6 qui prend !
Un jeu de cartes rapide et tactique, où il faut éviter à tout prix de récupérer la sixième carte d'une rangée.
Idéal pour
À partir de six ou sept joueurs, le temps d'attente devient le principal ennemi. Les bons jeux de grand groupe limitent les tours individuels, font jouer en simultané ou en équipes, et évitent l'élimination. Vérifiez la fourchette réelle : beaucoup de jeux annoncent « jusqu'à 8 » mais ne tiennent vraiment qu'à cinq. Prévoyez aussi la place sur la table, souvent sous-estimée.
Cette sélection rassemble les jeux référencés comme adaptés à « Grands groupes ». 134 jeux, de 1 à 100 joueurs, dès 4 ans, pour des parties de 5 minutes à 6 heures. 57 jeux de cette sélection se jouent en 30 minutes ou moins. Affinez votre choix selon le nombre de joueurs, la durée d'une partie et l'ambiance recherchée. À découvrir en priorité : 6 qui prend !, 7 Wonders et Alhambra.
134 jeux, de 1 à 100 joueurs, dès 4 ans, pour des parties de 5 minutes à 6 heures.
Un jeu de cartes rapide et tactique, où il faut éviter à tout prix de récupérer la sixième carte d'une rangée.
Un jeu de draft rythmé où chacun développe sa civilisation antique en trois âges.
Un jeu de gestion et de construction où l'on bâtit son propre palais grâce à un astucieux système de monnaies.
Un jeu coopératif d'enquête et d'horreur lovecraftienne : unissez vos forces pour sauver Arkham des Anciens.
Formez une équipe de quatre athlètes aux pouvoirs uniques et gagnez la course.
Un grand jeu de guerre où les joueurs dirigent les puissances de la Seconde Guerre mondiale pour changer le cours de l'histoire.
Frappez au bon moment pour attraper des poissons avant que l'hiver arrive.
Remplissez votre grille de mots, annoncez-les à tour de rôle et criez Bingmo quand vous avez tout coché.
Un jeu de cartes d'ambiance irrévérencieux : complétez des phrases à trous avec l'association la plus drôle possible.
Un immense jeu de déduction sociale narratif où un Conteur orchestre la traque d'un démon caché parmi les villageois.
Un jeu de conquête viking avec figurines : pillez, combattez et accomplissez des quêtes pour amasser un maximum de gloire avant le Ragnarök.
Dobble : comptez environ 10 minutes par partie.
Concept Kids Animaux, accessible dès 4 ans.
6 qui prend !, comptez 10 à 15 €.