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Dominion, jeu de société
Jeu de cartes

Dominion

Le jeu fondateur du deck-building, où chacun construit et optimise son propre paquet de cartes royaume.

Le but du jeu : terminer la partie avec le plus grand nombre de points de victoire accumulés dans son paquet de cartes.

Éditeur : Rio Grande Games / Filosofia · Auteur : Donald X. Vaccarino · Année : 2008

Caractéristiques du jeu

2 à 4 joueurs
13 ans et +
Environ 30 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéIntermédiaire
Prise en mainModérée
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionIndirecte pour les meilleures cartes
InteractionLimitée, principalement sur les cartes disponibles
HasardModéré via la pioche du paquet
StratégieImportante
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À propos de Dominion

Dominion est le jeu fondateur du genre du deck-building, dans lequel chaque joueur bâtit et améliore progressivement son propre paquet de cartes en achetant des cartes Action, Trésor et Victoire parmi une sélection de dix piles Royaume renouvelée à chaque partie, afin de constituer le royaume le plus prospère.

En deux mots

Dominion, créé par Donald X. Vaccarino et publié par Rio Grande Games en 2008, a inventé le deck-building. Chaque joueur part avec le même petit paquet de Cuivres et de Domaines, puis achète des cartes Action, Trésor et Victoire dans dix piles communes renouvelées à chaque partie. La partie s'arrête quand les Provinces disparaissent. Spiel des Jahres 2009, deux à quatre joueurs, une demi-heure.

Autour de la table

Le royaume est public, le paquet ne l'est pas. Chacun trie sa main, enchaîne deux ou trois cartes Action, compte ses pièces à voix haute et rafle celle que tout le monde convoitait. Le vrai sujet de table, c'est le tempo : celui qui achète sa première Province avant les autres impose la fin de partie. Le reste se joue dans le silence des mélanges.

Ce qui peut coincer

  • Beaucoup de lecture au départ. Dix piles, chacune avec son texte, et une première partie souvent tâtonnante.
  • L'interaction passe presque uniquement par le marché. Les joueurs qui aiment s'attaquer directement trouveront le jeu cloisonné.
  • Les synergies ne sautent pas aux yeux d'emblée. Un paquet mal composé se paie pendant vingt minutes, sans possibilité de rattraper.
  • Certaines combinaisons de dix piles s'avèrent déséquilibrées. Les groupes habitués finissent par en écarter quelques-unes.

Dominion ou plutôt… ?

Ascension : Deckbuilding Game, de Justin Gary, Robert Dougherty et Brian Kibler, a lancé en 2010 la variante compétitive à marché glissant. Thunderstone, de Mike Elliott, a greffé la même mécanique sur un donjon en 2009. Dominion reste le plus épuré des trois, sans plateau ni thème envahissant.

À emporter

La fiche de Dominion

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur commence avec un petit paquet identique de cartes Cuivre et Domaine. À son tour, il joue les cartes de sa main pour effectuer des actions, acheter des cartes supplémentaires dans les piles Royaume communes grâce à ses pièces, puis défausse sa main et en pioche une nouvelle. Les cartes achetées viennent enrichir son paquet et seront piochées lors des tours suivants, permettant d'enchaîner des combos de plus en plus puissantes. La partie se termine lorsque la pile des Provinces est épuisée ou que trois piles Royaume sont vides.

Chaque joueur part avec un petit paquet identique et l'améliore en achetant des cartes Action, Trésor et Victoire parmi dix piles Royaume, pour constituer un moteur de jeu toujours plus performant.

  1. Mettez en place dix piles de cartes Royaume différentes, choisies aléatoirement ou selon un scénario, en plus des piles de base (Cuivre, Argent, Or, Domaine, Duché, Province, Malédiction).
  2. Chaque joueur commence avec un paquet identique de 7 Cuivres et 3 Domaines, mélangé, et pioche une main de 5 cartes.
  3. À son tour, un joueur joue ses cartes Action pour déclencher leurs effets, puis ses cartes Trésor pour obtenir des pièces.
  4. Avec ses pièces, il peut acheter une carte dans les piles disponibles, qui rejoint sa défausse et intégrera son paquet lors des prochains mélanges.
  5. Le joueur défausse sa main restante et en repioche une nouvelle de 5 cartes pour le tour suivant.
  6. La partie se termine lorsque la pile de Provinces est épuisée ou que trois piles quelconques sont vides ; le joueur avec le plus de points de victoire dans son paquet remporte la partie.

Les mécaniques de Dominion

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Deck-building

    On enrichit sa pile de cartes au fil de la partie : chaque ajout renforce la suite.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

  • Achat de cartes

    On achète des cartes pour sa main ou sa pile : chaque acquisition renforce une direction.

Avis en bref sur Dominion

Points forts

  • Jeu fondateur du genre deck-building
  • Immense rejouabilité grâce aux combinaisons de cartes Royaume
  • Récompensé Spiel des Jahres en 2009
  • Parties rapides malgré la profondeur stratégique
  • De nombreuses extensions disponibles pour varier les parties

À garder en tête

  • Beaucoup de texte à lire sur les cartes en début de partie
  • Peut demander plusieurs parties pour bien saisir les synergies
  • Interaction directe limitée entre les joueurs

Moins adapté pour

  • Enfants
  • Grands groupes
  • Joueurs recherchant une forte interaction directe

Idéal pour ces moments

  • Soirée stratégie entre amis
  • Duel à deux joueurs
  • Découverte du deck-building
  • Session régulière entre passionnés

Distinctions et récompenses

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Dominion à table.

LectureModérée
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelFaible
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Quel effectif faut-il pour une partie de Dominion ?

De deux à quatre joueurs. À quatre, la course aux Provinces s'accélère nettement et les parties raccourcissent.

Faut-il acheter des extensions pour Dominion ?

Non. Dix piles tirées au hasard suffisent à renouveler les parties pendant des années. Les extensions apportent d'autres cartes, pas une autre mécanique.

Quelle est la durée d'une partie de Dominion ?

Environ trente minutes, mais la durée dépend surtout des piles retenues. Certaines combinaisons s'étirent, d'autres se bouclent en un quart d'heure.

Est-ce que Dominion est difficile à expliquer ?

La règle de base tient en deux pages ; c'est la lecture des cartes qui prend du temps. Une première partie à mains découvertes aide beaucoup.

Sources et crédits

  • Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
  • Éditeur : Rio Grande Games / Filosofia.
  • Auteur : Donald X. Vaccarino.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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