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Marrakesh, jeu de société
Jeu de plateau

Marrakesh

Posez vos tapis, déplacez le marchand et faites payer ceux qui s'arrêtent sur vos couleurs.

Le but du jeu : terminer avec le plus d'argent et le plus de tapis visibles.

Éditeur : Zoch Verlag (éd. française : Gigamic) · Auteur : Dominique Ehrhard · Année : 2007

Caractéristiques du jeu

2 à 4 joueurs
6 ans et +
30 minutes environ
Compétitif
AmbianceDétente, Compétition
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès accessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionCompétitif
InteractionForte
HasardImportant (dé)
StratégieLégère
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À propos de Marrakesh

Marrakesh, plus souvent écrit Marrakech, est un jeu de plateau de Dominique Ehrhard, paru en 2007. Les joueurs sont des marchands de tapis sur une grille de sept cases sur sept. Chacun pose des tapis de deux cases à sa couleur, qui peuvent se recouvrir. Un marchand unique se déplace grâce à un dé spécial, et quand il s'arrête sur le tapis d'un adversaire, le joueur dont c'est le tour lui verse de l'argent.

En deux mots

Marrakesh, imaginé par Dominique Ehrhard et publié par Zoch Verlag en 2007, As d'Or 2008, se joue sur une grille de sept cases sur sept. Chacun pose ses tapis pour en recouvrir les couleurs, puis oriente le marchand et lance le dé : celui qui s'arrête sur un tapis adverse le paie. Le joueur le plus riche et le plus visible gagne. Deux à quatre joueurs, dès six ans, une demi-heure.

Autour de la table

Le tapis est un piège autant qu'un placement. On hésite toujours entre deux cases, et le dé tranche à la place du joueur, ce qui provoque des rires et de brèves rancunes. Le marchand fait le tour du plateau, chacun tente de l'attirer chez le voisin, et les piles de pièces passent de main en main. En trente minutes, les fortunes se retournent plusieurs fois.

Ce qui peut coincer

  • Le dé décide énormément. Un joueur habile peut payer trois fois d'affilée sans pouvoir l'éviter.
  • La profondeur est celle d'un jeu familial. Les adultes lassés du hasard passeront vite.
  • Les tapis couvrent les couleurs, ce qui rend le plateau difficile à lire pour les plus jeunes en fin de partie.
  • L'habillage exotique masque un jeu abstrait, ce qui surprend parfois à l'ouverture de la boîte.

Marrakesh ou plutôt… ?

Taluva, de Marcel-André Casasola Merkle, mise lui aussi sur la pose de tuiles et la superposition, avec un volcan à contrôler. Les Aventuriers du Rail, d'Alan R. Moon, partage la carte quadrillée et les connexions, mais sans marchand mobile. Marrakesh reste le plus simple et le plus immédiat des trois.

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Le déroulé d’une partie

Le plateau est une grille de sept cases sur sept. Chaque joueur dispose de tapis de deux cases dans sa couleur. À son tour, il oriente le marchand, le déplace avec un dé spécial, puis pose un tapis à côté de la position finale du marchand. Si le marchand s'arrête sur un tapis adverse, le joueur dont c'est le tour paie le propriétaire, selon la taille de la zone de tapis connectés de cette couleur. Le but est de gagner de l'argent et de voir le moins possible de ses tapis recouverts.

Les joueurs posent des tapis et déplacent un marchand au dé : celui qui s'arrête sur le tapis d'un adversaire le paie.

  1. Placez le marchand au centre du plateau de sept cases sur sept.
  2. À votre tour, orientez le marchand puis lancez le dé spécial.
  3. Déplacez le marchand du nombre de cases obtenu.
  4. Si vous vous arrêtez sur le tapis d'un adversaire, payez-le selon la taille de la zone de tapis connectés de sa couleur.
  5. Posez ensuite un tapis de deux cases à côté du marchand, à votre couleur.
  6. À la fin de la partie, comptez votre argent et vos tapis visibles.

Les mécaniques de Marrakesh

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Déplacement

    On déplace ses pions de case en case : la gestion du mouvement est la base du jeu.

Avis en bref sur Marrakesh

Points forts

  • Règles expliquées en deux minutes
  • Matériel en bois soigné
  • Convient dès six ans
  • Récompensé par l'As d'Or 2008
  • Tension à chaque lancer de dé

À garder en tête

  • Le hasard du dé pèse
  • Les parties à deux joueurs sont plus limitées
  • La stratégie reste légère

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Joueurs recherchant un jeu sans hasard
  • Joueurs recherchant un jeu profond
  • Grands groupes

Idéal pour ces moments

  • Après-midi en famille
  • Initiation de nouveaux joueurs
  • Partie à quatre joueurs

Distinctions et récompenses

As d'OrLauréat
2008 · Jeu de l'Année

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Marrakesh : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelFaible
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de personnes autour d'une table de Marrakesh ?

De deux à quatre. À quatre, le plateau se couvre vite et les paiements s'enchaînent.

Quel temps compter pour une partie de Marrakesh ?

Environ trente minutes. C'est un jeu de fin d'après-midi, adapté aux familles.

Marrakesh est-il difficile pour un enfant ?

Non, dès six ans. La règle tient en trois phrases et le dé rend la partie accessible sans lecture.

Quelle est la condition de victoire de Marrakesh ?

Le total d'argent décide, avec la visibilité des tapis en critère secondaire. Le plus riche l'emporte, et le joueur le plus visible tranche les égalités.

Sources et crédits

  • Éditeur : Zoch Verlag (éd. française : Gigamic).
  • Auteur : Dominique Ehrhard.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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