Rising Sun
Menez un clan dans un Japon féodal mythologique, entre conquête, diplomatie et alliances changeantes.
Le but du jeu : avoir le plus de points de victoire après les trois saisons.
Caractéristiques du jeu
À propos de Rising Sun
Rising Sun est un jeu de stratégie d'Eric M. Lang publié par CMON, illustré par Adrian Smith. Il se déroule dans un Japon féodal mythologique, où les clans s'affrontent sous le regard des Kami. Le jeu mêle conquête, diplomatie, alliances changeantes et grandes batailles. Il se joue de trois à cinq joueurs, dès quatorze ans.
En deux mots
Rising Sun est un jeu de stratégie conçu par Eric M. Lang, illustré par Adrian Smith et publié par CMON. Il se joue de trois à cinq joueurs, six avec l'extension Dynasty Invasion, dès quatorze ans, en une heure et demie à deux heures et demie. L'action se déroule dans un Japon féodal mythologique où les clans s'affrontent sous le regard des Kami. Le jeu comprend trois saisons, printemps, été et automne. À chaque tour, un joueur choisit un mandat qui profite à tous, souvent avec un avantage supplémentaire pour lui. Les joueurs peuvent entraîner, rassembler, récolter, recruter ou trahir, et les actions disponibles varient selon la phase. À la fin d'une saison, la guerre se résout dans les provinces revendiquées par deux adversaires. Les mises secrètes portent sur le seppuku, les otages, les rōnin et les poètes impériaux. Les joueurs peuvent aussi obtenir des monstres pour soutenir leur clan. Le plus de points de victoire après les trois saisons l'emporte.
Autour de la table
Autour de la table, Rising Sun se joue beaucoup à la parole : on propose des alliances, on les rompt, on promet de l'aide avant une bataille. Chaque guerre se résout par des mises secrètes. Le matériel est spectaculaire : une critique parle d'une pièce maîtresse qui paraît épique et grandiose, et les figurines se peignent. Une autre le décrit comme un jeu cérébral de conquête, de diplomatie et de trahison.
Ce qui peut coincer
- La partie est longue, d'une heure et demie à deux heures et demie, avec environ dix minutes de préparation.
- Le prix, autour de cent euros pour la boîte de base, est élevé, même si le matériel et les figurines le justifient en partie.
- L'accueil initial a été mitigé, plutôt positif.
- Les figurines demandent montage et peinture pour donner une table lisible, et beaucoup de boîtes restent grises sur l'étagère.
Rising Sun ou plutôt… ?
Rising Sun a été financé par un Kickstarter, qui a réuni environ trente et un mille backers et quatre millions de dollars. Il a reçu le RPC Fantasy Award dans la catégorie jeux de plateau et figurines en 2018. Quatre extensions sont sorties en 2018 : Dynasty Invasion, avec les clans Lune et Soleil et le jeu à six, Daimyo Box, Kami Unbound et Monster Pack.
À emporter
La fiche de Rising Sun
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Chaque joueur dirige un clan et vise le plus de points de victoire sur trois saisons, printemps, été et automne. Les joueurs recrutent, déplacent leurs unités, achètent des cartes de saison et gagnent des ressources. La guerre se résout province par province, par des mises secrètes pour l'honneur, les otages, les rōnin et les points.
Menez un clan sur trois saisons, négociez des alliances et résolvez des guerres par des mises secrètes.
- Chaque joueur dirige un clan.
- À son tour, un joueur choisit un mandat qui profite à tous.
- Recrutez, déplacez vos unités, achetez des cartes de saison et gagnez des ressources.
- À la fin de la saison, les provinces disputées donnent lieu à des batailles avec mises secrètes.
- Après trois saisons, le plus de points l'emporte.
Les mécaniques de Rising Sun
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Contrôle de territoire
On dispute des territoires : la majorité d'influence sur une zone rapporte points ou revenus.
Avis en bref sur Rising Sun
Points forts
- Des figurines à peindre et un matériel haut de gamme
- Des alliances changeantes entre les joueurs
- Des batailles province par province avec des mises secrètes
- Des extensions qui élargissent le jeu jusqu'à six joueurs
- Très peu de hasard
À garder en tête
- La durée est longue, d'une heure et demie à deux heures et demie, avec environ dix minutes de préparation
- Le prix est élevé
- Le jeu demande un temps d'apprentissage
- La réception initiale a été mitigée mais plutôt positive
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
- Joueurs recherchant un jeu court
- Débutants
- Joueurs qui n'aiment pas la négociation
Idéal pour ces moments
- Soirée entre joueurs de conquête
- Partie à cinq joueurs
- Partie où l'on aime négocier
Exigences pour jouer
Les exigences de Rising Sun en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
À combien de joueurs se joue Rising Sun ?
De trois à cinq joueurs, et six avec l'extension Dynasty Invasion. La partie à cinq est la plus riche en négociations, celle à trois la plus lisible.
Quelle durée prévoir pour une partie de Rising Sun ?
Entre une heure et demie et deux heures et demie, avec environ dix minutes de préparation.
Combien de saisons compte une partie à Rising Sun ?
Trois saisons, du printemps à l'automne. Chacune se découpe en une phase politique, une phase d'actions, puis une phase de guerre qui règle les provinces disputées.
Comment se résolvent les guerres ?
À la fin d'une saison, province par province, par des mises secrètes d'argent qui déterminent l'ordre des ronin, la prise d'otages et les seppuku.
Quelles extensions existent ?
Dynasty Invasion, Daimyo Box, Kami Unbound et Monster Pack, quatre boîtes qui ajoutent des clans, des monstres et des kami jouables.
Sources et crédits
- Éditeur : CMON.
- Auteur : Eric M. Lang.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
Une erreur ou une information obsolète ? Signalez-la depuis la page Contact : la fiche sera corrigée après vérification.






