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Small World, jeu de société
Jeu de plateau

Small World

Associez un peuple et un pouvoir, conquérez des régions, puis passez en déclin au bon moment.

Le but du jeu : avoir le plus de points de victoire à la fin de la partie.

Éditeur : Days of Wonder · Auteur : Philippe Keyaerts · Année : 2009

Caractéristiques du jeu

2 à 5 joueurs
8 ans et +
1 h à 2 h 30
Compétitif
AmbianceCompétition, Rire
DifficultéFacile
Prise en mainAccessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionMarquée
InteractionTrès forte
HasardModéré
StratégiePrésente
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À propos de Small World

Small World met sur la table un plateau trop petit pour les peuples qui s'y pressent, et c'est tout son sel. Chacun arrive avec son pouvoir, conquiert ce qu'il peut, puis s'effondre en déclin quand ses troupes s'épuisent. Un autre peuple prend alors sa place, plus affamé encore. Les régions occupées se paient en pièces à chaque tour, ce qui oblige à choisir entre consolider ses positions et repartir à l'assaut.

En deux mots

Small World est un jeu de conquête fantasy conçu par Philippe Keyaerts, illustré par Miguel Coimbra et publié par Days of Wonder en 2009. Il se joue de deux à cinq joueurs, dès huit ans. Des peuples fantastiques se disputent un territoire beaucoup trop étroit pour tout le monde. Chaque joueur associe un peuple à un pouvoir spécial, puis déploie ses troupes pour occuper des régions et attaquer ses voisins. Un peuple affaibli peut passer en déclin pour laisser place à un nouveau peuple. Le timing du déclin est central. La durée annoncée est d'une heure à deux heures et demie. Le jeu a reçu le Prix du jury de l'As d'Or en 2010, le prix du meilleur jeu familial de Dice Tower en 2009 et le Tric Trac d'Or en 2009.

Autour de la table

Autour de la table, Small World se joue sur un plateau où chaque région compte. Chaque joueur choisit un peuple et un pouvoir, et les combinaisons donnent à chacun une manière différente de jouer. Le moment où l'on décide de laisser son peuple décliner revient sans cesse dans les discussions. Les avis des acheteurs sont très positifs : jeu amusant et bien fait, un classique, une valeur sûre pour la collection.

Ce qui peut coincer

  • La durée annoncée est large, d'une heure à deux heures et demie.
  • Les attaques sont directes entre voisins, ce qui peut déplaire aux joueurs qui n'aiment pas l'affrontement.
  • Le timing du déclin demande de l'expérience pour être bien utilisé.
  • Les combinaisons de peuple et de pouvoir se choisissent au fil de la partie : guetter la bonne paire peut faire perdre plusieurs tours.

Small World ou plutôt… ?

Small World est un jeu de conquête fantasy accessible, où l'on remplace un peuple affaibli par un autre. Il s'appuie sur des combinaisons de peuples et de pouvoirs. Il a reçu le Prix du jury de l'As d'Or 2010, le prix du meilleur jeu familial de Dice Tower 2009 et le Tric Trac d'Or 2009. La gamme comprend plusieurs extensions, comme Underground, qui existe aussi en version autonome.

À emporter

La fiche de Small World

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

PDF, téléchargement après paiement

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Famille

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Le déroulé d’une partie

Le moment du déclin est central, car il permet de renouveler ses forces tout en conservant ses gains.

Associez un peuple à un pouvoir, conquérez des régions et laissez-le décliner au bon moment pour en choisir un autre.

  1. Choisissez un peuple associé à un pouvoir spécial.
  2. Déployez vos troupes pour occuper des régions.
  3. Attaquez vos voisins pour conquérir leurs régions.
  4. Passez en déclin quand votre peuple est affaibli.
  5. Choisissez un nouveau peuple et reprenez la conquête.

Les mécaniques de Small World

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Contrôle de territoire

    On dispute des territoires : la majorité d'influence sur une zone rapporte points ou revenus.

  • Majorité

    On compte qui a le plus dans chaque zone ou sur chaque type : la majorité remporte les points.

Avis en bref sur Small World

Points forts

  • Une conquête fantasy accessible, dès huit ans
  • Des combinaisons de peuples et de pouvoirs qui renouvellent chaque partie
  • Un déclin des peuples qui oblige à bien choisir son moment
  • Un jeu primé et apprécié des acheteurs
  • Des extensions, dont Underground

À garder en tête

  • La durée annoncée est large, d'une heure à deux heures et demie
  • L'interaction est directe, avec des attaques entre voisins
  • Le jeu repose sur le bon moment du déclin

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Joueurs qui n'aiment pas l'affrontement direct
  • Joueurs recherchant un jeu court

Idéal pour ces moments

  • Soirée en famille
  • Partie entre amis
  • Partie à quatre joueurs

Distinctions et récompenses

As d'OrLauréat
2010 · Prix du Jury

Exigences pour jouer

Les exigences de Small World en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureModérée
Langue / vocabulaireFacile
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs Small World accepte-t-il ?

De deux à cinq joueurs, avec une configuration à quatre qui garde le plateau bien rempli sans rendre les tours trop longs.

Une partie de Small World demande combien de temps ?

Entre une heure et deux heures et demie selon la fiche de vente, et plutôt deux heures à cinq joueurs une fois les peuples connus.

Que signifie passer en déclin ?

Un peuple affaibli laisse place à un nouveau peuple, en conservant ses régions comme gains.

À partir de quel âge jouer à Small World ?

À partir de huit ans selon l'éditeur, un âge cohérent avec des règles simples et un plateau très lisible.

Quelles distinctions Small World a-t-il obtenues ?

Le Prix du jury de l'As d'Or 2010, le prix du meilleur jeu familial de Dice Tower 2009 et le Tric Trac d'Or 2009.

Sources et crédits

  • Éditeur : Days of Wonder.
  • Auteur : Philippe Keyaerts.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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