Gloomhaven
Le mastodonte du dungeon crawler coopératif : 95 scénarios, un système de combat sans dés et une campagne legacy qui façonne durablement votre partie.
Guide
Après une journée chargée, tout le monde n'a pas envie d'affronter ses amis sur un plateau de stratégie. Il existe des jeux dont la promesse est exactement l'inverse : poser des tuiles, relier des cartes, regarder un tableau se remplir, sans qu'un adversaire vienne tout détruire à chaque tour. Leur point commun : peu d'affrontement direct, des choix intéressants sans pression, et une fin de partie qui arrive avant qu'on s'en aperçoive.
Sur les fiches, deux indices ne trompent pas : une ambiance annoncée « Détente » ou « Réflexion », et une compétition marquée comme faible. Ce ne sont pas pour autant des jeux sans substance : la plupart offrent de vrais choix tactiques, mais personne ne se retrouve éliminé ni mis en difficulté devant les autres. Les jeux réunis ici ont cette douceur-là.
L’esprit de cette sélection : ici, nous avons pensé aux moments où vous voulez jouer sans vous sentir sous pression à chaque tour. Les jeux retenus laissent le temps de discuter, pardonnent plus facilement les erreurs et ne font pas sortir un joueur au premier faux pas. Les parties très agressives ou fortement punitives sont écartées.
En chiffres : 24 jeux, de 1 à 7 joueurs, dès 8 ans, pour des parties de 15 minutes à 3 heures.
Comment cette sélection est faite : 24 jeux retenus parmi 730 jeux, en privilégiant les jeux primés et les fiches les mieux documentées, puis classés selon le critère de ce guide. La liste complète reste accessible en bas de page.
24 jeux, de 1 à 7 joueurs, dès 8 ans, pour des parties de 15 minutes à 3 heures.
Le mastodonte du dungeon crawler coopératif : 95 scénarios, un système de combat sans dés et une campagne legacy qui façonne durablement votre partie.
Une porte d'entrée accessible vers l'univers de Gloomhaven : combats tactiques coopératifs et campagne de 25 scénarios dans un livre-plateau.
Pilote et copilote, faites atterrir un avion de ligne en plaçant vos dés sans pouvoir donner leurs valeurs.
Un jeu de plis coopératif spatial : accomplissez des missions précises en équipe, sans jamais pouvoir vous parler librement.
Un jeu de pose de tuiles en relief : construisez la cité grecque la plus florissante en élevant vos quartiers vers le ciel.
Un jeu de draft rythmé où chacun développe sa civilisation antique en trois âges.
Un jeu de gestion agricole exigeant où il faut développer sa ferme et nourrir sa famille en un nombre de tours limité.
Un jeu de gestion et de construction où l'on bâtit son propre palais grâce à un astucieux système de monnaies.
Construisez des enclos, accueillez des animaux et menez des projets de conservation dans votre zoo.
Un jeu de gestion exigeant où l'on bâtit un empire industriel inspiré de la vie d'Andrew Carnegie.
Le jeu fondateur du deck-building, où chacun construit et optimise son propre paquet de cartes royaume.
Une exploration moderne des océans, suite du célèbre Endeavor : L'Âge de la Voile, jouable en compétitif, coopératif ou solo.
Le grand classique du jeu de collection et de parcours : reliez des villes en posant vos wagons avant vos adversaires.
Cultivez le jardin de l'empereur, faites pousser le bambou et nourrissez le panda pour remplir vos objectifs.
Le duel des civilisations antiques : un jeu de cartes tendu et stratégique, taillé pour deux joueurs.
Un jeu abstrait élégant de pose de tuiles, mêlant stratégie, anticipation et esthétique.
Placez vos ouvriers sur les bâtiments de la route et contribuez au château pour gagner les faveurs du Roi.
Un classique du jeu de réseau et de majorité : développez vos compétences marchandes pour dominer les routes de la ligue hanséatique.
Dirigez une faction dans une Europe alternative des années 1920 : économie, mécas et conquête sans hasard.
Un jeu de stratégie élégant autour des oiseaux, de la gestion de ressources et de la construction de moteur.
Un jeu politique et économique asymétrique qui transforme les rapports de classe en décisions de plateau.
Montez un navire, condensez des cartes et gagnez la course des pirates à Jamaïque.
Construisez une flotte, achetez des vaisseaux et des bases, et réduisez à zéro l'Autorité de l'adversaire.
Sky Team : comptez environ 20 minutes par partie.
Akropolis, accessible dès 8 ans.
The Crew : À la recherche de la Neuvième Planète, comptez 15 à 20 €.