de bâtiment. Un décompte final récompense aussi le plus long rempart extérieur.
Achetez des tuiles de bâtiments avec quatre monnaies et bâtissez votre palais.
- Achetez une tuile sur le marché avec la monnaie indiquée.
- Placez la tuile dans votre palais.
- Profitez des décomptes de majorité en cours de partie.
- Comptez les points du rempart au décompte final.
Les mécaniques d’Alhambra - Édition révisée
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Placement de tuiles
On pose des tuiles pour construire un motif ou un territoire, souvent en occupant la place des autres.
- Majorité
On compte qui a le plus dans chaque zone ou sur chaque type : la majorité remporte les points.
- Marché
Un marché commun fait varier les prix : acheter ou vendre au bon moment change tout.
- Construction de bâtiments
On érige des bâtiments qui rapportent des points, des ressources ou des pouvoirs à chaque tour.
Avis en bref sur Alhambra - Édition révisée
Points forts
- Des règles simples à expliquer
- Un jeu jouable jusqu'à six joueurs
- Des décomptes réguliers qui relancent la partie
À garder en tête
- Le choix des monnaies demande d'anticiper les achats.
- Le hasard du marché peut avantager certains tours.
Moins adapté pour
- Joueurs qui n'aiment pas les jeux de tuiles
- Joueurs qui cherchent une partie très rapide
Idéal pour ces moments
- Soirée en famille
- Partie entre amis autour d'un jeu de construction
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par Alhambra - Édition révisée : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
De deux à six joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès 10 ans.
Qui l'édite ?
Queen Games.
Qui l'a conçu ?
Dirk Henn.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 50 minutes.
Sources et crédits
- Éditeur : Queen Games.
- Auteur : Dirk Henn.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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