Oath
Un empire fantastique qui se transforme à chaque partie, entre pouvoir, serments et trahisons.
Le but du jeu : remplir la condition de victoire de son rôle.
Caractéristiques du jeu
À propos d’Oath
Oath est un jeu de stratégie signé Cole Wehrle, dans lequel un empire fantastique naît, s'effondre et renaît d'une partie à l'autre. Un joueur tient le rôle du Chancelier, ses rivaux jouent les Exilés, et ceux qui le soutiennent sont des Citoyens. Chacun poursuit sa propre condition de victoire. Le monde garde la trace de chaque partie : les cartes, les lois et les reliques changent selon ce qui s'est passé avant.
En deux mots
Oath est un jeu de stratégie conçu par Cole Wehrle et publié en 2021 par Leder Games, avec une édition française chez Matagot. Il raconte la vie d'un empire fantastique à travers des parties qui se répondent. Un joueur joue le Chancelier, qui règne, les autres jouent les Exilés ou les Citoyens, chacun avec une condition de victoire distincte. Le vainqueur d'une partie réécrit ensuite le monde : cartes, lois et reliques changent pour la suivante. Une partie dure d'une à deux heures et demie, et le jeu se joue d'un à six joueurs.
Autour de la table
Tout le monde utilise les mêmes actions, mais pas dans le même but. Le Chancelier défend ce qu'il a bâti, les Exilés guettent la moindre faiblesse, et les Citoyens avancent en feignant la loyauté. Les alliances se font et se défont à la table, et les menaces ne sont jamais tout à fait explicites. On négocie, on bluffe, on annonce des serments qu'on tiendra ou non. Les parties les plus mémorables viennent d'un revirement tardif, quand un Citoyen devient Successeur à la dernière minute.
Ce qui peut coincer
- La première partie est exigeante. Le livret de règles est long, et les habitants, les reliques et les rôles demandent de bien comprendre le jeu avant de prendre des décisions utiles.
- Le texte des cartes est dense. Il faut lire, comparer et mémoriser des dizaines de capacités, ce qui ralentit nettement les débuts.
- Un joueur trop en avance concentre les attaques. La table se ligue contre lui, parfois au détriment d'un autre qui profite de la confusion.
- La durée grimpe vite avec six joueurs. Le tour des autres peut s'étirer quand l'un d'eux réfléchit longuement.
Oath ou plutôt… ?
Root, également signé Cole Wehrle chez Leder Games, partage l'asymétrie des camps, mais dans un affrontement territorial plus direct et sans mémoire d'une partie à l'autre. Twilight Imperium offre une fresque aussi vaste, avec davantage de matériel et une durée qui dépasse souvent quatre heures. Oath se distingue par sa mémoire : le monde évolue selon les victoires précédentes, ce qui donne à chaque partie un poids que les autres jeux de ce genre n'ont pas.
À emporter
La fiche de Oath
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Le déroulé d’une partie
Les joueurs se partagent un même jeu d'actions : fouiller la pioche des habitants, recruter des troupes, commercer, récupérer des reliques ou partir en campagne. Le Chancelier cherche à tenir son serment, les Exilés veulent le renverser ou lui succéder, et les Citoyens veulent le dépasser sans le faire tomber. À la fin d'une partie, le vainqueur modifie le monde pour la suivante : le règne change, certaines cartes entrent ou sortent, et le plateau garde une trace des événements.
Chancelier, Exilés et Citoyens se disputent un empire fantastique dont l'histoire se transmet d'une partie à l'autre.
- Préparez le plateau et les cartes, puis répartissez les rôles : un Chancelier, des Exilés et des Citoyens.
- À votre tour, effectuez des actions : fouiller la pioche, recruter des troupes, commercer, récupérer une relique ou partir en campagne.
- Jouez des habitants pour profiter de leurs pouvoirs et étendre votre influence sur les régions.
- Surveillez les conditions de victoire de vos adversaires, qui diffèrent selon les rôles.
- Quand l'une d'elles est remplie, la partie s'arrête et un vainqueur est désigné.
- Le vainqueur modifie le monde pour la partie suivante : règne, cartes et événements évoluent.
Les mécaniques d’Oath
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Contrôle de territoire
On dispute des territoires : la majorité d'influence sur une zone rapporte points ou revenus.
- Gestion de main
On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.
- Mode solo
Une règle dédiée pour jouer seul, avec un objectif à atteindre et parfois un adversaire automatisé.
Avis en bref sur Oath
Points forts
- Chaque partie modifie la suivante
- Rôles asymétriques aux objectifs très différents
- Forte tension politique entre les joueurs
- Mode solo complet
- Rejouabilité considérable grâce aux cartes et aux reliques
À garder en tête
- Les premières parties demandent beaucoup d'explications
- Un joueur qui prend de l'avance attire toute l'attention de la table
- La durée dépasse deux heures avec des débutants
- Le texte des cartes est dense et en grande quantité
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant une partie rapide
- Débutants
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
- Jeunes enfants
Idéal pour ces moments
- Campagne entre habitués sur plusieurs soirées
- Soirée longue entre joueurs expérimentés
- Partie solo pour apprendre le jeu
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par Oath : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Quel effectif faut-il pour une partie de Oath ?
D'un à six joueurs. Un mode solo permet de jouer plusieurs générations d'empire avant de passer à des parties à plusieurs.
Faut-il toujours jouer avec les mêmes personnes pour Oath ?
Non. Les parties se transmettent par le monde et non par les joueurs, de sorte que les participants peuvent changer d'une session à l'autre.
Quelle est la durée d'une partie de Oath ?
Entre une heure et deux heures et demie selon le nombre de joueurs et leur familiarité avec le jeu.
Est-ce que Oath est adapté aux débutants ?
Peu. Le jeu s'adresse à des joueurs expérimentés, avec une courbe d'apprentissage marquée, mais un joueur initié peut l'expliquer à un groupe motivé.
Sources et crédits
- Éditeur : Leder Games (éd. française : Matagot).
- Auteur : Cole Wehrle.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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