Dungeon Exit
Tracez un chemin valide de la porte à la sortie du donjon avec des tuiles magnétiques.
Le but du jeu : tracer un chemin valide de la porte à la sortie.
Caractéristiques du jeu
À propos de Dungeon Exit
Dungeon Exit est un jeu de logique et de rapidité conçu par David Carmona et Karen Nguyen, illustré par Jules Dubost et publié par Unfriendly Games en 2024. Le joueur place des tuiles pour relier la porte, la clé, le coffre, le monstre et la sortie du donjon. Il se joue en solo ou à deux, dès 8 ans, en 10 à 30 minutes.
En deux mots
Dungeon Exit est un jeu de logique et de rapidité conçu par David Carmona et Karen Nguyen, illustré par Jules Dubost et publié par Unfriendly Games en 2024. Il se joue en solo ou à deux, dès 8 ans, en 10 à 30 minutes. Il obtient 4 à 5 sur 5 sur quelques avis.
Autour de la table
Autour de la table, en duel, chacun cherche son chemin sur son propre plateau et le premier qui le trouve gagne. Les avis apprécient le matériel magnétique, les nombreux défis et les modes à deux.
Ce qui peut coincer
- La rejouabilité d'un défi résolu reste limitée.
- Un avis le juge distrayant sans plus.
- La première édition comportait des coquilles corrigées par un errata.
Dungeon Exit ou plutôt… ?
Dungeon Exit est un casse-tête de logique en solo ou en duel. Il est plus rapide à sortir que Hortis.
À emporter
La fiche de Dungeon Exit
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Les tuiles, des polyominos, doivent se toucher uniquement par leurs extrémités en ne partageant qu'un seul côté de case. En solo, on résout les niveaux un par un, avec un mode Aventure progressif et un mode Étage Supérieur sur deux plateaux. En duel, chacun travaille sur son plateau et le premier à trouver un chemin valide gagne. En coopération, chacun trace un chemin jusqu'à un escalier, puis les plateaux sont échangés. La boîte contient 130 défis.
Placez des tuiles magnétiques pour tracer un chemin valide de la porte à la sortie du donjon.
- Choisissez un défi.
- Placez les tuiles sur le plateau.
- Reliez la porte, la clé, le coffre, le monstre et la sortie.
- Respectez la règle de contact par une extrémité.
- Passez au défi suivant.
Les mécaniques de Dungeon Exit
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Placement de tuiles
On pose des tuiles pour construire un motif ou un territoire, souvent en occupant la place des autres.
- Résolution d'énigmes
On résout des énigmes à partir d'indices : chaque réponse ouvre la suite.
- Placement de polyominos
On pose des formes à plusieurs cases pour remplir son espace de jeu au mieux.
- Mode solo
Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.
- Duel
Conçu pour l'affrontement à deux : chaque règle est calibrée pour le tête-à-tête.
Avis en bref sur Dungeon Exit
Points forts
- Un matériel magnétique agréable
- Beaucoup de défis avec une difficulté progressive
- Un bon format solo et nomade
À garder en tête
- La rejouabilité d'un défi déjà résolu est limitée
- Un jeu jugé distrayant sans plus par un avis
- La première édition 2024 comportait des coquilles corrigées par un errata
Moins adapté pour
- Joueurs qui veulent un jeu à plus de deux
- Joueurs qui cherchent beaucoup d'interaction
Idéal pour ces moments
- Voyage
- Duel rapide à deux
- Moment solo
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Dungeon Exit à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
Un ou deux joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès 8 ans.
Qui l'édite ?
Unfriendly Games.
Qui l'a conçu ?
David Carmona et Karen Nguyen.
Combien de temps dure une partie ?
Entre 10 et 30 minutes.
Sources et crédits
- Éditeur : Unfriendly Games.
- Auteur : David Carmona et Karen Nguyen.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
Une erreur ou une information obsolète ? Signalez-la depuis la page Contact : la fiche sera corrigée après vérification.






