6 qui prend !
Un jeu de cartes rapide et tactique, où il faut éviter à tout prix de récupérer la sixième carte d'une rangée.
Compétences mobilisées
Repérer le détail qui change, la carte qui manque, le joueur qui hésite : l'observation est une compétence discrète mais très présente. Elle favorise les joueurs attentifs et rapides, parfois au détriment de ceux qui prennent le temps de réfléchir. Si le jeu est chronométré, annoncez-le : ce n'est pas la même expérience pour tout le monde, et certains préfèrent le savoir avant de s'asseoir.
Les jeux qui mobilisent « Observation » sollicitent cette capacité de différentes manières. 301 jeux, de 1 à 100 joueurs, dès 2 ans, pour des parties de 5 minutes à 4 heures. 166 jeux de cette sélection se jouent en 30 minutes ou moins. Comparez la difficulté, la durée et le type d'interaction pour trouver celui qui correspond à votre groupe. Cette page réunit notamment 6 qui prend !, 7 Wonders Duel et Agent Avenue.
301 jeux, de 1 à 100 joueurs, dès 2 ans, pour des parties de 5 minutes à 4 heures.
Un jeu de cartes rapide et tactique, où il faut éviter à tout prix de récupérer la sixième carte d'une rangée.
Le duel des civilisations antiques : un jeu de cartes tendu et stratégique, taillé pour deux joueurs.
Un duel tactique d'espions retraités : bluffez et gérez votre main de cartes pour démasquer votre adversaire avant lui.
Un jeu de pose de tuiles en relief : construisez la cité grecque la plus florissante en élevant vos quartiers vers le ciel.
Pariez sur les deux escargots qui arriveront premier et dernier à la tête de salade.
Ramassez les bons champignons, évitez les empoisonnés et devinez la valeur des lots.
Remportez trois manches en formant la meilleure combinaison, en voyant de moins en moins vos cartes.
Formez les plus grands bancs de créatures marines, chacun avec son propre critère.
Un jeu de cartes tout en finesse où l'on compose un jardin d'arbres tout en gardant les bonnes cartes en main pour marquer des points.
Formez une équipe de quatre athlètes aux pouvoirs uniques et gagnez la course.
Défendez ensemble le château contre des monstres en jouant des cartes de la bonne couleur ou de la bonne forme.
Gobblers : comptez environ 5 minutes par partie.
Little Action, accessible dès 2 ans.
6 qui prend !, comptez 10 à 15 €.