1ers Contacts
Traquez un alien caché derrière un paravent avant qu'il accomplisse sa mission.
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Rassembler des indices, croiser des témoignages, désigner un coupable : l'enquête est une des rares mécaniques qui fait vraiment discuter la table. Deux points décident de la réussite : le volume de texte à lire et la rejouabilité. Un jeu d'enquête à scénario unique se savoure une fois ; un jeu à affaires renouvelées se garde des années. Prévoyez aussi le temps d'explication, souvent plus long qu'annoncé.
Le tag « Enquête » regroupe des jeux qui partagent une même thématique, mécanique ou ambiance. 62 jeux, de 1 à 50 joueurs, dès 3 ans, pour des parties de 5 minutes à 3 heures. 17 jeux de cette sélection se jouent en 30 minutes ou moins. Comparez le nombre de joueurs, la durée, l'âge et la façon de jouer pour trouver celui qui correspond à votre moment. Cette page réunit notamment 1ers Contacts, Arkham Horror (3e édition) et Arkham Horror : Le Jeu de Cartes.
62 jeux, de 1 à 50 joueurs, dès 3 ans, pour des parties de 5 minutes à 3 heures.
Traquez un alien caché derrière un paravent avant qu'il accomplisse sa mission.
Un jeu coopératif d'enquête et d'horreur lovecraftienne : unissez vos forces pour sauver Arkham des Anciens.
Un jeu de cartes évolutif coopératif et narratif, dans l'univers de Lovecraft : enquêtez, combattez et gérez votre santé mentale au fil d'une campagne.
Reconstituez ce qui s'est passé entre deux illustrations que chaque groupe ne voit qu'à moitié.
Un immense jeu de déduction sociale narratif où un Conteur orchestre la traque d'un démon caché parmi les villageois.
Percez le code secret de vos adversaires avant qu'ils ne percent le vôtre.
Explorez un manoir hanté, rassemblez des indices et choisissez votre fin parmi cinq possibles.
Un jeu d'enquête coopératif innovant qui combine plateau physique et application mobile pour résoudre des crimes.
Identifiez le coupable, l'arme et la pièce du crime en formulant des hypothèses et en interrogeant vos adversaires.
Un jeu de mots et de déduction en équipes, où les maîtres-espions doivent guider leurs coéquipiers vers les bons mots grâce à des indices astucieux.
Donnez un indice d'un mot pour faire retrouver les cartes de votre maison, sans tomber sur Rusard.
Donnez un indice d'un mot pour faire retrouver vos images à votre équipe, en évitant l'assassin.
Suspecto : comptez environ 10 minutes par partie.
Doudou, accessible dès 3 ans.
Avant Après, comptez environ 18 €.