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Carcassonne, jeu de société
Jeu de plateau

Carcassonne

Le classique de la pose de tuiles : bâtissez routes, villes et monastères et placez vos partisans au bon endroit.

Le but du jeu : terminer la partie avec le plus de points en construisant et en contrôlant routes, villes, monastères et champs.

Éditeur : Hans im Glück (édition française : Filosofia) · Auteur : Klaus-Jürgen Wrede · Année : 2000

Caractéristiques du jeu

2 à 5 joueurs
7 ans et +
30 à 45 minutes
Compétitif
AmbianceDétente, Réflexion
DifficultéFacile
Prise en mainAccessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionModérée
InteractionModérée
HasardModéré
StratégieModérée
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À propos de Carcassonne

Carcassonne est un grand classique de la pose de tuiles. À tour de rôle, les joueurs piochent une tuile et la placent pour agrandir peu à peu un paysage médiéval fait de routes, de villes, de monastères et de champs autour de la célèbre cité fortifiée. Chaque tuile posée peut accueillir l'un de vos partisans, à placer avec soin pour contrôler une route, une ville, un monastère ou un champ et marquer un maximum de points.

En deux mots

Carcassonne, c'est une tuile à la fois, un paysage qui se dessine sous vos doigts, et une décision étonnamment cruelle : poser son partisan ici, maintenant, ou attendre. Le jeu se lit en une minute et se maîtrise en cent parties, entre pose de tuiles, captation de villes et coups de bascule discrets.

Autour de la table

Autour de la table, la partie coule doucement, ponctuée par le petit bruit des tuiles posées. Le moment de bascule vient quand deux joueurs s'accrochent à la même ville, chacun espérant que l'autre lâchera ou qu'une tuile décisive sortira de la pioche. Comptez vingt-cinq minutes à deux et quarante-cinq minutes à cinq.

Ce qui peut coincer

  • Les champs (les paysans posés à demeure) restent opaques pour les débutants et gagnent souvent la partie à leur insu.
  • Le jeu peut sembler anodin, presque trop simple, aux joueurs en quête d'interactions agressives.
  • Le hasard du tirage peut offrir à l'un exactement la tuile dont il rêvait.
  • La cité s'étale sur la table : avec les extensions, il faut de la place, et une tuile déplacée par mégarde ne se repère que longtemps après.

Carcassonne ou plutôt… ?

Kingdomino ajoute du drafting sans rien perdre de la légèreté. Carcassonne reste le classique absolu : un sac de tuiles, une règle en une page, et ce petit supplément de poison qui fait la différence entre un jeu familial et un vrai jeu.

À emporter

La fiche de Carcassonne

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

La partie commence avec une tuile de départ posée au centre de la table. À son tour, chaque joueur pioche une tuile et la place à côté de celles déjà posées en respectant la continuité des routes, des villes et des champs. Il peut ensuite poser l'un de ses partisans sur la tuile qu'il vient de placer, sur une route, une ville, un monastère ou un champ non déjà occupé. Lorsqu'une route, une ville ou un monastère est achevé, les points sont attribués au joueur qui a le plus de partisans dessus et les partisans lui sont rendus. La partie s'arrête lorsque la dernière tuile a été posée ; un décompte final rapporte des points pour les constructions inachevées et pour les champs, et le joueur qui a le plus de points l'emporte.

Chacun pose une tuile pour agrandir un paysage médiéval, puis peut y placer un partisan afin de marquer des points avec les routes, villes, monastères et champs.

  1. Mise en place : posez la tuile de départ face visible au centre de la table, mélangez les autres tuiles en pioche face cachée et donnez à chaque joueur ses partisans d'une couleur.
  2. À votre tour, piochez une tuile et placez-la à côté des tuiles déjà posées, en faisant correspondre les routes, les villes et les champs.
  3. Vous pouvez ensuite poser l'un de vos partisans sur la tuile que vous venez de placer : sur une route, une ville, un monastère ou un champ, à condition qu'il ne soit pas déjà occupé par un partisan.
  4. Lorsqu'une route est terminée, elle rapporte 1 point par tuile ; une ville terminée rapporte 2 points par tuile et 2 points par blason ; un monastère terminé rapporte 9 points.
  5. Le joueur qui possède le plus de partisans sur l'élément terminé marque les points, puis reprend ses partisans (à l'exception de ceux placés dans les champs).
  6. La partie s'arrête lorsque la dernière tuile est posée. On compte alors les éléments inachevés, ainsi que les champs, qui rapportent des points pour chaque ville terminée qui les touche.
  7. Le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie.

Les mécaniques de Carcassonne

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Placement de tuiles

    On pose des tuiles pour construire un motif ou un territoire, souvent en occupant la place des autres.

  • Majorité

    On compte qui a le plus dans chaque zone ou sur chaque type : la majorité remporte les points.

  • Construction de paysage

    On compose un paysage tuile après tuile, en respectant des règles de pose et d'harmonie.

Avis en bref sur Carcassonne

Points forts

  • Règles simples à expliquer et à apprendre
  • Parties fluides, avec peu de temps mort
  • Paysage différent à chaque partie
  • Fonctionne aussi bien à 2 qu'à 5 joueurs
  • Récompensé Spiel des Jahres et Deutscher Spielepreis en 2001
  • Très bonne rejouabilité, de nombreuses extensions disponibles
  • Excellent jeu d'initiation pour toute la famille

À garder en tête

  • La règle des champs (paysans) est plus délicate à comprendre pour les débutants
  • La pioche des tuiles peut parfois être frustrante
  • Les joueurs qui réfléchissent longuement peuvent ralentir la partie
  • Les petites tuiles très détaillées demandent un peu d'attention visuelle

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Joueurs recherchant une stratégie très profonde
  • Joueurs n'aimant pas le hasard de la pioche
  • Groupes de plus de 5 joueurs

Idéal pour ces moments

  • Après-midi en famille
  • Soirée tranquille à deux
  • Moment de détente entre amis
  • Initiation aux jeux de société
  • Vacances

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Carcassonne à table.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelModérée
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

À quoi s'attendre lors d'une première partie de Carcassonne ?

À son tour, on pioche une tuile, on la pose en continuant les routes, les villes ou les prairies, puis on peut poser un partisan sur cette tuile. Quand la tuile est refermée, on marque ses points immédiatement.

Un néophyte peut-il suivre une partie de Carcassonne ?

Sans hésiter. Les règles tiennent en quelques minutes et le geste de poser des tuiles parle à tout le monde, enfants compris.

Carcassonne remplit-il une soirée ?

Trente minutes à deux, quarante-cinq à quatre. Idéal en ouverture, et rarement la seule partie de la soirée.

Quelles distinctions Carcassonne a-t-il obtenues ?

Le Spiel des Jahres 2001, le prix allemand du jeu de l'année, ainsi qu'une longévité rare, avec des dizaines d'extensions publiées depuis.

Sources et crédits

  • Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
  • Éditeur : Hans im Glück (édition française : Filosofia).
  • Auteur : Klaus-Jürgen Wrede.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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