6 qui prend !
Un jeu de cartes rapide et tactique, où il faut éviter à tout prix de récupérer la sixième carte d'une rangée.
Guide
Pour une première partie, le principal obstacle n'est pas la complexité du jeu en lui-même mais la longueur de l'explication des règles avant de pouvoir commencer à jouer. Un bon jeu pour débuter tient en une explication de cinq minutes, pardonne les erreurs de débutant sans les sanctionner lourdement, et procure une sensation de progrès dès la première partie, même perdue.
Le champ « Prise en main » affiché sur chaque fiche JeuMatch reflète précisément ce critère : les jeux réunis ici sont ceux jugés les plus accessibles pour une première approche, toutes catégories confondues. Une fois à l'aise avec ces mécaniques simples, rien n'empêche d'aller ensuite vers des jeux à la courbe d'apprentissage plus exigeante.
L’esprit de cette sélection : ici, nous avons retenu des jeux qui permettent de commencer sans lire un livret pendant une heure. Le but se comprend vite, les premiers tours servent à apprendre et les règles ne sont pas remplies d’exceptions. Les jeux très longs, très asymétriques ou difficiles à expliquer sont écartés.
En chiffres : 24 jeux, de 1 à 18 joueurs, dès 5 ans, pour des parties de 10 minutes à 1 heure.
Comment cette sélection est faite : 24 jeux retenus parmi 358 jeux, en privilégiant les jeux primés et les fiches les mieux documentées, puis classés selon le critère de ce guide. La liste complète reste accessible en bas de page.
24 jeux, de 1 à 18 joueurs, dès 5 ans, pour des parties de 10 minutes à 1 heure.
Un jeu de cartes rapide et tactique, où il faut éviter à tout prix de récupérer la sixième carte d'une rangée.
Un jeu de pose de tuiles en relief : construisez la cité grecque la plus florissante en élevant vos quartiers vers le ciel.
Posez des chatons qui repoussent leurs voisins, alignez-en trois pour les transformer en chats et gare aux fantômes qui sautent les chats.
Piochez, gardez ou retournez : un jeu de pirates ultra rapide où la prise de risque fait tout le sel.
Un jeu d'ambiance où l'on fait deviner des mots uniquement à l'aide d'icônes, sans parler.
Un jeu d'ambiance créatif et poétique, où l'on raconte, devine et interprète des images magnifiquement illustrées.
La version enfant de Kingdomino : explorez une île mystérieuse pour dénicher le plus de bébés dragons possible.
Un jeu de stop ou encore ultra rapide : piochez des cartes numérotées sans jamais tomber sur un doublon.
Un jeu de dominos accessible et malin où l'on bâtit son royaume en 5x5 en choisissant intelligemment ses tuiles.
Posez vos tapis, déplacez le marchand et faites payer ceux qui s'arrêtent sur vos couleurs.
Marchands de la Renaissance, collectez des gemmes et achetez des cartes pour bâtir votre moteur.
Cultivez le jardin de l'empereur, faites pousser le bambou et nourrissez le panda pour remplir vos objectifs.
Un jeu coopératif minimaliste et intense : posez les cartes dans l'ordre croissant sans jamais vous parler ni vous faire de signe.
Un jeu coopératif évolutif où les enfants sauvent leur école des zombies et débloquent progressivement de nouveaux contenus.
Un jeu abstrait de placement et de blocage aux règles minimalistes et à la profondeur surprenante.
Le classique de la pose de tuiles : bâtissez routes, villes et monastères et placez vos partisans au bon endroit.
Un jeu de cartes malin et rapide où chaque recrutement doit trouver sa place dans un tableau de neuf personnages.
Un hold-up mouvementé dans un train en 3D : programmez vos actions et devenez le bandit le plus riche.
Le grand classique du jeu de collection et de parcours : reliez des villes en posant vos wagons avant vos adversaires.
Recrutez des ouvriers et bâtissez plus efficacement que vos rivaux.
Bâtissez votre ville tuile par tuile dans un jeu legacy de vingt-quatre épisodes signé Reiner Knizia.
Un fantôme muet guide des médiums vers le suspect, le lieu et l'arme du crime par des cartes illustrées.
Incarnez des spécialistes et sauvez le monde de quatre épidémies avant qu'elles ne deviennent incontrôlables.
Dragomino : comptez environ 15 minutes par partie.
Dragomino, accessible dès 5 ans.
6 qui prend !, comptez 10 à 15 €.