Aeon's End
Un jeu coopératif de deck-building où les mages défendent Gravehold sans jamais mélanger leur paquet de cartes.
Idéal pour
Le jeu en équipe change tout : on partage l'information, on discute les choix et on assume les erreurs ensemble. C'est un format très fédérateur pour les familles et les groupes hétérogènes, à condition que la communication ne soit pas accaparée par un seul joueur. Vérifiez si les équipes sont fixes ou tournantes, et si un joueur peut jouer seul pendant que les autres parlent.
Cette sélection rassemble les jeux référencés comme adaptés à « Jouer en équipe ». 103 jeux, de 1 à 18 joueurs, dès 4 ans, pour des parties de 10 minutes à 5 heures. 27 jeux de cette sélection se jouent en 30 minutes ou moins. Affinez votre choix selon le nombre de joueurs, la durée d'une partie et l'ambiance recherchée. À découvrir en priorité : Aeon's End, Agent Avenue et Andor.
Lire notre guide : quel jeu choisir pour jouer en équipe ? →
103 jeux, de 1 à 18 joueurs, dès 4 ans, pour des parties de 10 minutes à 5 heures.
Un jeu coopératif de deck-building où les mages défendent Gravehold sans jamais mélanger leur paquet de cartes.
Un duel tactique d'espions retraités : bluffez et gérez votre main de cartes pour démasquer votre adversaire avant lui.
Défendez le royaume d'Andor à travers des Légendes, sous la menace d'un temps qui s'écoule.
De jeunes héros accomplissent des missions puis cherchent trois louveteaux dans la mine avant que le Dragon n'atteigne le château.
Un jeu coopératif d'enquête et d'horreur lovecraftienne : unissez vos forces pour sauver Arkham des Anciens.
Un jeu de cartes évolutif coopératif et narratif, dans l'univers de Lovecraft : enquêtez, combattez et gérez votre santé mentale au fil d'une campagne.
Défendez ensemble le château contre des monstres en jouant des cartes de la bonne couleur ou de la bonne forme.
Reconstituez ce qui s'est passé entre deux illustrations que chaque groupe ne voit qu'à moitié.
Un jeu coopératif de déduction tendu : coupez les bons fils en équipe pour désamorcer la bombe avant l'explosion.
Formez des motifs, éliminez les balles de votre champ de vision et renvoyez-les à vos adversaires.
Explorez un manoir hanté, rassemblez des indices et choisissez votre fin parmi cinq possibles.
Devinez un maximum de mots avant la fin du sablier, grâce à des indices donnés avec des contraintes.
Agent Avenue : comptez environ 15 minutes par partie.
Attrape-Monstres, accessible dès 4 ans.
Agent Avenue, comptez 15 à 20 €.