Alhambra - Édition révisée
Bâtissez le plus beau palais en achetant des tuiles avec quatre monnaies différentes.
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Châteaux, guildes, marchés et chevaliers : le Moyen Âge est un décor familier, souvent associé à la construction de domaine ou au commerce. Comme pour tout thème fort, vérifiez ce que les règles en font. Un jeu médiéval peut être une gestion économique exigeante ou un simple jeu de pose de tuiles ; le château sur la boîte ne dit pas lequel. La durée et la place de la négociation sont de bons indices.
Le tag « Médiéval » regroupe des jeux qui partagent une même thématique, mécanique ou ambiance. 44 jeux, de 1 à 20 joueurs, dès 7 ans, pour des parties de 10 minutes à 6 heures. 10 jeux de cette sélection se jouent en 30 minutes ou moins. Comparez le nombre de joueurs, la durée, l'âge et la façon de jouer pour trouver celui qui correspond à votre moment. Cette page réunit notamment Alhambra - Édition révisée, Andor et Architects of the West Kingdom.
44 jeux, de 1 à 20 joueurs, dès 7 ans, pour des parties de 10 minutes à 6 heures.
Bâtissez le plus beau palais en achetant des tuiles avec quatre monnaies différentes.
Défendez le royaume d'Andor à travers des Légendes, sous la menace d'un temps qui s'écoule.
Un jeu de placement d'ouvriers médiéval où l'on peut capturer les ouvriers adverses pour ralentir leur progression.
Un jeu de gestion exigeant signé Uwe Rosenberg : développez votre domaine de la Forêt Noire grâce à deux roues de ressources.
Un immense jeu de déduction sociale narratif où un Conteur orchestre la traque d'un démon caché parmi les villageois.
Devenez Haut Roi d'Irlande par des alliances changeantes, des combats contre les Vikings, des monastères et des mariages.
Le classique de la pose de tuiles : bâtissez routes, villes et monastères et placez vos partisans au bon endroit.
Placez vos ouvriers sur les bâtiments de la route et contribuez au château pour gagner les faveurs du Roi.
Levez une armée médiévale, tirez vos pièces dans un sac et contrôlez six lieux du plateau.
Un jeu de cartes malin et rapide où chaque recrutement doit trouver sa place dans un tableau de neuf personnages.
Un jeu de bluff et de construction de cité : choisissez le bon personnage sans vous faire démasquer.
Complots : comptez environ 15 minutes par partie.
Carcassonne, accessible dès 7 ans.
Cités Royales, comptez environ 20 €.