Blood on the Clocktower
Un immense jeu de déduction sociale narratif où un Conteur orchestre la traque d'un démon caché parmi les villageois.
Le but du jeu : pour le Bien, exécuter tous les démons ; pour le Mal, survivre jusqu'à égaler en nombre les villageois restants.
Caractéristiques du jeu
À propos de Blood on the Clocktower
Blood on the Clocktower plonge un grand groupe de joueurs dans le village maudit de Ravenswood Bluff, où un démon se cache parmi les habitants. Un joueur endosse le rôle de Conteur, orchestrant les phases de jour et de nuit, tandis que les autres, répartis secrètement entre le Bien et le Mal, doivent débattre, chuchoter et déduire qui exécuter avant que le mal ne prenne le dessus, sans jamais quitter la partie même après leur mort.
En deux mots
Blood on the Clocktower, conçu par Steven Medway et publié en 2022 par The Pandemonium Institute, confie la partie à un Conteur qui ne joue pas. Les habitants de Ravenswood Bluff reçoivent un rôle secret et cherchent le démon caché parmi eux. Deux points le distinguent des autres jeux de déduction : les joueurs éliminés continuent de parler, et les informations reçues peuvent être fausses.
Autour de la table
La table passe de la nuit au jour, et le Conteur tire les fils en silence. Le matin, chacun raconte ce qu'il a appris, et les récits ne concordent jamais tout à fait. Un vote peut exécuter un innocent ; le mort garde une dernière voix et continue de participer aux débats. Un maître du jeu habile fait vivre plusieurs jours d'enquête à vingt personnes, et une partie se conclut souvent par une révélation préparée depuis la première nuit.
Ce qui peut coincer
- Il faut un Conteur prêt à travailler. Distribuer les rôles, gérer les réveils nocturnes et tenir la chronologie des informations demande une préparation sérieuse en amont.
- Le matériel complet coûte cher. La grande boîte dépasse la centaine d'euros, et elle ne se rentabilise que si le groupe se réunit régulièrement.
- Les règles débordent du livret. Chaque personnage ajoute une exception, et le Conteur doit connaître les interactions avant de lancer la partie.
- Le rythme dépend du groupe. Une tablée timide laisse les échanges s'essouffler, et une partie de quatre-vingt-dix minutes devient longue.
Blood on the Clocktower ou plutôt… ?
Avalon, de Don Eskridge, tient cinq à dix joueurs en trente minutes avec des rôles fixes et un matériel réduit. Loups-garous de Thiercelieux (Philippe des Pallières et Hervé Marly) élimine définitivement ses joueurs. Blood on the Clocktower choisit l'inverse : la mort n'exclut personne, et le Conteur garantit que chaque séance raconte une histoire différente.
À emporter
La fiche de Blood on the Clocktower
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Le déroulé d’une partie
Un joueur devient le Conteur et attribue secrètement à chacun des autres joueurs un rôle appartenant au camp du Bien ou du Mal, chacun avec une capacité unique. Le jeu alterne des phases de nuit, où les joueurs ferment les yeux et sont réveillés un par un par le Conteur pour agir secrètement, et des phases de jour, où tous débattent ouvertement, échangent des informations et votent pour exécuter un joueur suspecté d'être maléfique. Même éliminés, les joueurs restent impliqués comme fantômes disposant d'un dernier vote. La partie se termine lorsque le camp du Bien élimine tous les démons, ou lorsque le Mal parvient à égaler ou dépasser en nombre les villageois restants.
Un Conteur attribue secrètement des rôles du Bien ou du Mal aux joueurs, qui alternent phases de nuit et de jour pour débattre et voter l'exécution des suspects, jusqu'à la victoire d'un des deux camps.
- Le Conteur choisit un script de personnages et attribue secrètement un rôle à chaque joueur, appartenant au camp du Bien ou du Mal.
- Durant la phase de nuit, les joueurs ferment les yeux et sont réveillés un par un par le Conteur pour utiliser leur capacité en secret.
- Durant la phase de jour, tous les joueurs discutent ouvertement, échangent des informations, mentent ou accusent d'autres joueurs.
- En fin de journée, un vote détermine si un joueur est exécuté ; celui-ci devient alors un fantôme mais reste présent dans la partie.
- Le cycle jour/nuit se répète, le Mal tuant en secret la nuit et cherchant à égaler le nombre de villageois vivants.
- La partie se termine lorsque tous les démons sont exécutés (victoire du Bien) ou que le Mal atteint la parité avec les villageois vivants (victoire du Mal).
Les mécaniques de Blood on the Clocktower
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Rôles cachés
Chacun tient un rôle secret : savoir à qui faire confiance compte autant que jouer ses cartes.
- Déduction sociale
On observe les réactions des autres pour démasquer qui dit vrai et qui joue un rôle.
- Élimination
Un joueur peut être éliminé de la partie : il doit alors attendre la fin en spectateur.
Avis en bref sur Blood on the Clocktower
Points forts
- Les joueurs éliminés restent impliqués jusqu'à la fin de la partie
- Expérience narrative unique portée par un Conteur
- Immense rejouabilité grâce à la diversité des rôles et scénarios
- Excellent pour les très grands groupes
- Suscite des débats et une tension intenses
À garder en tête
- Nécessite un Conteur expérimenté pour bien orchestrer la partie
- Règles denses demandant une préparation en amont
- Prix élevé du matériel complet
- Peu adapté aux petits groupes ou aux joueurs timides
Moins adapté pour
- Solo
- À deux
- Enfants
- Joueurs cherchant une partie courte
Idéal pour ces moments
- Grande soirée entre amis passionnés de déduction
- Club de jeux dédié aux jeux de rôles cachés
- Événement associatif avec un Conteur expérimenté
- Soirée à thème mystère et enquête
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Blood on the Clocktower à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Faut-il un meneur de jeu pour Blood on the Clocktower ?
Oui, un Conteur qui ne joue pas mais conduit la partie. Il distribue les rôles, gère les nuits et décide des informations transmises, ce qui en fait le vrai moteur de la séance.
À combien de joueurs se joue Blood on the Clocktower ?
Cinq, et jusqu'à vingt. La boîte propose des configurations chiffrées par nombre de joueurs, avec plus ou moins de serviteurs du démon.
Les joueurs morts s'ennuient-ils ?
Non, et c'est la grande réussite du jeu. Un mort conserve une dernière voix, continue de parler et d'accuser, et sait parfois plus de choses que les vivants.
Peut-on commencer par un scénario simple ?
Trouble Brewing est le script d'initiation fourni dans la boîte. Il ne contient que des rôles accessibles, et une première partie dure environ quarante-cinq minutes.
Sources et crédits
- Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
- Éditeur : The Pandemonium Institute.
- Auteur : Steven Medway.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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