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Arkham Horror (3e édition), jeu de société
Jeu de plateau

Arkham Horror (3e édition)

Un jeu coopératif d'enquête et d'horreur lovecraftienne : unissez vos forces pour sauver Arkham des Anciens.

Le but du jeu : résoudre collectivement le scénario en cours avant que le niveau de menace n'atteigne son maximum et que l'Ancien ne se manifeste.

Éditeur : Fantasy Flight Games / Asmodée · Auteur : Kevin Wilson, Richard Launius, Nikki Valens · Année : 2018

Caractéristiques du jeu

1 à 6 joueurs
14 ans et +
2 à 3 heures
Coopératif
AmbianceRéflexion
DifficultéComplexe
Prise en mainTrès exigeant
ModeCoopératif
CoopérationTotale
CompétitionAucune
InteractionForte
HasardModéré
StratégieModérée
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À propos d’Arkham Horror (3e édition)

Arkham Horror plonge les joueurs dans l'univers de H.P. Lovecraft, à Arkham en 1926. Chacun mène un investigateur qui doit explorer la ville, résoudre des énigmes, affronter des créatures terrifiantes et rassembler indices et ressources pour empêcher un Ancien de percer notre réalité. Cette troisième édition, entièrement coopérative, propose quatre scénarios différents et un système de jeu repensé pour des parties plus fluides et immersives.

En deux mots

Arkham Horror, dans sa troisième édition, installe un à six investigateurs dans la ville d'Arkham en 1926, où un Ancien menace de percer notre réalité. Kevin Wilson, Richard Launius et Nikki Valens signent cette version sortie en 2018 chez Fantasy Flight Games, distribuée par Asmodée. Le jeu propose quatre scénarios distincts, chacun avec son Ancien et ses objectifs, et un déroulé en phases repensé pour rendre les parties plus fluides que dans les éditions précédentes. Dès quatorze ans, pour deux à trois heures.

Autour de la table

Le tour se découpe en phases strictes : les investigateurs agissent, la phase des Mythes fait avancer la menace, puis les monstres entrent en jeu. Ce tempo mécanique installe une tension de compte à rebours, car chaque tour rapproche l'Ancien de son éveil. Les joueurs se répartissent les rôles sans le dire, l'un courant après les indices, l'autre fermant les portails, un troisième soutenant le moral de l'équipe. À partir de quatre investigateurs, la partie s'étire vraiment, et la mise en place du plateau modulaire prend son temps.

Ce qui peut coincer

  • Les parties durent deux à trois heures, et la mise en place du plateau modulaire ajoute son temps.
  • Les règles sont denses. La première partie se joue presque toujours avec le livret ouvert.
  • Le hasard des dés et des cartes peut ruiner un plan mûri pendant plusieurs tours.
  • L'ambiance horrifique et le thème lovecraftien ne conviennent pas à toutes les tables.

Arkham Horror (3e édition) ou plutôt… ?

Eldritch Horror, du même éditeur, allège la formule pour des parties plus courtes, sur une carte du monde. Mansions of Madness joue la carte du jeu narratif assisté par une application. Arkham Horror reste le plus complet des trois, avec son plateau de ville et ses scénarios, au prix d'une durée et d'une complexité supérieures.

À emporter

La fiche de Arkham Horror (3e édition)

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Coopératif

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Le déroulé d’une partie

Les investigateurs se déplacent sur la carte modulaire de la ville d'Arkham, visitent des lieux, rencontrent des personnages et affrontent des événements liés au scénario en cours. Chaque tour se déroule en plusieurs phases : action des investigateurs, phase des Mythes (qui fait avancer la menace), puis résolution des monstres et rencontres. Les joueurs doivent collaborer pour rassembler indices, objets et alliés afin de fermer les portails dimensionnels avant que le niveau de menace n'atteigne son maximum, ce qui déclencherait l'apparition de l'Ancien.

Les investigateurs explorent Arkham, rassemblent indices et ressources et affrontent monstres et événements pour empêcher un Ancien de se manifester avant la fin du scénario.

  1. Mise en place : choisissez un scénario et un Ancien, installez le plateau modulaire de la ville, puis chaque joueur choisit un investigateur avec ses caractéristiques et son équipement de départ.
  2. Phase d'action : chaque investigateur, à tour de rôle, effectue ses actions (se déplacer, enquêter, échanger des objets, se reposer, combattre...).
  3. Phase des rencontres : les investigateurs qui se trouvent sur des lieux spécifiques résolvent les rencontres correspondantes en tirant des cartes dédiées.
  4. Phase des Mythes : une carte Mythe est révélée, ce qui fait souvent progresser la menace, ouvre des portails ou fait apparaître des monstres.
  5. Phase des monstres : les monstres présents sur le plateau se déplacent et peuvent attaquer les investigateurs présents dans leur zone.
  6. Ces phases se répètent jusqu'à ce que les investigateurs remplissent les conditions de victoire du scénario ou que le niveau de menace atteigne son maximum.
  7. Si l'Ancien se manifeste, une confrontation finale a lieu ; sinon, les investigateurs qui ont rempli les objectifs du scénario remportent la partie ensemble.

Les mécaniques d’Arkham Horror (3e édition)

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

  • Lancer de dés

    On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.

Avis en bref sur Arkham Horror (3e édition)

Points forts

  • Immersion forte dans l'univers de Lovecraft
  • Matériel abondant et de grande qualité
  • Quatre scénarios différents dans la boîte de base
  • Excellent travail d'équipe et de communication entre joueurs
  • Jouable en solo comme jusqu'à six joueurs
  • Origins Award du meilleur jeu fantastique/science-fiction en 1987 pour le jeu original

À garder en tête

  • Parties très longues, pouvant durer plusieurs heures
  • Règles denses nécessitant un temps d'apprentissage important
  • Le hasard des dés et des cartes peut parfois frustrer les joueurs
  • Ambiance horrifique pouvant ne pas convenir à tous les publics

Moins adapté pour

  • Débutants aux jeux de société
  • Joueurs recherchant une partie rapide
  • Joueurs sensibles à l'ambiance horrifique
  • Très jeunes joueurs

Idéal pour ces moments

  • Grande soirée coopérative entre amis
  • Campagne régulière avec un groupe fixe
  • Session en solo pour les amateurs d'histoires lovecraftiennes
  • Week-end dédié à un scénario complet

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Arkham Horror (3e édition) à table.

LectureÉlevée
Langue / vocabulaireÉlevée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Quel format pour Arkham Horror (3e édition) : joueurs et durée ?

D'un à six, pour deux à trois heures. Le jeu est plus confortable à trois ou quatre.

Combien de scénarios contient la boîte à Arkham Horror (3e édition) ?

Quatre scénarios, chacun avec son Ancien et ses objectifs propres, à rejouer dans l'ordre que l'on veut.

Faut-il connaître les éditions précédentes pour Arkham Horror (3e édition) ?

Non. Cette troisième édition se suffit et se présente comme un jeu à part entière.

Arkham Horror (3e édition) est-il très difficile ?

Oui. Les défaites sont fréquentes, et l'équipe perd souvent au dernier moment.

Sources et crédits

  • Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
  • Éditeur : Fantasy Flight Games / Asmodée.
  • Auteur : Kevin Wilson, Richard Launius, Nikki Valens.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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