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Werewords - Mots-Garous, jeu de société
Jeu de cartes

Werewords - Mots-Garous

Devinez le mot secret en questionnant le Maire pendant que les Loups-Garous vous en empêchent.

Le but du jeu : trouver le mot secret ou l'en empêcher.

Éditeur : Lucky Duck Games · Auteur : Ted Alspach · Année : 2025

Caractéristiques du jeu

4 à 10 joueurs
8 ans et +
Environ 10 minutes
Compétitif
AmbianceRire
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès facile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationÉquipes
CompétitionPrésente
InteractionTrès forte
HasardPeu
StratégieUn peu de stratégie
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À propos de Werewords - Mots-Garous

Werewords - Mots-Garous est un jeu de mots et de rôles cachés conçu par Ted Alspach, illustré par Roland MacDonald et Jason Boles et publié par Lucky Duck Games en 2025, d'après Bézier Games. Il se joue de quatre à dix joueurs, dès huit ans, en environ dix minutes.

En deux mots

Werewords - Mots-Garous est un jeu de mots et de rôles cachés conçu par Ted Alspach, illustré par Roland MacDonald et Jason Boles et publié par Lucky Duck Games en 2025, d'après Bézier Games. Il se joue de quatre à dix joueurs, dès huit ans, en environ dix minutes.

Autour de la table

Autour de la table, les parties sont rapides et sans élimination directe. Une application accompagne le jeu.

Ce qui peut coincer

  • Le jeu est récent, avec peu d'avis disponibles.
  • Il demande un téléphone ou une tablette.
  • Il faut au moins quatre joueurs.

Werewords - Mots-Garous ou plutôt… ?

Werewords est un univers dérivé de Loup Garou pour une nuit.

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La fiche de Werewords - Mots-Garous

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Le déroulé d’une partie

Les villageois doivent deviner un mot secret en posant des questions au Maire, tandis que les Loups-Garous cherchent à les en empêcher. La Voyante les guide. Le jeu est un univers dérivé de Loup Garou pour une nuit, avec une application d'accompagnement. Il propose des parties rapides sans élimination directe.

Les villageois devinent le mot secret en questionnant le Maire, tandis que les Loups-Garous tentent de les en empêcher.

  1. Découvrez votre rôle en secret.
  2. Le Maire connaît le mot secret.
  3. Les villageois posent des questions au Maire.
  4. Les Loups-Garous brouillent les pistes.
  5. Terminez la manche quand le mot est trouvé ou le temps écoulé.

Les mécaniques de Werewords - Mots-Garous

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Rôles cachés

    Chacun tient un rôle secret : savoir à qui faire confiance compte autant que jouer ses cartes.

  • Questions fermées

    On ne pose que des questions dont la réponse est oui ou non : chaque réponse réduit les possibilités.

  • Élimination

    Un joueur peut être éliminé de la partie : il doit alors attendre la fin en spectateur.

Avis en bref sur Werewords - Mots-Garous

Points forts

  • Des parties rapides sans élimination directe
  • Une application d'accompagnement
  • Un prix d'environ seize euros

À garder en tête

  • Le jeu est récent, avec peu d'avis disponibles
  • Il demande un téléphone ou une tablette
  • Il faut au moins quatre joueurs

Moins adapté pour

  • Joueurs en petit comité
  • Jeunes enfants
  • Joueurs qui n'aiment pas les jeux de mots

Idéal pour ces moments

  • Apéritif
  • Soirée entre amis
  • Grande tablée

Exigences pour jouer

Les exigences de Werewords - Mots-Garous en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureFacile
Langue / vocabulaireExigeante
Repérage visuelFacile
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De quatre à dix joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès huit ans.

Faut-il une application ?

Oui, une application accompagne le jeu.

Qui l'édite ?

Lucky Duck Games.

Combien de temps dure une partie ?

Environ dix minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Lucky Duck Games.
  • Auteur : Ted Alspach.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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