7 Leagues
Composez votre voyage carte après carte pour créer des synergies et marquer le maximum de points.
Compétences mobilisées
La logique pure — si A alors B, si B alors C — est le plaisir de nombreux jeux abstraits et de déduction. Elle ne demande pas de culture particulière, ce qui la rend très égalitaire, mais elle peut paraître sèche à ceux qui cherchent une histoire ou de l'ambiance. Les jeux les plus réussis l'habillent d'un thème lisible et laissent assez de temps pour réfléchir sans casser le rythme.
Les jeux qui mobilisent « Logique » sollicitent cette capacité de différentes manières. 160 jeux, de 1 à 100 joueurs, dès 4 ans, pour des parties de 5 minutes à 3 heures. 76 jeux de cette sélection se jouent en 30 minutes ou moins. Comparez la difficulté, la durée et le type d'interaction pour trouver celui qui correspond à votre groupe. Parmi les jeux présentés ici, 7 Leagues, A Feast for Odin et Abalone méritent le détour.
160 jeux, de 1 à 100 joueurs, dès 4 ans, pour des parties de 5 minutes à 3 heures.
Composez votre voyage carte après carte pour créer des synergies et marquer le maximum de points.
Un jeu de gestion vikings très riche, mêlant placement d'ouvriers et puzzle de tuiles sur son plateau personnel.
Poussez six billes de l'adversaire hors du plateau, dans une version de voyage d'Abalone.
Un jeu de gestion agricole exigeant où il faut développer sa ferme et nourrir sa famille en un nombre de tours limité.
Un jeu de pose de tuiles en relief : construisez la cité grecque la plus florissante en élevant vos quartiers vers le ciel.
Un jeu de gestion et de placement d'ouvriers où des abeilles futuristes explorent l'espace pour développer leur ruche.
Un jeu de placement d'ouvriers exigeant : guidez les esprits de la forêt pour reconstruire un écosystème prospère et y attirer des créatures.
Un jeu de cartes tout en finesse où l'on compose un jardin d'arbres tout en gardant les bonnes cartes en main pour marquer des points.
Le quatrième Azul : aménagez le jardin royal en jonglant entre couleurs et motifs sur une roue de score qui change chaque manche.
Le troisième Azul, plus libre et plus tactique : composez votre pavillon d'été sur un plateau en étoile, sans contrainte de couleur fixe.
Formez votre grille de mots croisés avant les autres, avec toutes vos tuiles.
Dungeon Exit : comptez environ 10 minutes par partie.
Déblok ! Junior, accessible dès 4 ans.
7 Leagues, comptez environ 18 €.