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Architects of the West Kingdom, jeu de société
Jeu de plateau

Architects of the West Kingdom

Un jeu de placement d'ouvriers médiéval où l'on peut capturer les ouvriers adverses pour ralentir leur progression.

Le but du jeu : terminer la partie avec le plus de points de victoire grâce à ses bâtiments, sa vertu et ses accomplissements.

Éditeur : Garphill Games / Renegade Game Studios (distribution FR : Pixie Games) · Auteur : Shem Phillips, S J Macdonald · Année : 2018

Caractéristiques du jeu

1 à 5 joueurs
12 ans et +
60 à 80 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéIntermédiaire
Prise en mainExigeant
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionModérée
InteractionModérée
HasardModéré
StratégieImportante
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À propos d’Architects of the West Kingdom

Architects of the West Kingdom se déroule à la fin de l'Empire carolingien, vers 850 après J.-C. Les joueurs dirigent des architectes francs qui rivalisent pour impressionner leur roi en construisant des monuments dans son nouveau domaine. Il faut collecter des matières premières, embaucher des apprentis et surveiller sa main-d'œuvre, car les architectes rivaux n'hésiteront pas à capturer vos ouvriers pour ralentir votre progression.

En deux mots

Architects of the West Kingdom se déroule vers 850, à la fin de l'empire carolingien, où des architectes francs rivalisent pour impressionner le roi. Shem Phillips et S J Macdonald signent ce titre sorti en 2018 chez Garphill Games, distribué en France par Pixie Games. Sa mécanique la plus marquante permet de capturer les ouvriers adverses entassés sur une même action, puis de les relâcher plus tard contre de l'argent. Un à cinq joueurs, dès douze ans, pour une heure à une heure vingt.

Autour de la table

Les cases d'action se remplissent d'ouvriers, et plus une pile grossit, plus elle devient une cible : un adversaire peut rafler la bande entière et la garder prisonnière sur son plateau. On surveille donc autant ses propres placements que l'avidité du voisin, et l'on hésite à empiler plusieurs ouvriers au même endroit. La vertu entre aussi dans l'équation : s'enrichir trop vite en trichant fait perdre des points, ce qui oblige à choisir entre la cathédrale et sa réputation.

Ce qui peut coincer

  • La capture d'ouvriers peut vexer les joueurs qui détestent perdre la main sur leur propre matériel.
  • Les règles sont plus denses que celles d'un jeu familial, et la première partie se joue sans bien voir les enchaînements.
  • Le décompte final, entre vertu, cathédrale et accomplissements personnels, demande de l'attention.
  • À cinq joueurs, les piles d'ouvriers deviennent ingérables et les tours s'allongent.

Architects of the West Kingdom ou plutôt… ?

Raiders of the North Sea, du même Shem Phillips, propose le placement d'ouvriers avec une seule pièce sur le plateau, dans un registre viking plus direct. Viscounts of the West Kingdom, du même duo, ajoute le deck-building à la formule. Architects reste le plus accessible des trois, avec sa capture d'ouvriers qui lui donne sa personnalité.

À emporter

La fiche de Architects of the West Kingdom

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

À son tour, chaque joueur place l'un de ses ouvriers sur une case action du plateau pour collecter des ressources, embaucher des apprentis, construire des bâtiments dans la cathédrale commune ou accomplir d'autres tâches. Une case peut accueillir plusieurs ouvriers de couleurs différentes, mais un joueur peut choisir de capturer tous les ouvriers adverses présents sur une case pour les emprisonner sur son propre plateau, les libérant ensuite contre de l'argent. La partie se termine après un nombre de tours déterminé ; les points de vertu, de bâtiments et d'accomplissements personnels sont alors comptés.

Chaque joueur place ses ouvriers sur des cases action pour collecter des ressources et construire des bâtiments, tout en pouvant capturer les ouvriers adverses pour ralentir leur progression.

  1. Mise en place : installez le plateau central, la cathédrale, le marché noir et distribuez à chaque joueur son plateau personnel, ses ouvriers et ses cartes de départ.
  2. À votre tour, placez l'un de vos ouvriers disponibles sur une case action libre ou déjà occupée par des ouvriers adverses.
  3. Résolvez l'effet de la case : collecter des ressources, embaucher un apprenti, construire un bâtiment dans la cathédrale, gagner de la vertu ou accomplir une capture d'ouvriers.
  4. Si vous capturez des ouvriers adverses, placez-les sur votre plateau personnel : leurs propriétaires devront payer pour les récupérer.
  5. Utilisez vos ressources pour construire des bâtiments personnels qui rapportent des points de victoire et des bonus permanents.
  6. Répétez ces étapes pendant un nombre de tours déterminé par le nombre de joueurs.
  7. En fin de partie, comptez les points des bâtiments construits, de la vertu accumulée et des accomplissements personnels réalisés. Le score le plus élevé remporte la partie.

Les mécaniques d’Architects of the West Kingdom

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Placement d'ouvriers

    On pose ses ouvriers sur des cases d'action souvent disputées : choisir où les poser est tout l'enjeu.

  • Gestion de ressources

    On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.

  • Construction de bâtiments

    On érige des bâtiments qui rapportent des points, des ressources ou des pouvoirs à chaque tour.

Avis en bref sur Architects of the West Kingdom

Points forts

  • Mécanique de capture d'ouvriers originale et tendue
  • Se joue aussi bien en solo qu'à 5 joueurs
  • Illustrations soignées et thème médiéval bien intégré
  • Bonne profondeur stratégique pour les amateurs de gestion
  • Fait partie d'une trilogie appréciée (North Sea, West Kingdom, South Tigris)
  • Excellente rejouabilité grâce aux nombreuses cartes personnage

À garder en tête

  • Règles plus denses que la moyenne des jeux familiaux
  • La capture d'ouvriers peut frustrer les joueurs qui n'aiment pas l'interaction directe
  • Nécessite plusieurs parties pour bien saisir toutes les options
  • Peu adapté aux très jeunes joueurs ou aux groupes pressés

Moins adapté pour

  • Débutants complets
  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Joueurs recherchant une partie très rapide
  • Très jeunes enfants

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre joueurs expérimentés
  • Partie en solo pour tester une stratégie
  • Week-end jeux entre amis
  • Duel stratégique à deux

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Architects of the West Kingdom à table.

LectureModérée
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs et combien de temps pour Architects of the West Kingdom ?

D'un à cinq, pour une heure à une heure vingt. Le mode solo est inclus.

Comment fonctionne la capture ?

Un joueur peut emprisonner tous les ouvriers adverses présents sur une case, puis les libérer contre de l'argent, ce qui freine ses rivaux.

Architects of the West Kingdom est-il méchant ?

Il peut l'être. La capture est un vrai levier, et les tables qui préfèrent jouer sans conflit y verront un défaut.

Faut-il jouer la trilogie dans l'ordre pour Architects of the West Kingdom ?

Non. Chaque volet de la série West Kingdom tient debout seul, même s'ils partagent un univers et un esprit.

Sources et crédits

  • Éditeur : Garphill Games / Renegade Game Studios (distribution FR : Pixie Games).
  • Auteur : Shem Phillips, S J Macdonald.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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