6 qui prend !
Un jeu de cartes rapide et tactique, où il faut éviter à tout prix de récupérer la sixième carte d'une rangée.
Compétences mobilisées
Relancer les dés, parier sur une carte, miser gros : la prise de risque introduit de l'excitation et de l'incertitude. Elle plaît aux joueurs qui acceptent de perdre pour gagner plus, et frustre ceux qui préfèrent maîtriser. Les jeux les plus réussis laissent toujours une option prudente, même moins rentable, pour que le risque soit un choix et non une obligation.
Les jeux qui mobilisent « Prise de risque » sollicitent cette capacité de différentes manières. 198 jeux, de 1 à 100 joueurs, dès 2 ans, pour des parties de 5 minutes à 4 heures. 80 jeux de cette sélection se jouent en 30 minutes ou moins. Comparez la difficulté, la durée et le type d'interaction pour trouver celui qui correspond à votre groupe. Parmi les jeux présentés ici, 6 qui prend !, Agent Avenue et Ahoy méritent le détour.
198 jeux, de 1 à 100 joueurs, dès 2 ans, pour des parties de 5 minutes à 4 heures.
Un jeu de cartes rapide et tactique, où il faut éviter à tout prix de récupérer la sixième carte d'une rangée.
Un duel tactique d'espions retraités : bluffez et gérez votre main de cartes pour démasquer votre adversaire avant lui.
Pirates et créatures marines se disputent des îles, des cargaisons et la renommée.
Disputez le contrôle de trois théâtres de guerre avec des bestioles.
Pariez sur les deux escargots qui arriveront premier et dernier à la tête de salade.
Ramassez les bons champignons, évitez les empoisonnés et devinez la valeur des lots.
Remportez trois manches en formant la meilleure combinaison, en voyant de moins en moins vos cartes.
Un jeu de cartes tout en finesse où l'on compose un jardin d'arbres tout en gardant les bonnes cartes en main pour marquer des points.
Un grand jeu de guerre où les joueurs dirigent les puissances de la Seconde Guerre mondiale pour changer le cours de l'histoire.
Un jeu abstrait élégant de pose de tuiles, mêlant stratégie, anticipation et esthétique.
Le troisième Azul, plus libre et plus tactique : composez votre pavillon d'été sur un plateau en étoile, sans contrainte de couleur fixe.
Mon Toutou Crado : comptez environ 5 minutes par partie.
Little Action, accessible dès 2 ans.
6 qui prend !, comptez 10 à 15 €.