Gloomhaven
Le mastodonte du dungeon crawler coopératif : 95 scénarios, un système de combat sans dés et une campagne legacy qui façonne durablement votre partie.
Guide
L'élimination est le point noir des soirées jeux : au bout de vingt minutes, un joueur reste spectateur pendant que les autres s'amusent, et la conversation finit par déserter le jeu. Les jeux qui gardent tout le monde dans la partie jusqu'au bout (coopératifs, ou à confrontation indirecte où chacun construit son propre score) traversent bien mieux les groupes mixtes, où les niveaux et les envies ne sont pas les mêmes.
Deux indices dans les fiches JeuMatch pour les repérer : un mode coopératif ou une compétition modérée, et surtout un hasard limité : c'est souvent un tirage malheureux qui envoie un joueur au banc. La sélection ci-dessous exclut les jeux dont les fiches signalent une élimination, pour que la soirée continue de tourner sans spectateur.
L’esprit de cette sélection : ici, personne ne doit regarder les autres jouer pendant vingt minutes après avoir perdu. Nous avons retenu les jeux où chacun peut continuer à agir, même s’il est en retard ou ne peut plus gagner. Les éliminations définitives et les parties où un joueur devient simple spectateur sont écartées.
En chiffres : 24 jeux, de 1 à 7 joueurs, dès 7 ans, pour des parties de 15 minutes à 2 h 30.
Comment cette sélection est faite : 24 jeux retenus parmi 617 jeux, en privilégiant les jeux primés et les fiches les mieux documentées, puis classés selon le critère de ce guide. La liste complète reste accessible en bas de page.
24 jeux, de 1 à 7 joueurs, dès 7 ans, pour des parties de 15 minutes à 2 h 30.
Le mastodonte du dungeon crawler coopératif : 95 scénarios, un système de combat sans dés et une campagne legacy qui façonne durablement votre partie.
Une porte d'entrée accessible vers l'univers de Gloomhaven : combats tactiques coopératifs et campagne de 25 scénarios dans un livre-plateau.
Pilote et copilote, faites atterrir un avion de ligne en plaçant vos dés sans pouvoir donner leurs valeurs.
Un jeu de plis coopératif spatial : accomplissez des missions précises en équipe, sans jamais pouvoir vous parler librement.
Un jeu coopératif minimaliste et intense : posez les cartes dans l'ordre croissant sans jamais vous parler ni vous faire de signe.
Un jeu de pose de tuiles en relief : construisez la cité grecque la plus florissante en élevant vos quartiers vers le ciel.
Un jeu de draft rythmé où chacun développe sa civilisation antique en trois âges.
Un jeu de gestion agricole exigeant où il faut développer sa ferme et nourrir sa famille en un nombre de tours limité.
Un jeu de gestion et de construction où l'on bâtit son propre palais grâce à un astucieux système de monnaies.
Construisez des enclos, accueillez des animaux et menez des projets de conservation dans votre zoo.
Un jeu abstrait de placement et de blocage aux règles minimalistes et à la profondeur surprenante.
Un jeu de gestion exigeant où l'on bâtit un empire industriel inspiré de la vie d'Andrew Carnegie.
Une exploration moderne des océans, suite du célèbre Endeavor : L'Âge de la Voile, jouable en compétitif, coopératif ou solo.
Cultivez le jardin de l'empereur, faites pousser le bambou et nourrissez le panda pour remplir vos objectifs.
Placez vos ouvriers sur les bâtiments de la route et contribuez au château pour gagner les faveurs du Roi.
Un hold-up mouvementé dans un train en 3D : programmez vos actions et devenez le bandit le plus riche.
Un classique du jeu de réseau et de majorité : développez vos compétences marchandes pour dominer les routes de la ligue hanséatique.
Développez plantations et bâtiments, produisez et expédiez des denrées en choisissant des rôles que tous peuvent utiliser.
Dirigez une faction dans une Europe alternative des années 1920 : économie, mécas et conquête sans hasard.
Associez un peuple et un pouvoir, conquérez des régions, puis passez en déclin au bon moment.
Marchands de la Renaissance, collectez des gemmes et achetez des cartes pour bâtir votre moteur.
Un jeu de stratégie élégant autour des oiseaux, de la gestion de ressources et de la construction de moteur.
Montez un navire, condensez des cartes et gagnez la course des pirates à Jamaïque.
Sky Team : comptez environ 20 minutes par partie.
Blokus, accessible dès 7 ans.
The Crew : À la recherche de la Neuvième Planète, comptez 15 à 20 €.