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Ahoy, jeu de société
Jeu de société

Ahoy

Pirates et créatures marines se disputent des îles, des cargaisons et la renommée.

Le but du jeu : obtenir le plus de renommée.

Éditeur : Matagot · Auteur : Greg Loring-Albright · Année : 2024

Caractéristiques du jeu

2 à 4 joueurs
12 ans et +
Entre 45 minutes et 2 h 30, environ 75 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéIntermédiaire
Prise en mainApprentissage moyen
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionForte
InteractionForte
HasardPrésent
StratégieMarquée
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À propos d’Ahoy

Ahoy est un jeu de stratégie asymétrique conçu par Greg Loring-Albright, illustré par Kyle Ferrin et publié en France par Matagot, avec Leder Games comme éditeur d'origine, en 2024. Des pirates et des créatures marines se disputent des régions, livrent des cargaisons et gagnent de la renommée. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès douze ans.

En deux mots

Ahoy est un jeu de stratégie asymétrique conçu par Greg Loring-Albright, illustré par Kyle Ferrin et publié en France par Matagot en 2024, avec Leder Games comme éditeur d'origine. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès douze ans. Il obtient 5 sur 5 sur un avis.

Autour de la table

Autour de la table, chaque faction poursuit ses propres objectifs de points, ce qui crée des alliances de circonstance et des conflits ciblés. L'avis disponible salue un matériel agréable et un jeu accessible.

Ce qui peut coincer

  • L'âge conseillé varie de douze à quatorze ans selon les pages.
  • La durée annoncée varie de 45 minutes à 2 h 30.
  • Un seul avis client est disponible.

Ahoy ou plutôt… ?

Ahoy est un jeu asymétrique de pirates, plus orienté affrontement que Celtae ou Greylune.

À emporter

La fiche de Ahoy

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur dirige une faction asymétrique : l'Escadre écailleuse, l'Union des mollusques ou les Contrebandiers. Les dés activent le plateau individuel de son navire. On recrute des cartes sur un marché, on active les zones du bateau pour des actions uniques, on explore de nouvelles îles avec des tuiles, on combat pour les effets propres à sa faction et on répare son navire. Les contrebandiers marquent pendant la manche, les autres factions en fin de partie.

Dirigez une faction de pirates ou de créatures marines, livrez, explorez et combattez pour la renommée.

  1. Lancez les dés pour activer votre navire.
  2. Recrutez des cartes sur le marché.
  3. Explorez de nouvelles îles avec les tuiles.
  4. Combattez et réparez votre navire.
  5. Comptez la renommée.

Les mécaniques d’Ahoy

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Asymétrie

    Les joueurs ne partent pas avec les mêmes armes : adapter sa stratégie à son rôle fait le jeu.

  • Lancer de dés

    On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.

  • Gestion de ressources

    On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.

  • Marché

    Un marché commun fait varier les prix : acheter ou vendre au bon moment change tout.

  • Pick-up and deliver

    On ramasse un objet puis on le dépose à un autre endroit : chaque livraison rapporte.

Avis en bref sur Ahoy

Points forts

  • Des factions asymétriques qui renouvellent chaque partie
  • Un plateau différent à chaque partie grâce aux tuiles d'exploration
  • Un matériel agréable et un jeu accessible, selon un avis

À garder en tête

  • Un âge conseillé de douze à quatorze ans selon les pages
  • Une durée variable selon les pages, de 45 minutes à 2 h 30
  • Un seul avis client disponible

Moins adapté pour

  • Très jeunes enfants
  • Joueurs qui cherchent des règles très simples

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre joueurs réguliers
  • Partie à quatre
  • Découverte du jeu asymétrique

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Ahoy à table.

LectureMoyen
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelMoyen
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De deux à quatre joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès douze ans.

Qui l'édite ?

Matagot, avec Leder Games comme éditeur d'origine.

Qui l'a conçu ?

Greg Loring-Albright.

Combien de temps dure une partie ?

Entre 45 minutes et 2 h 30, environ 75 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Matagot.
  • Auteur : Greg Loring-Albright.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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