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Cities, jeu de société
Jeu de stratégie

Cities

Un jeu de construction de ville accessible où draft, placement et objectifs transforment chaque quartier en petit puzzle.

Le but du jeu : créer le quartier le plus performant grâce au placement et aux objectifs.

Éditeur : Devir Games · Auteur : Steve Finn, Phil Walker-Harding · Année : 2024

Caractéristiques du jeu

2 à 4 joueurs
10 ans et +
30 à 40 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Détente, Compétition
DifficultéFacile
Prise en mainAccessible dès la première partie
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionCompétitif
InteractionIndirecte
HasardLimité
StratégieImportante
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À propos de Cities

Cities est un jeu de construction et de placement dans lequel chaque joueur aménage un quartier inspiré de grandes villes du monde en combinant bâtiments, parcs, plans d'eau et objectifs.

En deux mots

Cities, de Steve Finn et Phil Walker-Harding, sort en 2024 chez Devir Games et se joue en trente-cinq minutes. Chaque joueur aménage un quartier inspiré d'une grande ville, en draftant des bâtiments, des parcs, des plans d'eau et des objectifs. Chaque carte posée doit trouver sa place dans une zone personnelle contraignante, et les objectifs tirés en début de partie fixent la direction. Deux à quatre joueurs, dix ans et plus.

Autour de la table

Le draft se joue en silence : on voit passer la carte qu'on voulait et l'on se rabat sur la suivante. Les quartiers se dessinent, parc contre immeuble, eau contre pierre, et chacun s'aperçoit trop tard qu'un objectif réclamait une configuration incompatible. La dernière manche se joue souvent sur une carte qui sert deux objectifs à la fois. Les illustrations proposent plusieurs villes, ce qui renouvelle la lecture d'une partie à l'autre.

Ce qui peut coincer

  • Les objectifs pèsent lourd. Ils décident presque autant du score que les bâtiments, et le tirage initial oriente toute la partie.
  • Le draft contraint. Selon le nombre de joueurs, les cartes vues et revues varient, et la partie perd en lisibilité.
  • La zone de placement se referme vite. Un mauvais premier choix bloque plusieurs tours plus tard.
  • Les joueurs de gros jeux le trouveront léger. Cities joue la simplicité, et s'épuise plus vite qu'un jeu expert.

Cities ou plutôt… ?

Kingdomino (Bruno Cathala) et Draftosaurus (Antoine Bauza et ses coauteurs) partagent le draft et la construction d'un espace personnel. Cities ajoute les objectifs de score et les aménagements paysagers. C'est le plus cérébral des trois, et celui qui demande le plus d'anticipation.

À emporter

La fiche de Cities

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

À chaque manche, choisissez des éléments parmi ceux disponibles afin de construire votre quartier. Récupérez des bâtiments, des aménagements et des objectifs, puis placez-les dans votre zone personnelle en recherchant les meilleures associations. Chaque scénario de ville apporte ses propres contraintes et possibilités de score. Après plusieurs manches, les objectifs réalisés et les points des aménagements déterminent le quartier gagnant.

Choisissez des éléments de construction et aménagez un quartier en optimisant leur placement et les objectifs de votre ville.

  1. Choisissez les éléments disponibles lors du draft de la manche.
  2. Récupérez bâtiments, aménagements et objectifs qui correspondent à votre plan de quartier.
  3. Placez les éléments dans votre zone personnelle en respectant les contraintes de placement.
  4. Cherchez les associations qui maximisent vos objectifs et les points liés aux différents aménagements.
  5. À la fin de la partie, additionnez les points obtenus ; le quartier avec le meilleur score gagne.

Les mécaniques de Cities

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Draft de cartes

    On choisit une carte dans une sélection, puis on passe le reste à son voisin.

  • Placement de tuiles

    On pose des tuiles pour construire un motif ou un territoire, souvent en occupant la place des autres.

  • Pose de cartes

    On pose des cartes sur la table pour former des séries ou déclencher des effets.

  • Objectifs

    Des buts à atteindre orientent chaque tour ; les remplir au bon moment rapporte gros.

  • Construction de tableau

    On remplit son propre tableau de cases ou de cartes, en cherchant les bonnes adjacences.

Avis en bref sur Cities

Points forts

  • Thème immédiatement lisible
  • Règles accessibles
  • Plusieurs villes et objectifs
  • Bon équilibre entre réflexion et durée

À garder en tête

  • Les objectifs demandent d'anticiper le placement
  • Les choix disponibles dépendent du draft
  • Les joueurs amateurs de très gros jeux peuvent le trouver léger

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant beaucoup d'interaction directe
  • Joueurs recherchant un jeu de grande complexité

Idéal pour ces moments

  • Partie familiale
  • Soirée jeux entre amis
  • Initiation au placement
  • Partie calme mais cérébrale

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Les exigences de Cities en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureModérée
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelModérée
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

La partie de Cities dure-t-elle longtemps ?

Trente-cinq minutes à quatre joueurs. Les manches avancent vite, et la fin arrive dès que les objectifs tirés en début de partie sont réalisables.

Cities est-il bon à deux ?

Oui, le draft à deux fonctionne bien, avec des cartes qui reviennent et des choix plus lisibles qu'à quatre joueurs.

Faut-il aimer les jeux de construction pour jouer à Cities ?

C'est préférable. Le thème passe par le dessin des quartiers, et la mécanique récompense la patience plus que la vitesse.

Y a-t-il plusieurs villes dans Cities ?

Oui. La boîte propose plusieurs scénarios urbains, chacun avec ses contraintes, ce qui donne envie de rejouer pour varier les configurations.

Sources et crédits

  • Éditeur : Devir Games.
  • Auteur : Steve Finn, Phil Walker-Harding.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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