Colt Express
Un hold-up mouvementé dans un train en 3D : programmez vos actions et devenez le bandit le plus riche.
Le but du jeu : terminer la partie avec le butin le plus important parmi tous les bandits.
Caractéristiques du jeu
À propos de Colt Express
Colt Express met les joueurs dans la peau de bandits qui attaquent un train transportant voyageurs et cagnotte fédérale dans l'Ouest américain. Chacun programme en secret une série de cartes action, puis les tours se déroulent tous en même temps : déplacements, vols, coups de poing et coups de feu s'enchaînent sur le train en 3D, sans qu'on puisse être totalement sûr de ce que préparent les autres bandits. Attention au Marshal, qui patrouille dans les wagons et peut vous envoyer une balle perdue.
En deux mots
Colt Express, de Christophe Raimbault, paraît en 2014 chez Ludonaute et rafle le Spiel des Jahres l'année suivante. Chaque joueur programme ses actions en secret, puis tout se résout dans l'ordre sur un train démonté en carton. Braquages, coups de poing et coups de feu s'enchaînent, et le Marshal patrouille dans les wagons. Deux à six joueurs, quarante minutes, et beaucoup de rires.
Autour de la table
Le train occupe le centre de la table, monté en trois dimensions, et les bandits se déplacent de wagon en wagon. La carte Round annonce si les actions se posent face visible ou face cachée : dans le second cas, le chaos est total. Le Marshal traverse les allées et assomme les retardataires. On compte les butins à la fin, et le bandit qui a su prendre le toit l'emporte souvent d'une poignée de dollars.
Ce qui peut coincer
- La programmation aveugle frustre. Un tour peut être entièrement gâché par un voisin qui a choisi la même action.
- Le Marshal frappe les innocents. Une patrouille imprévue peut coûter une carte à un joueur qui n'avait rien prévu.
- Le décor en carton se fragilise. Le train monté et démonté à chaque partie s'abîme plus vite qu'un plateau classique.
- La stratégie reste légère. Après quelques parties, la part de hasard des programmations simultanées domine le calcul.
Colt Express ou plutôt… ?
Room 25 (François Rouzé) programme aussi les déplacements à l'aveugle, et Bang! (Emiliano Sciarra) joue la même violence de cartes dans un décor western. Colt Express se distingue par son train en volume et par ses tours résolus en même temps. C'est le plus familial des trois.
À emporter
La fiche de Colt Express
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
La partie se déroule en 5 tours, chacun annoncé par une carte Round qui précise comment les cartes action seront jouées (face visible ou cachée). À son tour, chaque joueur pose une carte de sa main sur la pile commune des actions à venir. Une fois toutes les cartes du tour posées, elles sont résolues une à une dans l'ordre : déplacer son bandit, tirer, frapper, voler un butin ou grimper sur le toit du train. Le Marshal se déplace lui aussi et peut assommer les bandits présents dans son wagon. À la fin des 5 tours, les butins sont comptés et le bandit le plus riche l'emporte.
Chaque joueur programme en secret une série de cartes action, puis tous les tours sont résolus dans l'ordre pour piller le train et échapper au Marshal.
- Mise en place : montez le train en 3D, placez les butins dans les wagons, le Marshal dans la locomotive et les bandits dans les wagons de queue, puis distribuez à chacun son personnage et son jeu de cartes.
- Au début de chaque tour, révélez une carte Round qui indique le nombre de cartes à jouer et si elles seront posées face visible ou face cachée.
- À votre tour, posez une carte action de votre main sur la pile commune, en respectant les indications de la carte Round.
- Une fois toutes les cartes du tour posées, résolvez-les une à une dans l'ordre : déplacement, tir, coup de poing, vol de butin ou passage sur le toit.
- Le Marshal se déplace selon les cartes jouées et assomme tout bandit présent dans son wagon, lui faisant perdre une carte de sa main.
- Répétez ces étapes pendant 5 tours, puis comptez la valeur des butins récoltés par chaque bandit.
- Le bandit qui a amassé le plus gros butin remporte la partie.
Les mécaniques de Colt Express
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Programmation
On écrit ses actions à l'avance, puis on les exécute dans l'ordre, pour le meilleur ou le pire.
- Gestion de main
On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.
- Mémoire
On retient ce qui a été vu, dit ou joué, pour faire mieux que ses adversaires.
- Déplacement
On déplace ses pions de case en case : la gestion du mouvement est la base du jeu.
Avis en bref sur Colt Express
Points forts
- Matériel spectaculaire avec un train en 3D
- Programmation d'actions simultanée, rythmée et pleine de surprises
- Fonctionne très bien de 2 à 6 joueurs
- Personnages avec des capacités uniques
- Récompensé Spiel des Jahres et As d'Or en 2015
- Ambiance survoltée, parties souvent hilarantes
À garder en tête
- La programmation en avance peut désavantager les débutants
- Certaines actions adverses sont difficiles à anticiper
- Le Marshal peut infliger des blessures perçues comme injustes par les nouveaux joueurs
- Un peu de mise en place à cause du décor en carton
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
- Joueurs recherchant une stratégie très poussée
- Très jeunes enfants
Idéal pour ces moments
- Soirée entre amis
- Apéritif entre amis
- Découverte des jeux de société
- Moment convivial en famille avec des ados
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Les exigences de Colt Express en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Quel nombre de joueurs pour jouer à Colt Express ?
De deux à six. Le jeu fonctionne à deux, mais c'est à cinq ou six que la pagaille prend toute son ampleur.
Quelle est la durée d'une partie de Colt Express ?
Quarante minutes environ, mise en place du train comprise. Cinq tours suffisent, et la chute arrive toujours trop tôt.
Colt Express est-il adapté à des débutants ?
Dès dix ans. Les règles tiennent sur un feuillet, la programmation se comprend vite, et les coups de feu restent bon enfant.
Faut-il une grande table pour Colt Express ?
Oui, le train mesure près d'un mètre. Les tablées doivent prévoir la place, et les extensions ajoutent encore du décor.
Sources et crédits
- Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
- Éditeur : Ludonaute.
- Auteur : Christophe Raimbault.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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