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El Grande, jeu de société
Jeu de plateau

El Grande

Un classique du jeu de majorité où les nobles d'Espagne rivalisent pour contrôler les régions du royaume.

Le but du jeu : accumuler le plus de points de victoire possible en contrôlant la majorité des régions lors des décomptes réguliers de la partie.

Éditeur : Hans im Glück / Rio Grande Games · Auteur : Wolfgang Kramer et Richard Ulrich · Année : 1995

Caractéristiques du jeu

2 à 5 joueurs
12 ans et +
90 à 120 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéAvancé
Prise en mainDemande un temps d'apprentissage
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionForte pour le contrôle des régions
InteractionForte pour le contrôle des régions
HasardPeu
StratégieTrès importante
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À propos d’El Grande

El Grande transporte les joueurs dans l'Espagne du 15e siècle, où de puissants nobles rivalisent pour étendre leur influence sur les neuf régions du royaume. En sélectionnant chaque manche une carte de pouvoir déterminant l'ordre du tour et le nombre de chevaliers disponibles, chacun déploie ses forces avec finesse pour dominer les décomptes de points réguliers.

En deux mots

El Grande, de Wolfgang Kramer et Richard Ulrich, est paru chez Hans im Glück en 1995 et a raflé le Spiel des Jahres puis le Deutscher Spiele Preis l'année suivante. Cinq nobles se disputent neuf régions d'Espagne à coups de caballeros : chaque manche, une carte de pouvoir fixe à la fois l'ordre du tour et le nombre de troupes disponibles. Neuf manches, et le meilleur total l'emporte. Douze ans et plus, deux heures.

Autour de la table

Le castillo, la tour au centre du plateau, change tout. On peut y déposer des caballeros sans dire combien, et le décompte les retourne d'un coup : beaucoup de retournements de partie viennent de là. Autour, les régions se remplissent, les cartes de pouvoir imposent le rythme, et le roi se déplace en bloquant les accès. C'est silencieux, calculé, et tendu jusqu'au dernier décompte.

Ce qui peut coincer

  • Deux joueurs, c'est la configuration la plus pauvre. El Grande se donne à quatre ou cinq.
  • La partie dure deux heures, et les tours s'allongent quand tout le monde recompte les majorités avant de poser.
  • Le plateau austère des années 1990 déroute les joueurs habitués aux productions actuelles.
  • Les débutants se font écraser. L'ordre des manches et la lecture des cartes de pouvoir demandent une partie pour être apprivoisés.

El Grande ou plutôt… ?

Ethnos, de Paolo Mori, condense le jeu de majorité en une heure, avec des cartes de tribus et des régions plus lisibles. Small World, de Philippe Keyaerts, mise sur la conquête à grande échelle et le renouvellement constant de ses peuples. El Grande reste le plus exigeant des trois, et le plus récompensé.

À emporter

La fiche de El Grande

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Le déroulé d’une partie

Chaque manche, les joueurs choisissent simultanément une carte de pouvoir parmi leur main, déterminant l'ordre de jeu et le nombre de chevaliers qu'ils pourront déployer depuis leur cour vers les provinces. Une carte Action, révélée en début de manche, modifie les règles habituelles (déplacement du Roi, bonus spéciaux). Les joueurs placent ensuite leurs chevaliers dans les régions du plateau pour y établir leur majorité. Après chaque troisième manche, un décompte attribue des points selon le contrôle de chaque région ; après la neuvième manche, le joueur avec le plus de points remporte la partie.

Les joueurs choisissent simultanément une carte de pouvoir déterminant l'ordre du tour et le nombre de chevaliers disponibles, qu'ils déploient sur les régions du royaume pour en obtenir la majorité lors des décomptes réguliers.

  1. Révélez la carte Action de la manche, qui modifie certaines règles ou offre des bonus spéciaux à tous les joueurs.
  2. Chaque joueur choisit simultanément une carte de pouvoir dans sa main, déterminant l'ordre de jeu de la manche et le nombre de chevaliers rejoignant sa cour.
  3. Dans l'ordre déterminé, chaque joueur déplace des chevaliers de sa cour vers les régions du plateau, ou utilise le pouvoir spécial de sa carte Action.
  4. Le Roi se déplace d'une région à l'autre selon les cartes jouées, influençant les possibilités de déploiement pour certains joueurs.
  5. Après chaque troisième manche (manches 3, 6 et 9), un décompte attribue des points aux joueurs majoritaires dans chaque région du plateau.
  6. Après la neuvième manche et son décompte final, le joueur ayant accumulé le plus de points est déclaré le plus grand noble d'Espagne.

Les mécaniques d’El Grande

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Majorité

    On compte qui a le plus dans chaque zone ou sur chaque type : la majorité remporte les points.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

Avis en bref sur El Grande

Points forts

  • Considéré comme un classique fondateur du jeu de majorité
  • Récompensé Spiel des Jahres en 1996
  • Excellente tension stratégique tout au long de la partie
  • Jouable jusqu'à cinq joueurs
  • Nombreuses extensions disponibles pour varier les parties

À garder en tête

  • Règles denses nécessitant une explication approfondie
  • Durée de partie assez longue
  • Moins intéressant à deux joueurs
  • Peut sembler daté visuellement pour certains joueurs

Moins adapté pour

  • Enfants
  • Débutants
  • À deux
  • Joueurs recherchant une partie détendue

Idéal pour ces moments

  • Soirée stratégie entre joueurs expérimentés
  • Club de jeux passionné de classiques allemands
  • Grande tablée de cinq joueurs stratèges
  • Découverte d'un jeu fondateur du genre

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par El Grande à table.

LectureÉlevée
Langue / vocabulaireÉlevée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalÉlevée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

De combien de joueurs El Grande a-t-il besoin ?

De deux à cinq, mais c'est à quatre et cinq que le jeu donne sa pleine mesure. À deux, la carte se vide et les majorités perdent leur intérêt.

La partie de El Grande dure-t-elle longtemps ?

Une heure et demie à deux heures pour les neuf manches, et davantage avec des joueurs qui calculent chaque déplacement.

À quoi sert le castillo ?

À cacher des caballeros. On y dépose ses chevaliers sans en révéler le nombre, et le décompte les retourne tous en même temps, ce qui peut renverser une région entière.

Faut-il connaître les jeux de majorité pour El Grande ?

Non, mais il faut accepter de perdre sa première partie. Le système de cartes de pouvoir se comprend en jouant, pas en lisant la règle.

Sources et crédits

  • Éditeur : Hans im Glück / Rio Grande Games.
  • Auteur : Wolfgang Kramer et Richard Ulrich.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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