6 qui prend !
Un jeu de cartes rapide et tactique, où il faut éviter à tout prix de récupérer la sixième carte d'une rangée.
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Réagir avant les autres, poser sa carte le premier, repérer l'intrus : la rapidité crée une énergie immédiate, mais elle exclut de fait ceux qui lisent lentement, ont des difficultés motrices ou n'aiment pas la pression. C'est un critère à annoncer avant la partie. Les jeux les plus inclusifs proposent une version tour par tour ou un handicap, et ne font pas de la vitesse la seule condition de victoire.
Le tag « Rapidité » regroupe des jeux qui partagent une même thématique, mécanique ou ambiance. 117 jeux, de 1 à 99 joueurs, dès 3 ans, pour des parties de 5 minutes à 1 heure. 89 jeux de cette sélection se jouent en 30 minutes ou moins. Comparez le nombre de joueurs, la durée, l'âge et la façon de jouer pour trouver celui qui correspond à votre moment. À découvrir en priorité : 6 qui prend !, Bananagrams et Bas les Pattes.
117 jeux, de 1 à 99 joueurs, dès 3 ans, pour des parties de 5 minutes à 1 heure.
Un jeu de cartes rapide et tactique, où il faut éviter à tout prix de récupérer la sixième carte d'une rangée.
Formez votre grille de mots croisés avant les autres, avec toutes vos tuiles.
Frappez au bon moment pour attraper des poissons avant que l'hiver arrive.
Un jeu de réflexes et d'observation où il faut attraper la bonne figurine le plus vite possible, malgré les pièges.
Remplissez votre grille de mots, annoncez-les à tour de rôle et criez Bingmo quand vous avez tout coché.
Secouez la bouteille et soyez le premier à trouver un mot qui contient les quatre lettres.
Formez des motifs, éliminez les balles de votre champ de vision et renvoyez-les à vos adversaires.
Devinez un maximum de mots avant la fin du sablier, grâce à des indices donnés avec des contraintes.
Un classique de prise de risque où chaque lancer de dés pose la même question : continuer ou s'arrêter ?
Piochez, gardez ou retournez : un jeu de pirates ultra rapide où la prise de risque fait tout le sel.
Dirigez votre sous-marin en équipe et coulez celui de l'adversaire avant qu'il ne vous repère.
Gobblers : comptez environ 5 minutes par partie.
Opération Noisettes, accessible dès 3 ans.
6 qui prend !, comptez 10 à 15 €.