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Blanc-Manger Coco, jeu de société
Jeu de cartes

Blanc-Manger Coco

Un jeu de cartes d'ambiance irrévérencieux : complétez des phrases à trous avec l'association la plus drôle possible.

Le but du jeu : être le premier à atteindre 5 points grâce aux réponses jugées les plus drôles.

Éditeur : Blackrock Games · Auteur : Thibault Lorcy, Louis Roudaut · Année : 2014

Caractéristiques du jeu

3 à 12 joueurs
16 ans et +
20 à 60 minutes
Compétitif
AmbianceRire
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès accessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionLégère
InteractionTrès forte
HasardModéré
StratégiePeu
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À propos de Blanc-Manger Coco

Blanc-Manger Coco est un jeu de cartes d'ambiance à l'humour trash et politiquement incorrect, dans lequel les joueurs complètent des phrases à trous avec les réponses les plus décalées possibles. Un joueur, le Question Master, lit une carte question, et chacun propose en secret la carte réponse qu'il juge la plus drôle. Le Question Master choisit ensuite sa préférée parmi toutes les propositions, sans savoir qui les a jouées, et son auteur marque un point.

En deux mots

Blanc-Manger Coco naît en 2014 chez Blackrock Games, écrit par Thibault Lorcy et Louis Roudaut. Un joueur lit une carte question percée d'un trou, les autres posent en secret la carte réponse qu'ils croient la plus drôle, puis le lecteur choisit la sienne. L'auteur de la carte retenue marque un point et prend la main. Trois à douze joueurs, seize ans et plus, cinq points pour gagner.

Autour de la table

La table est bruyante et les lectures s'enchaînent : le Question Master relit la phrase complétée avec chaque proposition, et le basculement tient dans le silence qui suit. Les 600 cartes se combinent dans tous les sens, ce qui explique les parties qui déraillent complètement au bout de vingt minutes. Le jeu se sort à l'apéritif, debout, verre à la main.

Ce qui peut coincer

  • L'humour est frontal. Les cartes ne reculent devant aucun sujet, et le jeu s'adresse clairement à un public adulte averti.
  • La note dépend d'une seule personne. Le Question Master juge seul, sans critère affiché, et ses goûts personnels décident de tout.
  • Le contenu s'use. Après une dizaine de soirées avec le même groupe, les meilleures associations reviennent en boucle.
  • Aucune place pour la stratégie. On pose une carte, on attend le verdict : les joueurs qui aiment décider se lassent vite.

Blanc-Manger Coco ou plutôt… ?

Cards Against Humanity, écrit par un collectif de huit auteurs américains, applique la même recette avec un humour plus frontal encore. Le Limite Limite français surenchérit sur le même terrain. Blanc-Manger Coco se distingue par ses questions ancrées dans le quotidien francophone et par une contrainte d'âge plus haute affichée.

À emporter

La fiche de Blanc-Manger Coco

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur reçoit 11 cartes réponse (blanches). Un Question Master pioche une carte question (bleue) contenant une phrase à trou et la lit à voix haute. Les autres joueurs choisissent en secret, parmi leurs cartes réponse, celle qui leur semble la plus drôle pour compléter la phrase, et la posent face cachée. Le Question Master relit la phrase avec chaque réponse, puis désigne celle qu'il préfère : son auteur marque un point et devient le nouveau Question Master. Les joueurs repiochent pour conserver 11 cartes en main à chaque tour.

Un Question Master lit une phrase à trou et choisit, parmi les cartes réponse proposées en secret par les autres joueurs, celle qu'il juge la plus drôle.

  1. Mise en place : distribuez 11 cartes réponse (blanches) à chaque joueur et désignez un premier Question Master.
  2. Le Question Master pioche une carte question (bleue) contenant une phrase à trou et la lit à voix haute.
  3. Chaque autre joueur choisit en secret, parmi ses cartes réponse, celle qu'il juge la plus drôle pour compléter la phrase, et la pose face cachée.
  4. Le Question Master relit la phrase complétée avec chaque réponse proposée, sans savoir qui les a jouées.
  5. Il désigne la réponse qu'il préfère : son auteur remporte 1 point et devient le nouveau Question Master.
  6. Chaque joueur repioche pour conserver 11 cartes réponse en main.
  7. Le premier joueur à atteindre 5 points remporte la partie.

Les mécaniques de Blanc-Manger Coco

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Vote

    On tranche collectivement ; convaincre la table fait partie de la mécanique.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

Avis en bref sur Blanc-Manger Coco

Points forts

  • Règles expliquées en moins d'une minute
  • Fous rires quasi garantis entre amis
  • Fonctionne de 3 à 12 joueurs
  • 600 cartes offrant une infinité de combinaisons
  • Aucune connaissance ni compétence particulière requise
  • Nombreuses extensions et éditions compatibles entre elles

À garder en tête

  • Humour volontairement trash, provocateur et politiquement incorrect
  • Contenu réservé à un public adulte averti
  • Peut mal se passer avec des joueurs facilement choqués
  • Le jugement du Question Master est totalement subjectif

Moins adapté pour

  • Familles avec jeunes enfants
  • Joueurs sensibles à l'humour noir
  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Joueurs recherchant une profondeur stratégique

Idéal pour ces moments

  • Apéritif entre amis
  • Soirée entre adultes
  • After work
  • Fin de repas entre amis

Exigences pour jouer

Les exigences de Blanc-Manger Coco en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureModérée
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelFaible
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de personnes autour d'une table de Blanc-Manger Coco ?

Trois au minimum, et jusqu'à douze. C'est à partir de cinq ou six que le jeu donne sa pleine mesure, quand les propositions deviennent vraiment imprévisibles.

Le jeu convient-il à des adolescents ?

La boîte indique seize ans, et c'est une indication sérieuse. Le contenu assume l'humour noir, la provocation et le mauvais goût.

Peut-on mélanger les extensions ?

Oui, les cartes de toutes les boîtes se combinent sans difficulté. Les paquets se choisissent selon l'appétit du groupe pour les sujets les plus limites.

Une partie de Blanc-Manger Coco demande combien de temps ?

Vingt minutes quand la table joue vite, une heure si les débats s'installent. La règle des cinq points sert surtout à arrêter la séance à un moment convenu.

Sources et crédits

  • Éditeur : Blackrock Games.
  • Auteur : Thibault Lorcy, Louis Roudaut.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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