7 Wonders Duel
Le duel des civilisations antiques : un jeu de cartes tendu et stratégique, taillé pour deux joueurs.
Compétences mobilisées
Le raisonnement combine déduction, logique et planification : c'est la compétence des jeux où l'on construit une solution plutôt que de réagir à l'adversaire. Elle demande de la concentration et un minimum de temps. Les jeux qui la sollicitent fortement sont souvent les plus satisfaisants à rejouer, parce qu'on y progresse réellement d'une partie à l'autre — à condition d'avoir un groupe stable pour en profiter.
Les jeux qui mobilisent « Raisonnement » sollicitent cette capacité de différentes manières. 59 jeux, de 1 à 50 joueurs, dès 5 ans, pour des parties de 5 minutes à 6 heures. 20 jeux de cette sélection se jouent en 30 minutes ou moins. Comparez la difficulté, la durée et le type d'interaction pour trouver celui qui correspond à votre groupe. Parmi les jeux présentés ici, 7 Wonders Duel, Abalone et Above and Below : Les Royaumes du Dessous méritent le détour.
59 jeux, de 1 à 50 joueurs, dès 5 ans, pour des parties de 5 minutes à 6 heures.
Le duel des civilisations antiques : un jeu de cartes tendu et stratégique, taillé pour deux joueurs.
Un jeu de gestion de village mêlé à un livre dont vous êtes le héros : explorez les souterrains tout en développant la surface.
Un jeu coopératif de deck-building où les mages défendent Gravehold sans jamais mélanger leur paquet de cartes.
Un opéra spatial stratégique et exigeant : naviguez entre alliances, guerre et opportunisme dans un empire galactique en plein déclin.
Un immense jeu de déduction sociale narratif où un Conteur orchestre la traque d'un démon caché parmi les villageois.
Piochez, gardez ou retournez : un jeu de pirates ultra rapide où la prise de risque fait tout le sel.
Une bataille navale géante et frénétique où deux équipages coopèrent en temps réel pour couler le sous-marin adverse.
Le classique de la pose de tuiles : bâtissez routes, villes et monastères et placez vos partisans au bon endroit.
Un jeu de cartes malin et rapide où chaque recrutement doit trouver sa place dans un tableau de neuf personnages.
Un jeu de bluff et de construction de cité : choisissez le bon personnage sans vous faire démasquer.
Un jeu de construction de ville accessible où draft, placement et objectifs transforment chaque quartier en petit puzzle.
Dungeon Exit : comptez environ 10 minutes par partie.
Empathico, accessible dès 5 ans.
Complots, comptez 12 à 15 €.