1923 : Cotton Club
Dirigez votre club pendant la Prohibition et attirez des invités célèbres.
Compétences mobilisées
Prévoir plusieurs tours à l'avance, réserver une ressource, construire une séquence : la planification est le moteur des jeux de stratégie profonds. Elle exige de la patience et supporte mal les interruptions. C'est aussi la compétence qui provoque le plus d'analysis paralysis : si votre groupe contient un joueur qui calcule tout, préférez des jeux à tours simultanés ou à actions limitées.
Les jeux qui mobilisent « Planification » sollicitent cette capacité de différentes manières. 549 jeux, de 1 à 100 joueurs, dès 4 ans, pour des parties de 5 minutes à 6 heures. 108 jeux de cette sélection se jouent en 30 minutes ou moins. Comparez la difficulté, la durée et le type d'interaction pour trouver celui qui correspond à votre groupe. Parmi les jeux présentés ici, 1923 : Cotton Club, 3 Ring Circus et 4 Keys méritent le détour.
549 jeux, de 1 à 100 joueurs, dès 4 ans, pour des parties de 5 minutes à 6 heures.
Dirigez votre club pendant la Prohibition et attirez des invités célèbres.
Engagez des artistes et donnez des spectacles dans toute l'Amérique pour gagner en renommée.
Posez vos cartes ensemble pour réussir cinquante missions sans dévoiler votre main.
Composez votre voyage carte après carte pour créer des synergies et marquer le maximum de points.
Un jeu de draft rythmé où chacun développe sa civilisation antique en trois âges.
Le duel des civilisations antiques : un jeu de cartes tendu et stratégique, taillé pour deux joueurs.
Un jeu de gestion vikings très riche, mêlant placement d'ouvriers et puzzle de tuiles sur son plateau personnel.
Poussez six billes de l'adversaire hors du plateau, dans une version de voyage d'Abalone.
Un jeu de gestion de village mêlé à un livre dont vous êtes le héros : explorez les souterrains tout en développant la surface.
Un jeu coopératif de deck-building où les mages défendent Gravehold sans jamais mélanger leur paquet de cartes.
Hortis : comptez environ 10 minutes par partie.
L'Île des Mookies, accessible dès 4 ans.
4 Keys, comptez environ 20 €.