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Arkham Horror : Le Jeu de Cartes, jeu de société
Jeu de cartes

Arkham Horror : Le Jeu de Cartes

Un jeu de cartes évolutif coopératif et narratif, dans l'univers de Lovecraft : enquêtez, combattez et gérez votre santé mentale au fil d'une campagne.

Le but du jeu : résoudre collectivement les scénarios d'une campagne narrative en enquêtant sur les mystères d'Arkham, sans perdre la vie ni la raison.

Éditeur : Fantasy Flight Games (édition française : Edge Entertainment) · Auteur : Nate French, Matthew Newman · Année : 2016

Caractéristiques du jeu

1 à 4 joueurs (optimisé à 2)
14 ans et +
60 à 120 minutes
Coopératif
AmbianceRéflexion
DifficultéComplexe
Prise en mainTrès exigeant
ModeCoopératif
CoopérationTotale
CompétitionAucune
InteractionForte
HasardModéré
StratégieModérée
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À propos d’Arkham Horror : Le Jeu de Cartes

Arkham Horror : Le Jeu de Cartes plonge les joueurs dans la paisible ville d'Arkham, où un danger sinistre menace l'humanité. Chaque joueur mène un investigateur à la personnalité et aux compétences singulières, construit son propre deck de cartes, et doit enquêter, combattre des créatures lovecraftiennes et préserver sa santé mentale au fil d'une campagne narrative où chaque décision peut avoir des conséquences inattendues sur le long terme.

En deux mots

Arkham Horror : Le Jeu de Cartes plonge un à quatre investigateurs dans les années 1920, à Arkham et au-delà, pour affronter les créatures de Lovecraft au fil d'une campagne. Nate French et Matthew Newman signent ce jeu sorti en 2016 chez Fantasy Flight Games, édité en français par Edge Entertainment. Chaque joueur construit son propre paquet de cartes et le fait évoluer entre les scénarios, avec des conséquences qui suivent d'une partie à l'autre. Dès quatorze ans, pour une heure à deux heures par scénario.

Autour de la table

La table ressemble à un bureau d'enquête : on y étale les lieux, on y empile les indices, et on y pioche dans le sac de jetons chaos pour chaque test de compétence. Ce sac, où se cachent des jetons maudits, entretient une tension constante, car un tirage malheureux peut faire échouer une action préparée depuis trois tours. Entre les scénarios, on améliore son deck et l'on découvre les cicatrices laissées par les choix précédents, ce qui donne à la campagne son poids. À deux joueurs, le jeu est le plus fluide ; à quatre, les tours s'allongent.

Ce qui peut coincer

  • La boîte de base ne contient qu'une campagne. Pour varier, il faut investir dans les extensions.
  • Les règles sont denses, et la première session passe largement à consulter les cartes et les rappels.
  • La difficulté est réelle. Certains scénarios se rejouent deux ou trois fois avant d'être surmontés.
  • Construire son deck entre deux scénarios demande du temps, ce qui casse le rythme d'une soirée.

Arkham Horror : Le Jeu de Cartes ou plutôt… ?

Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu, également de Fantasy Flight Games, propose une campagne plus accessible, avec une application pour les ennemis. Marvel Champions, du même éditeur, joue le jeu de cartes coopératif sans campagne suivie. Arkham Horror reste le plus narratif des trois, et le plus exigeant, avec ses conséquences qui traversent toute la campagne.

À emporter

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Le déroulé d’une partie

Chaque investigateur construit son propre deck à partir de ses cartes de départ et des cartes disponibles dans sa classe. Au cours d'un scénario, les joueurs explorent des lieux représentés par des cartes, affrontent des rencontres, résolvent des tests de compétence en piochant dans un sac de jetons chaos, et tentent d'accomplir les objectifs de l'histoire avant qu'un minuteur ne s'épuise. Les dégâts physiques et les traumatismes mentaux s'accumulent sur les cartes investigateur ; un excès dans l'un ou l'autre domaine peut entraîner la mort ou la folie du personnage. Chaque scénario fait partie d'une campagne plus large, où les choix, succès et échecs influencent les scénarios suivants, offrant une expérience narrative riche et personnalisée.

