Massive Darkness
Explorez un donjon modulaire en équipe, battez des vagues de monstres et ramassez du butin dans l'ombre ou la lumière.
Le but du jeu : accomplir l'objectif du scénario avec son équipe.
Caractéristiques du jeu
À propos de Massive Darkness
Massive Darkness est un jeu d'exploration de donjon coopératif, signé Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien et Nicolas Raoult, des créateurs de Zombicide. Il est publié par CMON et Guillotine Games, avec des illustrations d'Édouard Guiton et de Jason Hendrick. Les joueurs y mènent des héros comme le magicien, le rôdeur ou le barbare, qui explorent des tuiles de donjon, affrontent des vagues de monstres et améliorent leurs objets.
En deux mots
Massive Darkness est un jeu d'exploration de donjon coopératif conçu par Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien et Nicolas Raoult, les créateurs de Zombicide, avec des illustrations d'Édouard Guiton et de Jason Hendrick. Il est publié par CMON et Guillotine Games. On y mène des héros comme le magicien, le rôdeur ou le barbare à travers des tuiles modulaires remplies de gobelins, d'orques et d'araignées géantes. Les combats se règlent aux dés. Une partie dure environ une heure et demie, dès quatorze ans.
Autour de la table
Le donjon se déploie tuile après tuile, et chacun avance son héros pour ouvrir de nouvelles zones. Les grandes zones carrées remplacent les petites cases : un déplacement ou une ligne de vue se juge d'un coup d'œil. Le mode Ombre donne au jeu son identité : certaines capacités ne fonctionnent que dans le noir, ce qui pousse à attaquer depuis l'ombre ou à y retraiter. Le butin s'accumule, et l'on échange trois pièces d'équipement pour une meilleure. À mesure que le groupe progresse, tout le monde monte en niveau ensemble, et la table s'anime à chaque nouvelle vague.
Ce qui peut coincer
- Le prix est élevé. Une critique britannique le note à 120 livres, et les extensions augmentent la facture.
- Le matériel est volumineux. Les tuiles, les figurines et les cartes demandent une grande table et un temps de mise en place.
- Le hasard des dés pèse. Un jet malheureux peut renverser un combat, ce que certains joueurs acceptent mal.
- Le jeu est purement coopératif. Les joueurs qui aiment la compétition ou la narration plus libre y trouvent moins leur compte.
Massive Darkness ou plutôt… ?
Zombicide, du même studio, partage le style de combat rapide et la progression collective, avec un thème de zombies et de survie. Massive Darkness remplace la menace urbaine par un donjon fantastique et ajoute le mode Ombre. Les amateurs de jeux de rôles comme Descent y retrouveront l'exploration de donjon, avec des règles plus légères et un combat sans calculs lourds.
À emporter
La fiche de Massive Darkness
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Les joueurs explorent un donjon fait de tuiles modulaires, découpées en grandes zones carrées qui servent aux déplacements et aux lignes de vue. Les combats se jouent par des jets simultanés de dés d'attaque et de défense, sans calculs complexes. Le mode Ombre permet aux personnages de déclencher certaines capacités uniquement dans l'obscurité, ce qui donne un avantage en attaquant depuis le noir ou en s'y réfugiant. Le butin est abondant, et une action de transmutation échange trois objets contre un meilleur. Le groupe progresse en niveau d'un seul bloc, au fil de l'exploration.
Les héros explorent un donjon modulaire, affrontent des vagues de monstres aux dés et améliorent leur équipement ensemble.
- Choisissez un héros et sa classe, puis préparez le donjon avec les tuiles du scénario.
- À votre tour, déplacez votre héros d'une zone à l'autre et explorez de nouvelles tuiles.
- Combattez les monstres en lançant simultanément dés d'attaque et dés de défense.
- Profitez du mode Ombre : certaines capacités ne fonctionnent que dans l'obscurité.
- Ramassez du butin et utilisez l'action de transmutation pour échanger trois objets contre un meilleur.
- Montez en niveau avec le groupe jusqu'à atteindre l'objectif du scénario.
Les mécaniques de Massive Darkness
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Coopération
On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.
- Exploration de donjon
On pousse une porte après l'autre dans un donjon, entre butin et mauvaises surprises.
Avis en bref sur Massive Darkness
Points forts
- Mode Ombre original qui change les combats
- Combats rapides sans calcul compliqué
- Progression du groupe entier à chaque étape
- Beaucoup de butin et de variété d'équipement
- Mode histoire sans campagne legacy
À garder en tête
- Le prix est élevé
- Le matériel est volumineux et la mise en place prend du temps
- Le hasard des dés peut faire basculer un combat
- Le jeu est cher à étendre avec les boîtes d'extension
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant un jeu compétitif
- Joueurs recherchant une partie rapide
- Jeunes enfants
- Joueurs recherchant un jeu sans hasard
Idéal pour ces moments
- Soirée entre amis amateurs de donjons
- Long après-midi de jeu
- Partie coopérative entre joueurs expérimentés
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Massive Darkness à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs compte une partie de Massive Darkness ?
D'un à six joueurs dans la boîte de base. Les scénarios s'ajustent au nombre de héros présents, et le jeu se laisse même jouer seul en pilotant deux personnages. Quelques extensions poussent le compte au-delà, avec le matériel correspondant.
Y a-t-il un mode campagne dans Massive Darkness ?
Oui, un mode histoire sans legacy, où l'expérience gagnée est divisée par cinq pour une progression plus lente. Le mode normal fait de chaque partie une aventure indépendante.
Qu'est-ce que le mode Ombre ?
Un mode où certaines capacités ne se déclenchent que dans l'obscurité. Attaquer depuis l'ombre ou s'y réfugier donne un avantage.
Quelle est la durée d'une partie de Massive Darkness ?
Environ une heure et demie pour un scénario de base, mise en place comprise. À cinq ou six héros, avec les phases de monstres qui s'allongent, comptez plutôt deux heures, et deux heures et demie sur les scénarios les plus denses.
Sources et crédits
- Éditeur : CMON / Guillotine Games.
- Auteur : Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien, Nicolas Raoult.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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