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Aeon's End, jeu de société
Jeu de cartes

Aeon's End

Un jeu coopératif de deck-building où les mages défendent Gravehold sans jamais mélanger leur paquet de cartes.

Le but du jeu : vaincre la Némésis en coopération avant que Gravehold ne soit détruite.

Éditeur : Matagot · Auteur : Kevin Riley · Année : 2016

Caractéristiques du jeu

1 à 4 joueurs
14 ans et +
Environ 60 minutes
Coopératif
AmbianceRéflexion
DifficultéIntermédiaire
Prise en mainModérée
ModeCoopératif
CoopérationTotale
CompétitionAucune
InteractionForte coordination entre joueurs
HasardModéré via l'ordre du tour et le marché
StratégieImportante
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À propos d’Aeon's End

Aeon's End est un jeu coopératif de deck-building dans lequel les joueurs dirigent des Mages de la Brèche, chargés de défendre la cité de Gravehold contre des Némésis redoutables. Particularité du jeu : le paquet de cartes de chaque joueur n'est jamais mélangé, ce qui impose une gestion fine de l'ordre de ses cartes, tandis que l'ordre du tour aléatoire simule le chaos de la bataille.

En deux mots

Aeon's End est un deck-building coopératif signé Kevin Riley, édité en 2016 par Matagot. Sa singularité tient à une règle : on ne mélange jamais son paquet. Les cartes défaussées reviennent dans un ordre connu d'avance, ce qui transforme la défausse en véritable outil de planification. Les joueurs dirigent des Mages de la Brèche qui défendent la cité de Gravehold contre une Némésis, entre sorts, gemmes et reliques, avec un ordre de tour tiré au hasard à chaque manche. Un à quatre joueurs, dès quatorze ans, pour une heure environ.

Autour de la table

L'ordre du tour n'est jamais garanti, et la Némésis frappe quand on l'attend le moins : cette part d'imprévu oblige la table à décider en commun qui ouvre les brèches, qui achète au marché et qui encaisse. Savoir à l'avance l'ordre de ses prochaines cartes donne une profondeur rare pour un deck-building, et les parties se jouent souvent à un ou deux points de vie de Gravehold. Les Némésis les plus coriaces demandent plusieurs essais avant de tomber.

Ce qui peut coincer

  • Le texte sur les cartes est dense, et les premières parties passent à lire les sorts plus qu'à les combiner.
  • Certaines Némésis punissent sévèrement : une partie peut se perdre sur une décision prise dix tours plus tôt.
  • La communication est essentielle. Un joueur qui garde son plan pour lui met la cité en danger.
  • La mise en place réclame du temps, entre le marché, les pions et les paquets de la Némésis.

Aeon's End ou plutôt… ?

Marvel Champions, de Michael Boggs et Nate French, partage le deck-building coopératif contre un adversaire scripté, mais laisse plus de liberté dans la composition des paquets. Sentinels of the Multiverse multiplie les héros et les vilains, avec un ordre de tour fixe. Aeon's End creuse un sillon à part avec sa défausse ordonnée, plus technique et plus exigeant que les deux.

À emporter

La fiche de Aeon's End

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur dirige un Mage de la Brèche, doté d'un deck de départ et d'une capacité unique. À son tour, un joueur ouvre des brèches pour lancer des sorts, achète de nouvelles cartes (gemmes, sorts, reliques) au marché commun avec l'aide de ses joueurs, puis attaque la Némésis. L'ordre du tour entre joueurs et Némésis est déterminé par un jeu de cartes Tour aléatoire, obligeant à s'adapter en permanence. Les cartes défaussées ne sont jamais mélangées : elles reviennent dans un ordre précis, ce qui permet de planifier ses prochains tours.

Les joueurs dirigent des mages qui coopèrent pour défendre Gravehold contre une Némésis, en gérant un deck de cartes jamais mélangé.

  1. Chaque joueur choisit un Mage de la Brèche avec son deck de départ, ses brèches et sa capacité unique.
  2. Une pile de cartes Tour aléatoire détermine l'ordre de jeu entre les mages et la Némésis à chaque tour.
  3. À son tour, un joueur ouvre des brèches pour préparer des sorts, joue les cartes de sa main pour générer de l'énergie et des attaques, puis achète des cartes au marché commun.
  4. Les cartes utilisées sont défaussées sans être mélangées : elles reviendront dans le même ordre une fois la pioche épuisée.
  5. La Némésis agit selon ses propres cartes, infligeant des dégâts à Gravehold ou aux mages.
  6. La partie se termine par la victoire des mages s'ils vainquent la Némésis, ou par leur défaite si Gravehold ou tous les mages tombent.

Les mécaniques d’Aeon's End

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Deck-building

    On enrichit sa pile de cartes au fil de la partie : chaque ajout renforce la suite.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

  • Coopération

    On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.

Avis en bref sur Aeon's End

Points forts

  • Mécanique de deck jamais mélangé, unique et stratégique
  • Difficulté ajustable selon les Némésis
  • Bonne rejouabilité grâce à la variété des mages et adversaires
  • Jouable en solo en gérant plusieurs mages
  • Excellent mode coopératif

À garder en tête

  • Beaucoup de texte à lire sur les cartes
  • Peut être punitif face à certaines Némésis
  • Nécessite une bonne communication entre joueurs
  • Setup un peu long avec le nombre de composants

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant la confrontation directe
  • Jeunes enfants
  • Joueurs allergiques à la lecture de cartes

Idéal pour ces moments

  • Soirée coopérative entre amis
  • Session solo immersive
  • Défi en groupe contre une Némésis redoutable
  • Campagne régulière entre passionnés

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Aeon's End : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureÉlevée
Langue / vocabulaireÉlevée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Quel format pour Aeon's End : joueurs et durée ?

D'un à quatre, pour une heure environ. Le mode solo se joue seul contre la Némésis.

Pourquoi ne mélange-t-on jamais les cartes ?

Parce que l'ordre de la défausse devient une ressource. Savoir ce qui arrive ensuite permet de préparer ses sorts, au lieu de compter sur la chance.

Aeon's End est-il vraiment coopératif ?

Oui. On gagne ou on perd ensemble, et la discussion sur les achats et les cibles fait partie du jeu.

Faut-il plusieurs boîtes pour varier pour Aeon's End ?

La boîte de base suffit longtemps, avec ses Némésis et ses Mages aux capacités distinctes.

Sources et crédits

  • Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
  • Éditeur : Matagot.
  • Auteur : Kevin Riley.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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