Root
Des factions animales asymétriques s'affrontent pour le contrôle d'une forêt.
Le but du jeu : atteindre trente points de victoire.
Caractéristiques du jeu
À propos de Root
Root est un jeu de stratégie asymétrique conçu par Cole Wehrle, illustré par Kyle Ferrin et publié par Leder Games. Des factions animales se disputent le contrôle d'une forêt, chacune avec ses propres règles et capacités. Les joueurs gagnent des points en déplaçant leurs pièces et en combattant, et le but est d'atteindre trente points de victoire. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès dix ans, et jusqu'à six avec certaines extensions.
En deux mots
Root est un jeu de stratégie asymétrique conçu par Cole Wehrle, illustré par Kyle Ferrin et publié par Leder Games en 2018. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès dix ans, en une heure à deux heures et demie, et jusqu'à six avec certaines extensions. Des factions animales se disputent le contrôle d'une forêt. Toutes les factions partagent des règles de déplacement, de main de cartes et de combat, mais chacune ajoute ses propres mécaniques et ses façons de marquer. Le jeu de base propose les Eyrie Dynasties, qui agissent par décret, la Marquise de Cat, qui bâtit et gère le bois, la Woodland Alliance, qui s'appuie sur la sympathie et les révoltes, et le Vagabond, une pièce unique qui accomplit des quêtes. Les combats se résolvent avec des dés, et le but est d'atteindre trente points de victoire. L'édition française comprend la Rivière et la Marquise mécanique, ce qui permet de jouer d'un à six joueurs.
Autour de la table
Autour de la table, Root donne des parties où chacun joue un jeu différent : la Marquise de Cat construit, les Eyrie suivent leur décret, la Woodland Alliance prépare des révoltes et le Vagabond se déplace seul. Chaque joueur doit comprendre sa faction, mais aussi celle des autres, ce qui rend les premières parties longues à expliquer. Les acheteurs louent la profondeur et la rejouabilité. Le style visuel oppose des animaux de dessin animé à des thèmes plus durs.
Ce qui peut coincer
- Le jeu est difficile pour les nouveaux joueurs, comme l'ont noté plusieurs critiques.
- Chaque faction a ses propres règles, ce qui demande du temps pour les apprendre.
- Un acheteur critique la qualité du matériel pour le prix élevé : plateaux qui gondolent, cartes déformées, meeples qui collent.
- La durée va d'une heure à deux heures et demie.
Root ou plutôt… ?
Root est un jeu de guerre asymétrique qui compte quatre factions dans la boîte de base et d'autres dans ses extensions : la Rivière (2018), le Monde Souterrain (2020), la Maraude (2022), ainsi qu'une Marquise mécanique et d'autres automates. Il a reçu le Golden Geek du jeu de plateau de l'année en 2018, l'Origins Award du jeu de l'année en 2019 et l'International Gamers Award de la stratégie multijoueur en 2019. Il a aussi été nommé à l'As d'Or Expert en 2020.
À emporter
La fiche de Root
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Chaque faction suit sa propre structure de tour, avec des capacités et un moyen de marquer des points qui lui sont propres. Toutes partagent des règles de déplacement, de main de cartes et de combat. Le jeu de base comprend les Eyrie Dynasties, la Marquise de Cat, la Woodland Alliance et le Vagabond.
Incarnez une faction animale asymétrique et atteignez trente points de victoire en déplaçant, combattant et construisant.
- Chaque joueur choisit une faction et prépare sa zone de départ.
- Jouez votre tour selon la structure propre à votre faction.
- Déplacez vos pièces, combattez aux dés et utilisez vos cartes.
- Marquez des points selon les règles de votre faction.
- Le premier joueur à atteindre trente points l'emporte.
Les mécaniques de Root
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Asymétrie
Les joueurs ne partent pas avec les mêmes armes : adapter sa stratégie à son rôle fait le jeu.
- Contrôle de territoire
On dispute des territoires : la majorité d'influence sur une zone rapporte points ou revenus.
- Gestion de main
On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.
- Mode solo
Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.
Avis en bref sur Root
Points forts
- Une asymétrie très marquée entre les factions
- Une grande profondeur et une grande rejouabilité selon les acheteurs
- Un style visuel qui oppose des animaux de dessin animé à des thèmes adultes
- Des extensions qui ajoutent des factions
- Un mode solo contre un automate
À garder en tête
- Le jeu est difficile pour les nouveaux joueurs
- Un acheteur critique la qualité du matériel pour le prix élevé
- Les règles propres à chaque faction demandent du temps pour être maîtrisées
Moins adapté pour
- Débutants
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
- Joueurs recherchant un jeu court
- Joueurs recherchant un jeu simple
Idéal pour ces moments
- Soirée entre joueurs de stratégie
- Partie à quatre joueurs
- Partie pour découvrir toutes les factions
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Les exigences de Root en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
De combien de joueurs Root a-t-il besoin ?
De deux à quatre joueurs dans la boîte de base, jusqu'à six avec certaines extensions.
Que faut-il pour l'emporter à Root ?
En atteignant trente points de victoire, que chaque faction obtient à sa façon.
Les factions jouent-elles de la même manière ?
Non, elles partagent des règles de base, mais chacune a sa structure de tour et ses capacités.
Root se joue-t-il en solo ?
Oui, grâce aux automates fournis, dont la Marquise mécanique, qui rejoue la faction du même nom en solo ou pour compléter une table incomplète.
Root est-il facile pour les débutants ?
Non, plusieurs critiques jugent qu'il est difficile pour les nouveaux joueurs.
Sources et crédits
- Éditeur : Leder Games.
- Auteur : Cole Wehrle.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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