Saboteur
Creusez un tunnel jusqu'à l'or en cachant qui est saboteur dans ce grand classique de bluff et d'ambiance.
Le but du jeu : récolter le plus de pépites d'or en trois manches.
Caractéristiques du jeu
À propos de Saboteur
Saboteur est un jeu de cartes de Frédéric Moyersoen, sorti en 2004 chez Amigo et publié par Gigamic depuis 2007. Les joueurs sont des nains qui creusent un tunnel pour atteindre une pépite d'or. Mais certains sont des saboteurs, et tout le monde l'ignore. À chaque tour, on pose une carte de tunnel, on gêne un adversaire ou l'on aide un autre. La partie se joue en trois manches.
En deux mots
Saboteur est un jeu de cartes créé par Frédéric Moyersoen, publié en 2004 par Amigo puis en 2007 par Gigamic. Les joueurs sont des nains qui creusent un réseau de galeries vers une pépite d'or, parmi lesquels se cachent des saboteurs. Les rôles sont distribués en secret au début de chaque manche, et personne ne sait à qui se fier. Chacun pose des cartes tunnel, ou joue des cartes qui cassent ou réparent les outils des autres. Il se joue de trois à dix joueurs, en trois manches d'une demi-heure environ. La boîte contient 110 cartes : 44 cartes tunnel, 27 cartes action, 28 cartes or et 11 cartes nain, dont 4 saboteurs. Gigamic a aussi édité une version métallique en 2010.
Autour de la table
La table s'anime dès qu'un tunnel dévie vers un cul-de-sac. Chacun accuse son voisin, jure sa bonne foi, observe celui qui n'a rien cassé depuis trois tours. Les saboteurs jouent les innocents, ou font semblant d'aider avant de trahir. Les alliances se nouent sur de simples soupçons. Le jeu produit son meilleur effet à sept joueurs ou plus, quand la confusion devient franchement drôle. Les débutants y trouvent aussi leur place, car l'astuce vient surtout du bluff.
Ce qui peut coincer
- Le hasard de la pioche pèse. Une main sans carte utile condamne un joueur à passer, quelle que soit son habileté.
- Le jeu perd de son sel en petit comité. En dessous de cinq joueurs, les saboteurs sont vite repérés.
- Les stratégies se répètent. Les joueurs aguerris connaissent les astuces, et les parties tournent parfois en rond.
- Un joueur surpris perd son rôle plus vite que les autres. Il lui reste à jouer les saboteurs ennuyés ou les mineurs trahis, ce qui lasse certains.
Saboteur ou plutôt… ?
Les Loups-Garous de Thiercelieux partagent l'enjeu des rôles cachés, mais sans plateau ni construction. Bang! y ajoute des duels, avec un thème western. Saboteur reste plus accessible : un seul geste, poser une carte, et une seule règle de victoire. Il remplit son rôle de jeu d'ambiance universel, de l'apéritif au repas de famille.
À emporter
La fiche de Saboteur
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Le déroulé d’une partie
Chaque joueur reçoit en secret le rôle de chercheur d'or ou de saboteur. À son tour, il pose une carte tunnel pour prolonger le chemin vers la pépite, joue une carte action (casser la lanterne d'un adversaire, regarder une carte objectif) ou passe, puis pioche. Les chercheurs veulent atteindre l'or, les saboteurs veulent l'en empêcher. La manche s'arrête quand la pépite est atteinte ou quand la pioche est vide. La partie compte trois manches.
Des nains creusent un tunnel vers l'or, mais certains sont saboteurs et cachent leur rôle.
- Distribuez en secret les rôles de chercheur d'or et de saboteur.
- À votre tour, posez une carte tunnel ou jouez une carte action.
- Cassez la lanterne d'un adversaire, réparez celle d'un coéquipier ou regardez une carte objectif.
- Piochez une carte pour compléter votre main.
- La manche s'arrête quand la pépite est atteinte ou que la pioche est épuisée.
- Après trois manches, le joueur avec le plus de pépites gagne.
Les mécaniques de Saboteur
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Rôles cachés
Chacun tient un rôle secret : savoir à qui faire confiance compte autant que jouer ses cartes.
- Pose de cartes
On pose des cartes sur la table pour former des séries ou déclencher des effets.
Avis en bref sur Saboteur
Points forts
- Règles expliquées en deux minutes
- Jusqu'à dix joueurs
- Rôles cachés qui entretiennent le suspense
- Ambiance garantie, même avec des débutants
- Parties courtes de trente minutes environ
À garder en tête
- Un joueur éliminé du jeu de soupçons peut s'ennuyer
- Le hasard de la pioche pèse
- Le jeu fonctionne mal en dessous de cinq joueurs
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant un jeu à deux
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
- Joueurs recherchant un jeu profond
- Joueurs recherchant un jeu sans hasard
Idéal pour ces moments
- Soirée entre amis
- Repas de famille
- Partie avec un grand groupe
Exigences pour jouer
Les exigences de Saboteur en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Quel nombre de joueurs pour jouer à Saboteur ?
De trois à dix joueurs. Le jeu donne le meilleur à partir de sept joueurs.
Combien de manches dure une partie à Saboteur ?
Trois manches, soit environ une demi-heure au total. Une manche s'arrête quand la pépite d'or est atteinte ou quand les pioches sont épuisées.
Qu'est-ce qu'un saboteur ?
Un joueur dont le rôle reste secret, qui tente d'empêcher les chercheurs d'atteindre la pépite d'or.
Les enfants peuvent-ils jouer à Saboteur ?
Oui, à partir de huit ans, car les règles sont simples et le bluff reste ludique.
Combien y a-t-il de saboteurs ?
Le jeu compte 11 cartes nain, dont 4 saboteurs, réparties selon le nombre de joueurs.
Que contient la boîte de Saboteur ?
110 cartes : 44 cartes tunnel, 27 cartes action, 28 cartes or et 11 cartes nain, auxquelles s'ajoutent les rôles distribués en secret à chaque manche.
Sources et crédits
- Éditeur : Gigamic (éd. originale : Amigo).
- Auteur : Frédéric Moyersoen.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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