1923 : Cotton Club
Dirigez votre club pendant la Prohibition et attirez des invités célèbres.
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Anticiper, choisir une voie, renoncer à une autre : la stratégie est le tag le plus vaste du catalogue, et le plus ambigu. Un jeu peut être stratégique par sa profondeur ou simplement parce qu'il demande de compter ses points. Regardez la durée, l'interaction et la place du hasard : ce sont ces trois paramètres qui distinguent un jeu de stratégie accessible d'un jeu qui exige un groupe régulier et plusieurs parties pour être apprécié.
Le tag « Stratégie » regroupe des jeux qui partagent une même thématique, mécanique ou ambiance. 352 jeux, de 1 à 100 joueurs, dès 5 ans, pour des parties de 10 minutes à 6 heures. 54 jeux de cette sélection se jouent en 30 minutes ou moins. Comparez le nombre de joueurs, la durée, l'âge et la façon de jouer pour trouver celui qui correspond à votre moment. À découvrir en priorité : 1923 : Cotton Club, 7 Wonders et 7 Wonders Duel.
352 jeux, de 1 à 100 joueurs, dès 5 ans, pour des parties de 10 minutes à 6 heures.
Dirigez votre club pendant la Prohibition et attirez des invités célèbres.
Un jeu de draft rythmé où chacun développe sa civilisation antique en trois âges.
Le duel des civilisations antiques : un jeu de cartes tendu et stratégique, taillé pour deux joueurs.
Un jeu de gestion vikings très riche, mêlant placement d'ouvriers et puzzle de tuiles sur son plateau personnel.
Un jeu coopératif de deck-building où les mages défendent Gravehold sans jamais mélanger leur paquet de cartes.
Un jeu de civilisation et de stratégie exigeant, dans l'univers de Terra Mystica : terraformez, construisez et innovez pour dominer le territoire.
Six aspirants rivalisent pour devenir le nouvel empereur de Rome en neuf tours.
Un jeu de gestion agricole exigeant où il faut développer sa ferme et nourrir sa famille en un nombre de tours limité.
Pirates et créatures marines se disputent des îles, des cargaisons et la renommée.
Un jeu de pose de tuiles en relief : construisez la cité grecque la plus florissante en élevant vos quartiers vers le ciel.
Associez les bons ingrédients pour réussir des potions qui plaisent aux juges.
Développez votre deck, étendez votre territoire et affrontez les colons humains.
Hortis : comptez environ 10 minutes par partie.
Très Futé Kids, accessible dès 5 ans.
Akropolis, comptez 20 à 25 €.