Sleeping Gods
Équipage d'un cargo transporté dans un autre monde, réveillez les dieux endormis pour rentrer chez vous.
Guide
Une partie longue est un engagement : quand on sort un jeu de deux heures, on sait qu'on ne fera rien d'autre de la soirée. Le jeu doit alors mériter ce temps : une tension qui monte, des alliances qui se renversent, une fin de partie qui récompense vraiment l'investissement. Un jeu long qui traîne en longueur est pire qu'un jeu court : c'est une soirée entière perdue.
Avant de vous lancer, vérifiez trois choses dans les fiches : la durée réelle d'une partie (comptez toujours vingt minutes de plus pour l'explication), le nombre de joueurs, et s'il faut animer la partie : un jeu long où les joueurs hésitent beaucoup peut facilement déborder. Les jeux réunis ici sont ceux que JeuMatch estime capables de tenir une soirée entière sans laisser d'impatience.
L’esprit de cette sélection : ici, nous avons retenu des jeux qui donnent envie de rester à table : on y développe son jeu, on prépare plusieurs tours à l’avance ou on voit sa situation évoluer progressivement. Une longue durée ne suffit pas. Les jeux qui prennent du temps sans apporter davantage de choix ou d’histoire sont écartés.
En chiffres : 24 jeux, de 1 à 6 joueurs, dès 10 ans, pour des parties de 30 minutes à 5 heures.
Comment cette sélection est faite : 24 jeux retenus parmi 189 jeux, en privilégiant les jeux primés et les fiches les mieux documentées, puis classés selon le critère de ce guide. La liste complète reste accessible en bas de page.
24 jeux, de 1 à 6 joueurs, dès 10 ans, pour des parties de 30 minutes à 5 heures.
Équipage d'un cargo transporté dans un autre monde, réveillez les dieux endormis pour rentrer chez vous.
Une aventure coopérative et narrative où exploration, deckbuilding et progression de campagne donnent vie à un monde ouvert.
Un jeu de négociation et de gestion d'entreprise historique où chacun doit équilibrer la prospérité collective de la Compagnie et son enrichissement personnel.
Un jeu politique et économique asymétrique qui transforme les rapports de classe en décisions de plateau.
Une enquête coopérative immersive qui mêle jeu de cartes classique et base de données en ligne pour résoudre cinq affaires liées.
Le mastodonte du dungeon crawler coopératif : 95 scénarios, un système de combat sans dés et une campagne legacy qui façonne durablement votre partie.
Construisez des enclos, accueillez des animaux et menez des projets de conservation dans votre zoo.
Placez vos ouvriers sur les bâtiments de la route et contribuez au château pour gagner les faveurs du Roi.
Développez plantations et bâtiments, produisez et expédiez des denrées en choisissant des rôles que tous peuvent utiliser.
Déplacez des meeples sur des tuiles dans le sultanat de Naqala pour marquer le plus de points de victoire.
Une exploration moderne des océans, suite du célèbre Endeavor : L'Âge de la Voile, jouable en compétitif, coopératif ou solo.
Une porte d'entrée accessible vers l'univers de Gloomhaven : combats tactiques coopératifs et campagne de 25 scénarios dans un livre-plateau.
Un jeu de gestion agricole exigeant où il faut développer sa ferme et nourrir sa famille en un nombre de tours limité.
Un jeu de gestion exigeant où l'on bâtit un empire industriel inspiré de la vie d'Andrew Carnegie.
Un opéra spatial stratégique et exigeant : naviguez entre alliances, guerre et opportunisme dans un empire galactique en plein déclin.
Un classique du jeu de majorité où les nobles d'Espagne rivalisent pour contrôler les régions du royaume.
Terraformez, construisez et progressez sur les cultes avec l'un des sept peuples du jeu, sans aucun hasard.
Jouez une carte pour placer un ouvrier, courtisez les factions et remportez les conflits.
Un jeu expert de placement d'ouvriers et d'exploration : embarquez sur le Beagle, récoltez des spécimens aux Galápagos et publiez vos découvertes.
Dirigez une faction dans une Europe alternative des années 1920 : économie, mécas et conquête sans hasard.
Un classique du jeu de réseau et de majorité : développez vos compétences marchandes pour dominer les routes de la ligue hanséatique.
Montez un navire, condensez des cartes et gagnez la course des pirates à Jamaïque.
Un classique de la gestion à l'allemande : lancez vos dés pour prélever et placer des tuiles hexagonales sur votre domaine bourguignon.
Jamaica : comptez environ 1 heure par partie.
Root, accessible dès 10 ans.
Puerto Rico, comptez environ 36 €.