Captain Flip
Piochez, gardez ou retournez : un jeu de pirates ultra rapide où la prise de risque fait tout le sel.
Le but du jeu : terminer la partie avec le plus de pièces d'or grâce à un équipage bien choisi.
Caractéristiques du jeu
À propos de Captain Flip
Captain Flip est un jeu familial de placement de tuiles dans lequel chaque joueur dirige un capitaine pirate qui recrute son équipage pour amasser un maximum de pièces d'or. À chaque tour, on pioche une tuile Personnage dans le sac sans voir qu'une seule de ses faces : on la garde telle quelle ou on la retourne pour découvrir l'autre face, au risque d'une bonne ou d'une mauvaise surprise. Tout le sel du jeu réside dans le dosage entre prudence, calcul des probabilités et goût du risque, ainsi que dans les synergies entre les personnages posés sur son navire.
En deux mots
Captain Flip, de Paolo Mori et Remo Conzadori, paraît en 2024 chez PlayPunk et décroche le Swiss Gamers Award la même année. Chaque joueur remplit son navire une tuile à la fois : on pioche en ne voyant qu'une face, puis l'on décide de garder ou de retourner la tuile, en acceptant le personnage qui apparaît au verso. Deux à cinq joueurs, vingt minutes, et des plateaux différents d'une boîte à l'autre.
Autour de la table
Le sac passe de main en main, et le suspense tient à ce geste : retourner ou non. Les personnages s'empilent en colonnes sur le navire, et les bonus de sommet récompensent ceux qui terminent une pile. La table commente chaque retournement, car une canonnière au mauvais moment retire des pièces à son propre camp. Aucun texte sur les tuiles, et une rejouabilité qui vient des plateaux asymétriques.
Ce qui peut coincer
- Le hasard pèse sur le résultat. Le tirage du sac décide largement du classement final, surtout sur une partie unique.
- La mémorisation compte. Savoir quels personnages existent et ce qu'ils font change la décision de retourner ou non, ce qui pénalise les premières parties.
- Certains personnages punissent leur propriétaire. Les canonnières font perdre des pièces d'or, et tomber dessus au dernier tour efface le bénéfice de plusieurs tours.
- L'interaction reste mince. Chacun remplit son navire, et l'on regarde rarement ce que font les autres, sauf pour surveiller le décompte.
Captain Flip ou plutôt… ?
Kingdomino (Bruno Cathala) demande de choisir une tuile payée par le voisin, Sushi Go! (Phil Walker-Harding) de sélectionner une carte et de la faire passer. Captain Flip mise sur la mémoire des personnages et sur une décision répétée vingt fois par partie : garder ou retourner. C'est le plus léger des trois, et celui qui se joue avec les plus jeunes.
À emporter
La fiche de Captain Flip
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
À deux ou Débuter
0,50 € la fiche, au lieu de 9,90 €.
Le déroulé d’une partie
À votre tour, piochez une tuile Personnage dans le sac en veillant à ne voir qu'une seule de ses faces. Vous pouvez la garder telle quelle ou la retourner, mais dans ce cas vous devez alors la recruter sur sa face opposée, quelle qu'elle soit. Placez ensuite la tuile sur l'emplacement libre le plus bas de l'une des colonnes de votre plateau navire, puis appliquez l'effet immédiat du personnage, ainsi que le bonus éventuel de la case si vous remplissez le haut d'une colonne. Lorsqu'un joueur a complété son navire, la manche s'achève, les effets de fin de partie des personnages sont appliqués, et le joueur qui possède le plus de pièces d'or l'emporte.
Chaque joueur pioche une tuile Personnage, la garde ou la retourne, puis la place sur son navire pour former l'équipage le plus rentable possible.
- Mise en place : chaque joueur reçoit un plateau navire, les tuiles Personnage sont mélangées dans le sac et les pièces d'or forment la réserve commune.
- À votre tour, piochez au hasard une tuile Personnage dans le sac en veillant à ne voir qu'une seule de ses faces.
- Décidez de la garder telle quelle ou de la retourner ; si vous la retournez, vous devez recruter le personnage figurant sur l'autre face.
- Placez la tuile sur l'emplacement libre le plus bas de l'une des colonnes de votre navire.
- Appliquez l'effet immédiat du personnage, s'il en a un, puis le bonus de la case si votre tuile occupe le haut d'une colonne.
- Lorsqu'un joueur a complété son navire, la manche se termine. Appliquez les effets de fin de partie de vos personnages, puis comptez vos pièces d'or.
- Le joueur qui possède le plus de pièces d'or gagne ; en cas d'égalité, c'est celui qui détient la carte au trésor qui l'emporte.
Les mécaniques de Captain Flip
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Placement de tuiles
On pose des tuiles pour construire un motif ou un territoire, souvent en occupant la place des autres.
- Stop ou encore
On s'arrête pour sécuriser son gain ou l'on continue pour plus, au risque de tout perdre.
- Mémoire
On retient ce qui a été vu, dit ou joué, pour faire mieux que ses adversaires.
Avis en bref sur Captain Flip
Points forts
- Règles expliquées en moins de deux minutes
- Tours très rapides, sans temps mort
- Fonctionne aussi bien à 2 qu'à 5 joueurs
- Plateaux différents qui renouvellent les parties
- Matériel sans texte, très accessible
- Nommé au Spiel des Jahres 2024
- Excellent jeu d'initiation pour toute la famille
À garder en tête
- Le hasard joue un rôle important dans le résultat
- Peut frustrer les joueurs qui aiment tout maîtriser
- Il faut quelques tours pour mémoriser les personnages
- Certains personnages, comme les canonnières, peuvent pénaliser lourdement leur propriétaire
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant une stratégie poussée
- Joueurs n'aimant pas le hasard
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
- Joueurs recherchant une forte interaction directe
Idéal pour ces moments
- Repas ou après-midi en famille
- Apéritif entre amis
- Partie rapide avant le dîner
- Initiation aux jeux de société
- Moment de détente à deux
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par Captain Flip : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
À partir de quel âge jouer à Captain Flip ?
Huit ans, et souvent moins en pratique. Les tuiles ne portent aucun texte, seulement des illustrations, et la règle tient en deux minutes.
Combien de personnes autour d'une table de Captain Flip ?
De deux à cinq. Les navires partagent la même structure mais pas les bonus, ce qui donne à chaque plateau sa propre logique de remplissage.
Y a-t-il du hasard dans Captain Flip ?
Il est central, et c'est le principe même du jeu. La décision de retourner une tuile reste un vrai pari, et les parties s'enchaînent plutôt qu'elles ne se pèsent.
Faut-il une extension pour varier pour Captain Flip ?
Non. Les plateaux asymétriques suffisent à renouveler les parties, et la boîte se suffit à elle-même pour un jeu de ce format et de ce prix.
Sources et crédits
- Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
- Éditeur : PlayPunk.
- Auteur : Paolo Mori, Remo Conzadori.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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