Chaque investigateur construit son deck, explore les lieux d'un scénario, résout des tests de compétence et affronte des rencontres pour accomplir les objectifs narratifs de la campagne en cours.

  1. Mise en place : chaque joueur choisit un investigateur, construit son deck selon sa classe, et installez le scénario de la campagne en cours.
  2. Phase d'investigation : à tour de rôle, chaque investigateur effectue des actions (se déplacer, enquêter, combattre, jouer des cartes) pour accomplir les objectifs du scénario.
  3. Les tests de compétence se résolvent en piochant un jeton dans le sac chaos, qui modifie le résultat du test par un effet symbolique.
  4. Les rencontres et les cartes Mythe, tirées lors de la phase correspondante, font progresser l'histoire et peuvent infliger dégâts ou traumatismes.
  5. Gérez attentivement les dégâts physiques et les traumatismes mentaux de votre investigateur : un excès dans l'un ou l'autre peut entraîner sa mort ou sa folie.
  6. Terminez le scénario en accomplissant ses objectifs avant l'épuisement du minuteur, ou subissez les conséquences d'un échec.
  7. Enregistrez les résultats du scénario dans le guide de campagne : ils influenceront les scénarios suivants de la campagne.

Les mécaniques d’Arkham Horror : Le Jeu de Cartes

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Deck-building

    On enrichit sa pile de cartes au fil de la partie : chaque ajout renforce la suite.

  • Campagne

    Une suite de parties liées : le groupe progresse et emporte ses acquis d'une partie à l'autre.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

Avis en bref sur Arkham Horror : Le Jeu de Cartes

Points forts

  • Expérience narrative riche avec des campagnes qui évoluent selon vos choix
  • Construction de deck personnalisée offrant une vraie liberté tactique
  • Immersion lovecraftienne remarquable, captivante en solo comme en groupe
  • Considéré comme une référence du jeu de cartes coopératif et narratif
  • Immense gamme d'extensions et de campagnes pour prolonger l'expérience
  • Rejouabilité exceptionnelle grâce à la diversité des investigateurs

À garder en tête

  • Investissement conséquent pour profiter de toute la richesse des extensions
  • Règles denses nécessitant un temps d'apprentissage important
  • Ambiance horrifique pouvant ne pas convenir à tous les publics
  • Nécessite un groupe stable pour suivre une campagne sur plusieurs sessions

Moins adapté pour

  • Débutants aux jeux de cartes évolutifs
  • Joueurs recherchant une partie rapide
  • Joueurs recherchant un jeu compétitif
  • Grands groupes de plus de 4 joueurs

Idéal pour ces moments

  • Campagne régulière avec un groupe fixe d'investigateurs
  • Session en solo ou à deux pour les amateurs de Lovecraft
  • Soirée d'enquête entre amis expérimentés
  • Découverte progressive d'une histoire riche en rebondissements

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Arkham Horror : Le Jeu de Cartes : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureÉlevée
Langue / vocabulaireÉlevée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Faut-il acheter les extensions pour Arkham Horror : Le Jeu de Cartes ?

La boîte de base propose une campagne complète. Les extensions ajoutent de nouvelles campagnes et de nouveaux investigateurs.

Le jeu se joue-t-il bien en solo ?

Oui. Un joueur peut mener un ou deux investigateurs seul, avec la même campagne.

Comment fonctionne le sac de jetons ?

Chaque test de compétence se résout en piochant un jeton au hasard. Les jetons maudits peuvent faire échouer l'action, même avec un bon personnage.

Le jeu fait-il peur ?

L'ambiance emprunte à l'horreur de Lovecraft. Le ton est sombre, plus angoissant que gore.

Sources et crédits

  • Éditeur : Fantasy Flight Games (édition française : Edge Entertainment).
  • Auteur : Nate French, Matthew Newman.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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