Agent Avenue
Un duel tactique d'espions retraités : bluffez et gérez votre main de cartes pour démasquer votre adversaire avant lui.
Le but du jeu : être le premier à rattraper le pion de son adversaire sur la piste circulaire pour le démasquer.
Caractéristiques du jeu
À propos d’Agent Avenue
Agent Avenue met en scène des espions à la retraite planqués dans un quartier de banlieue peuplé d'animaux, cherchant à démasquer leur voisin avant de se faire démasquer eux-mêmes. Sur une piste circulaire, deux pions s'affrontent dans une course tactique où chaque carte jouée peut faire progresser son propre agent ou celui de l'adversaire, dans un savant mélange de bluff et de prise de risque inspiré du principe « je coupe, tu choisis ».
En deux mots
Agent Avenue est un duel d'espions à la retraite, signé Christian et Laura Kudahl et publié en 2025 par Iello, sur une édition originale de Nerdlab Games. Deux agents planqués dans un quartier de banlieue peuplé d'animaux cherchent à se démasquer sur une piste circulaire, à coups de cartes dont l'effet revient à celui qui propose ou à celui qui choisit. Une boîte pensée pour deux joueurs, dès huit ans, une vingtaine de minutes, avec des modes avancé et en équipe jusqu'à quatre.
Autour de la table
Tout repose sur le principe du je coupe, tu choisis : le joueur actif avance une carte, son adversaire décide qui des deux en profitera, et chacun veille à ne pas se piéger soi-même. On recrute des agents aux pouvoirs distincts, on surveille la piste, et la partie s'arrête dès qu'un pion rattrape l'autre. À deux, le tour de table est immédiat ; le mode équipe étire la mécanique mais perd la netteté du face-à-face.
Ce qui peut coincer
- Le format est taillé pour deux. En mode équipe, la coordination alourdit ce qui brillait par sa légèreté.
- Le hasard de la pioche pèse sur les fins serrées : une carte décisive tirée au bon moment peut décider d'une partie bien menée.
- Quelques parties plus tard, le jeu livre l'essentiel de ses situations, et les gros joueurs verront vite où il s'arrête.
- L'objectif reste étroit. Toute la variété vient des pouvoirs d'agents, moins du principe de course lui-même.
Agent Avenue ou plutôt… ?
Love Letter, de Seiji Kanai, partage la main de cartes réduite et le duel d'influence, mais sans plateau ni course. Watergate, de Matthias Cramer, joue lui aussi la course de deux pions, avec un duel asymétrique. Agent Avenue reste plus léger que les deux, et sa force tient au suspense de chaque carte proposée.
À emporter
La fiche de Agent Avenue
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Le déroulé d’une partie
Chaque joueur reçoit une main de cartes Agent. À son tour, il propose une carte de sa main, dont l'effet fait avancer un pion sur la piste circulaire ; son adversaire choisit alors qui, de lui-même ou du joueur actif, bénéficiera de cet effet, selon le principe « je coupe, tu choisis ». Chaque agent recruté possède un pouvoir spécifique qui influence la partie, fait progresser son pion ou modifie les possibilités de l'adversaire. Le jeu se poursuit jusqu'à ce que le pion de l'un des deux agents rattrape celui de l'autre sur la piste, démasquant ainsi l'espion adverse. Un mode avancé ajoute des cartes Marché noir en bordure du plateau, et un mode en équipe permet de jouer jusqu'à quatre joueurs.
Chaque joueur propose une carte de sa main dont l'effet peut être attribué à lui-même ou à son adversaire selon le principe « je coupe, tu choisis », jusqu'à ce qu'un pion en rattrape un autre sur la piste.
- Mise en place : chaque joueur reçoit quatre cartes Agent, les pions sont placés sur la piste circulaire et le paquet commun est mélangé.
- À votre tour, proposez une carte de votre main dont l'effet ferait avancer un pion sur la piste.
- Votre adversaire choisit alors qui, de lui-même ou de vous, bénéficiera de cet effet.
- Appliquez l'effet de la carte choisie, qui peut aussi déclencher un pouvoir spécial selon l'agent recruté.
- Piochez une nouvelle carte pour compléter votre main si nécessaire.
- Répétez ces étapes à chaque tour jusqu'à ce que le pion d'un joueur rattrape celui de l'autre sur la piste.
- Le joueur dont le pion a rattrapé l'autre démasque l'espion adverse et remporte la partie.
Les mécaniques d’Agent Avenue
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Gestion de main
On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.
- Collection
On rassemble cartes ou ressources ; les ensembles complets rapportent bien plus que les pièces isolées.
Avis en bref sur Agent Avenue
Points forts
- Règles assimilées en quelques minutes
- Conçu spécifiquement pour deux joueurs, format rare et apprécié
- Mécanique de bluff originale inspirée du « je coupe, tu choisis »
- Univers coloré et illustrations très soignées
- Mode avancé et mode en équipe pour varier les parties
- Excellent filler tactique pour couples et familles
À garder en tête
- Peu de profondeur pour les joueurs expérimentés cherchant un vrai défi
- Optimisé pour deux joueurs, le mode équipe demande un peu plus de coordination
- Le hasard de la pioche peut parfois orienter la partie
- Peut sembler répétitif après de nombreuses parties
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant une profondeur stratégique
- Solo
- Grands groupes sans mode équipe
Idéal pour ces moments
- Soirée en couple
- Moment rapide en famille
- Découverte des jeux de bluff à deux
- Pause entre deux jeux plus longs
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Les exigences d’Agent Avenue en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs compte une partie de Agent Avenue ?
Deux, avant tout. Un mode en équipe permet de monter jusqu'à quatre, mais le jeu a été pensé pour le face-à-face.
Comment se conclut une partie de Agent Avenue ?
En rattrapant le pion adverse sur la piste circulaire, ce qui démasque l'espion d'en face.
Qu'est-ce que le marché noir ?
Un mode avancé qui ajoute des cartes en bordure de plateau, pour des parties plus imprévisibles.
Quelle est la durée d'une partie de Agent Avenue ?
Quinze à vingt minutes. Assez bref pour s'enchaîner, à condition d'aimer se méfier de son voisin.
Sources et crédits
- Éditeur : Iello (édition originale : Nerdlab Games).
- Auteur : Christian Kudahl, Laura Kudahl.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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