Bananagrams
Formez votre grille de mots croisés avant les autres, avec toutes vos tuiles.
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Trouver un mot, le faire deviner, l'associer à un autre : les jeux de mots sont les plus faciles à sortir et les plus inégaux selon les joueurs. Le niveau de vocabulaire, la possibilité de jouer en équipe et le temps de réflexion décident de l'ambiance. Attention aux jeux où le plus rapide ou le plus lettré gagne toujours : les variantes en équipes ou à indices limités rééquilibrent nettement la table.
Le tag « Jeux de mots » regroupe des jeux qui partagent une même thématique, mécanique ou ambiance. 47 jeux, de 1 à 50 joueurs, dès 3 ans, pour des parties de 10 minutes à 1 h 30. 28 jeux de cette sélection se jouent en 30 minutes ou moins. Comparez le nombre de joueurs, la durée, l'âge et la façon de jouer pour trouver celui qui correspond à votre moment. Parmi les jeux présentés ici, Bananagrams, Bingmo et Blanc-Manger Coco méritent le détour.
47 jeux, de 1 à 50 joueurs, dès 3 ans, pour des parties de 10 minutes à 1 h 30.
Formez votre grille de mots croisés avant les autres, avec toutes vos tuiles.
Remplissez votre grille de mots, annoncez-les à tour de rôle et criez Bingmo quand vous avez tout coché.
Un jeu de cartes d'ambiance irrévérencieux : complétez des phrases à trous avec l'association la plus drôle possible.
Secouez la bouteille et soyez le premier à trouver un mot qui contient les quatre lettres.
Devinez un maximum de mots avant la fin du sablier, grâce à des indices donnés avec des contraintes.
Un jeu de mots et de déduction en équipes, où les maîtres-espions doivent guider leurs coéquipiers vers les bons mots grâce à des indices astucieux.
Faites retrouver à votre partenaire vos mots sur la grille, en évitant les cartes neutres et les assassins.
Placez trois lettres sur les bonnes couleurs de votre grille en 90 secondes, six manches de suite.
Un jeu d'ambiance où l'on fait deviner des mots uniquement à l'aide d'icônes, sans parler.
Un jeu de cartes hybride entre le Petit Bac et le Uno, rythmé par des cartes action qui sèment la pagaille.
Débarrassez-vous de vos cartes en trouvant une réponse qui commence par la bonne lettre.
Werewords - Mots-Garous : comptez environ 10 minutes par partie.
L'Alphabet, accessible dès 3 ans.
Bananagrams, comptez environ 17 €.